狀態
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在戰鬥中,除了傷害和傷害之外,您還可以向單位添加各種狀態。 狀態對單位有優點或缺點,效果各不相同。
使用物品的清涼飲料立即從缺點中恢復過來。
狀態名稱 | 圖形 | 效果 |
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毒藥 | 繼續受到一定時間的傷害。 傷害量是最大壽命的比率。 | |
火 | 繼續受到一定時間的傷害。 接觸的同伴也會繼續受到傷害。 | |
自動LP恢復 | 生命會一點一點地恢復一段時間。 | |
自動 SF 恢復 | SF 會一點一點地恢復一段時間。 | |
SF 耗材 | SF 在一定時間逐漸減少。 | |
提高攻擊力 | 攻擊力在一定時間增加。 | |
提高防禦能力 | 防禦能力在一定時間上升。 | |
增加移動力 | 移動力在一定時間內增加。 | |
攻擊力下降 | 攻擊力在一定時間內下降。 | |
防禦力下降 | 防禦能力在一定時間下降。 | |
向下移動力 | 移動力在一定時間內下降。 | |
專案不可用 | 專案在一定時間內不可用。 設備更改是可能的。 | |
不可攻擊 | 武器攻擊在一定時間內是不允許的。 | |
無特殊 | 特殊技能在一定時間內不可用。 | |
不可移動 | 在一定時間內不允許移動。 | |
阿貝科貝 | 移動操作在一定時間內向後移動。 | |
敵人可見 | 敵人的位置和增援點在一定時間的迷你地圖上可視化。 | |
項目可見 | 專案的位置在迷你地圖中可視化一段時間。 | |
地圖可見 | 在一定時間的迷你地圖上可視化整個地形。 | |
無限子彈 | 一定時間對象單位主體的SF消耗、彈數消耗、特殊技藝次數消耗為0。 物料消耗不符合條件。 | |
獲取位 | 如果你擊敗位的獲取狀態,它成為100%的同伴后,清除。 | |
防禦紅色添加 | 減少對屬性 R 的一定時間的損壞。 | |
防禦綠色添加 | 減少對屬性 G 的一定時間的損壞。 | |
防禦藍色添加 | 減少對屬性 B 的一定時間的損壞。 | |
攻擊紅色添加 | 在一定時間的攻擊中,對屬性 G 的敵人的傷害增加。 | |
攻擊綠色添加 | 在一定時間的攻擊中,對屬性 B 的敵人的傷害增加。 | |
攻擊藍色添加 | 在一定時間的攻擊中,對屬性 R 的敵人的傷害增加。 | |
力提升 | 消耗 FP 以增強所有攻擊性能。 它還具有增強的防禦能力,但當受到傷害時,FP 會減少。 | |
索薩里提升 | 使用 SP 來增強所有攻擊性能。 此外,防禦能力也得到增強,但SP在受到傷害時會減少。 |