單位能力

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單位能力

參數名稱 標題
SF 類型 科幻小說代表「索薩里力」,有兩種類型:原力和索薩里。 力類型的單位只能使用無屬性或力技術,而劍類型只能使用非屬性或劍技術。 這兩種類型會影響對對手的傷害,力攻擊可以防止,但索薩里無法阻止。 反之亦然。 因此,雖然力類型之間的戰鬥可能會延長,但戰鬥是短期的,因為力類型和索薩里類型的戰鬥會造成高傷害。
屬性 小劍有三個屬性,"R"、"G"和"B"。 屬性會影響損壞,這三個屬性是三個深水的關係。 "R"對"G"強,"G"強"B"強,"B"強"R"強。 例如,如果對手是 G 屬性,則可以通過用 R 屬性鞏固此屬性來對抗優勢。 屬性還受階段的影響。
級別 這是整體實力的總和。 此值本身沒有意義。 當此級別上升時,位單元將提升其他功能。 自定義單位將增加此數位,以回應容量增強。
單位數 戰鬥中可用的最大數量。 通過擊敗敵人,你將能夠增加你的同伴,當你完成階段在一定的概率。 唯一單位(如玩家單位)固定在1上。 最大值為 999。
經驗 你可以在戰鬥結束時得到它。 如果超過一定值,則級別將提高。 自定義單元是 0 固定的,因為沒有升級元素。
LP。 生命點。 每次你受到對手的攻擊,你都會減少,如果你成為0,你將失去戰鬥。 使用專案進行恢復。 返回到欄位映射時,將完全恢復。
FP·SP。 它代表「力點」和「索薩里點」,其名稱因 SF 類型而異,並且用途相同。 使用特殊技能時消耗此點。 如果點數少於消耗量,則技術將不可用。 使用專案進行恢復。 返回到欄位映射時,將完全恢復。 此值的剩餘量可能會影響攻擊和防守。
原力索薩里 表示力或索薩里的力量。 根據 SF 類型,表示法不同,但數位的含義相同。 它會影響使用特殊技能時的攻擊力。 它還會影響您能否使用您獲得的特殊技能。
攻擊力 影響使用武器時的傷害。 數位越大,造成的傷害就越大。 此值會影響所有武器。
防禦能力 減少對手的傷害。 通常攻擊,無論特殊攻擊如何,都會影響傷害的減少。
移動力 值越高,移動速度越快。 有利於快速到達目的地。
抗衝擊 值越高,當對手受到攻擊時,飛行的影響就越小。 這是不利的,因為額外的傷害進入同伴誰採取的位置或擊中時,它飛。 此值還會影響對手的推力和被推倒的抵抗力。 如果強行突破,此值越大越有利。
反應 此值會影響自動移動的單位。 此值越高,攻擊敵人的反應和前往目的地的決策就越快,並且更有利。 如果玩家直接操作單位,則不使用此值。
範圍 影響與範圍相關的內容。 例如,如果周圍有攻擊或恢復的技能,請擴大其影響範圍。 此外,如果單位自動移動,則識別敵人的範圍會更廣。
魅力 主要作為讀取器放置的單位使用的值。 此值越高,可以同時部署的成員單元越多,調用新成員單元的速度就越快。
運氣 它具有各種效果。 一些例子包括"提高掉落率,當你擊敗敵人","增加獎金,當你清除階段","防止攻擊與即時死亡(機架守衛)在一定的概率"。
裝備水準 影響可用的武器數量和您擁有的物品數量。
復活次數 當 LP 在戰鬥中變為 0 且無法戰鬥時,它也會在一段時間後自動恢復。 上限。 返回到欄位映射以完全恢復。
技能 這是該單位的固有技能。 技能是固定的,每個單位。 技能被收集到底部。
可用專案 該裝置是可用的設備、特殊技能和專案的清單。

技能

技能名稱 標題
SF 類型 科幻小說代表「索薩里力」,有兩種類型:原力和索薩里。 力類型的單位只能使用無屬性或力技術,而劍類型只能使用非屬性或劍技術。 這兩種類型會影響對對手的傷害,力攻擊可以防止,但索薩里無法阻止。 反之亦然。 因此,雖然力類型之間的戰鬥可能會延長,但戰鬥是短期的,因為力類型和索薩里類型的戰鬥會造成高傷害。
屬性 小劍有三個屬性,"R"、"G"和"B"。 屬性會影響損壞,這三個屬性是三個深水的關係。 "R"對"G"強,"G"強"B"強,"B"強"R"強。 例如,如果對手是 G 屬性,則可以通過用 R 屬性鞏固此屬性來對抗優勢。 屬性還受階段的影響。
級別 這是整體實力的總和。 此值本身沒有意義。 當此級別上升時,位單元將提升其他功能。 自定義單位將增加此數位,以回應容量增強。
單位數 戰鬥中可用的最大數量。 通過擊敗敵人,你將能夠增加你的同伴,當你完成階段在一定的概率。 唯一單位(如玩家單位)固定在1上。 最大值為 999。
經驗 你可以在戰鬥結束時得到它。 如果超過一定值,則級別將提高。 自定義單元是 0 固定的,因為沒有升級元素。
LP。 生命點。 每次你受到對手的攻擊,你都會減少,如果你成為0,你將失去戰鬥。 使用專案進行恢復。 返回到欄位映射時,將完全恢復。
FP·SP。 它代表「力點」和「索薩里點」,其名稱因 SF 類型而異,並且用途相同。 使用特殊技能時消耗此點。 如果點數少於消耗量,則技術將不可用。 使用專案進行恢復。 返回到欄位映射時,將完全恢復。 此值的剩餘量可能會影響攻擊和防守。
原力索薩里 表示力或索薩里的力量。 根據 SF 類型,表示法不同,但數位的含義相同。 它會影響使用特殊技能時的攻擊力。 它還會影響您能否使用您獲得的特殊技能。
攻擊力 影響使用武器時的傷害。 數位越大,造成的傷害就越大。 此值會影響所有武器。
防禦能力 減少對手的傷害。 通常攻擊,無論特殊攻擊如何,都會影響傷害的減少。
移動力 值越高,移動速度越快。 有利於快速到達目的地。
抗衝擊 值越高,當對手受到攻擊時,飛行的影響就越小。 這是不利的,因為額外的傷害進入同伴誰採取的位置或擊中時,它飛。 此值還會影響對手的推力和被推倒的抵抗力。 如果強行突破,此值越大越有利。
反應 此值會影響自動移動的單位。 此值越高,攻擊敵人的反應和前往目的地的決策就越快,並且更有利。 如果玩家直接操作單位,則不使用此值。
範圍 影響與範圍相關的內容。 例如,如果周圍有攻擊或恢復的技能,請擴大其影響範圍。 此外,如果單位自動移動,則識別敵人的範圍會更廣。
魅力 主要作為讀取器放置的單位使用的值。 此值越高,可以同時部署的成員單元越多,調用新成員單元的速度就越快。
運氣 它具有各種效果。 一些例子包括"提高掉落率,當你擊敗敵人","增加獎金,當你清除階段","防止攻擊與即時死亡(機架守衛)在一定的概率"。
裝備水準 影響可用的武器數量和您擁有的物品數量。
復活次數 當 LP 在戰鬥中變為 0 且無法戰鬥時,它也會在一段時間後自動恢復。 上限。 返回到欄位映射以完全恢復。
技能 這是該單位的固有技能。 技能是固定的,每個單位。 技能被收集到底部。
可用專案 該裝置是可用的設備、特殊技能和專案的清單。