在 WebGL 中启用日语输入
更新页 :
页面创建日期 :
验证环境
- 窗户
-
- 窗户 11
- Unity 编辑器
-
- 2020.3.25f1
此提示的先决条件
作为解释这些提示的先决条件,已提前进行了以下设置。
此示例中使用的字体
衡山毛筆フォント行書
被使用。 您可以从以下站点下载它。
在 WebGL 上,默认输入字段中无法进行日语输入
在您放置输入字段并将其作为 Windows 游戏运行的那一刻,就可以进行日语输入。 其他操作系统没有问题。
但是,如果您在 WebGL 上运行它,您将无法输入日语。
原因尚不清楚,但这是由于未启用 IME。
可以输入日语
以下 WebGLInput
志愿者包可用于解决 WebGL 日语输入的大多数问题。
首先,打开下面的下载页面。 WebGLSupport.unitypackage
请下载最新版本。
下载后,从菜单中导入“自定义包”。
选择下载的文件。
全部导入。
导入的包必须附加到相应的输入字段。 首先,放置要应用的输入字段并将其选中。
由于已添加到Assets
WebGLSupport
项目中, WebGLSupport > WebGLInput
WebGLInput
请附加到输入字段。
虽然它与此日语输入没有直接关系,但 Arial 字体不包含日语。 在输入字段中指定包含日语的字体。
尝试在此状态下在 WebGL 上运行它。 如果你能正确输入日语,那就没问题了。
也可以粘贴日语文本。
但是请注意,当您全屏显示 WebGL 时,此包甚至不允许您输入字母数字字符(出于某种原因,它总是选择所有内容)。 如果您不支持全屏,则此包就足够了。