更改场景的背景颜色
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验证环境
- 窗户
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- 视窗 11
- 统一编辑器
-
- 2020.3.25f1
- 输入系统包
-
- 1.2.0
此提示的先决条件
作为此提示描述的前提,已预先进行了以下设置。
关于场景背景颜色
Unity 中场景的背景色不属于场景,而是摄像机设置。
如果选择从层次结构, Main Camera
背景颜色将与摄像机预览同时显示。
关于更改背景颜色
相机组件有一个“背景”,您可以从中更改它。
以编程方式更改背景颜色
单击按钮后,移动程序并尝试更改背景颜色。 请参阅按钮 提示 ,了解如何移动按钮单击过程。 此处仅介绍该程序。
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
public void OnClick()
{
// カメラコンポーネントを取得
var cameraObject = gameObject.scene.GetRootGameObjects().FirstOrDefault(obj => obj.GetComponent<Camera>() != null);
var camera = cameraObject.GetComponent<Camera>();
// 背景色を変更
camera.backgroundColor = new Color(0.3f, 0.0f, 0.1f);
}
}
由于我们将更改相机的背景颜色,因此我们将首先获取相机组件。
如果事先将脚本附加到相机对象或将相机作为字段,则代码会短一些,但是
gameObject
这一次,我正在搜索并从链接 scene
中引用它。
任何最终可以获取相机组件的代码都可以。
Camera
获得组件后,设置backgroundColor
Color
属性以确定颜色。
Color
可以将构造函数设置为任意数字,也可以设置预定义red
的 和 blue
。
操作检查
尝试运行它,看看它是否会改变颜色。