單位能力
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單位能力
參數名稱 | 標題 |
---|---|
SF 類型 | 科幻小說代表「索薩里力」,有兩種類型:原力和索薩里。 力類型的單位只能使用無屬性或力技術,而劍類型只能使用非屬性或劍技術。 這兩種類型會影響對對手的傷害,力攻擊可以防止,但索薩里無法阻止。 反之亦然。 因此,雖然力類型之間的戰鬥可能會延長,但戰鬥是短期的,因為力類型和索薩里類型的戰鬥會造成高傷害。 |
屬性 | 小劍有三個屬性,"R"、"G"和"B"。 屬性會影響損壞,這三個屬性是三個深水的關係。 "R"對"G"強,"G"強"B"強,"B"強"R"強。 例如,如果對手是 G 屬性,則可以通過用 R 屬性鞏固此屬性來對抗優勢。 屬性還受階段的影響。 |
級別 | 這是整體實力的總和。 此值本身沒有意義。 當此級別上升時,位單元將提升其他功能。 自定義單位將增加此數位,以回應容量增強。 |
單位數 | 戰鬥中可用的最大數量。 通過擊敗敵人,你將能夠增加你的同伴,當你完成階段在一定的概率。 唯一單位(如玩家單位)固定在1上。 最大值為 999。 |
經驗 | 你可以在戰鬥結束時得到它。 如果超過一定值,則級別將提高。 自定義單元是 0 固定的,因為沒有升級元素。 |
LP。 | 生命點。 每次你受到對手的攻擊,你都會減少,如果你成為0,你將失去戰鬥。 使用專案進行恢復。 返回到欄位映射時,將完全恢復。 |
FP·SP。 | 它代表「力點」和「索薩里點」,其名稱因 SF 類型而異,並且用途相同。 使用特殊技能時消耗此點。 如果點數少於消耗量,則技術將不可用。 使用專案進行恢復。 返回到欄位映射時,將完全恢復。 此值的剩餘量可能會影響攻擊和防守。 |
原力索薩里 | 表示力或索薩里的力量。 根據 SF 類型,表示法不同,但數位的含義相同。 它會影響使用特殊技能時的攻擊力。 它還會影響您能否使用您獲得的特殊技能。 |
攻擊力 | 影響使用武器時的傷害。 數位越大,造成的傷害就越大。 此值會影響所有武器。 |
防禦能力 | 減少對手的傷害。 通常攻擊,無論特殊攻擊如何,都會影響傷害的減少。 |
移動力 | 值越高,移動速度越快。 有利於快速到達目的地。 |
抗衝擊 | 值越高,當對手受到攻擊時,飛行的影響就越小。 這是不利的,因為額外的傷害進入同伴誰採取的位置或擊中時,它飛。 此值還會影響對手的推力和被推倒的抵抗力。 如果強行突破,此值越大越有利。 |
反應 | 此值會影響自動移動的單位。 此值越高,攻擊敵人的反應和前往目的地的決策就越快,並且更有利。 如果玩家直接操作單位,則不使用此值。 |
範圍 | 影響與範圍相關的內容。 例如,如果周圍有攻擊或恢復的技能,請擴大其影響範圍。 此外,如果單位自動移動,則識別敵人的範圍會更廣。 |
魅力 | 主要作為讀取器放置的單位使用的值。 此值越高,可以同時部署的成員單元越多,調用新成員單元的速度就越快。 |
運氣 | 它具有各種效果。 一些例子包括"提高掉落率,當你擊敗敵人","增加獎金,當你清除階段","防止攻擊與即時死亡(機架守衛)在一定的概率"。 |
裝備水準 | 影響可用的武器數量和您擁有的物品數量。 |
復活次數 | 當 LP 在戰鬥中變為 0 且無法戰鬥時,它也會在一段時間後自動恢復。 上限。 返回到欄位映射以完全恢復。 |
技能 | 這是該單位的固有技能。 技能是固定的,每個單位。 技能被收集到底部。 |
可用專案 | 該裝置是可用的設備、特殊技能和專案的清單。 |
技能
技能名稱 | 標題 |
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SF 類型 | 科幻小說代表「索薩里力」,有兩種類型:原力和索薩里。 力類型的單位只能使用無屬性或力技術,而劍類型只能使用非屬性或劍技術。 這兩種類型會影響對對手的傷害,力攻擊可以防止,但索薩里無法阻止。 反之亦然。 因此,雖然力類型之間的戰鬥可能會延長,但戰鬥是短期的,因為力類型和索薩里類型的戰鬥會造成高傷害。 |
屬性 | 小劍有三個屬性,"R"、"G"和"B"。 屬性會影響損壞,這三個屬性是三個深水的關係。 "R"對"G"強,"G"強"B"強,"B"強"R"強。 例如,如果對手是 G 屬性,則可以通過用 R 屬性鞏固此屬性來對抗優勢。 屬性還受階段的影響。 |
級別 | 這是整體實力的總和。 此值本身沒有意義。 當此級別上升時,位單元將提升其他功能。 自定義單位將增加此數位,以回應容量增強。 |
單位數 | 戰鬥中可用的最大數量。 通過擊敗敵人,你將能夠增加你的同伴,當你完成階段在一定的概率。 唯一單位(如玩家單位)固定在1上。 最大值為 999。 |
經驗 | 你可以在戰鬥結束時得到它。 如果超過一定值,則級別將提高。 自定義單元是 0 固定的,因為沒有升級元素。 |
LP。 | 生命點。 每次你受到對手的攻擊,你都會減少,如果你成為0,你將失去戰鬥。 使用專案進行恢復。 返回到欄位映射時,將完全恢復。 |
FP·SP。 | 它代表「力點」和「索薩里點」,其名稱因 SF 類型而異,並且用途相同。 使用特殊技能時消耗此點。 如果點數少於消耗量,則技術將不可用。 使用專案進行恢復。 返回到欄位映射時,將完全恢復。 此值的剩餘量可能會影響攻擊和防守。 |
原力索薩里 | 表示力或索薩里的力量。 根據 SF 類型,表示法不同,但數位的含義相同。 它會影響使用特殊技能時的攻擊力。 它還會影響您能否使用您獲得的特殊技能。 |
攻擊力 | 影響使用武器時的傷害。 數位越大,造成的傷害就越大。 此值會影響所有武器。 |
防禦能力 | 減少對手的傷害。 通常攻擊,無論特殊攻擊如何,都會影響傷害的減少。 |
移動力 | 值越高,移動速度越快。 有利於快速到達目的地。 |
抗衝擊 | 值越高,當對手受到攻擊時,飛行的影響就越小。 這是不利的,因為額外的傷害進入同伴誰採取的位置或擊中時,它飛。 此值還會影響對手的推力和被推倒的抵抗力。 如果強行突破,此值越大越有利。 |
反應 | 此值會影響自動移動的單位。 此值越高,攻擊敵人的反應和前往目的地的決策就越快,並且更有利。 如果玩家直接操作單位,則不使用此值。 |
範圍 | 影響與範圍相關的內容。 例如,如果周圍有攻擊或恢復的技能,請擴大其影響範圍。 此外,如果單位自動移動,則識別敵人的範圍會更廣。 |
魅力 | 主要作為讀取器放置的單位使用的值。 此值越高,可以同時部署的成員單元越多,調用新成員單元的速度就越快。 |
運氣 | 它具有各種效果。 一些例子包括"提高掉落率,當你擊敗敵人","增加獎金,當你清除階段","防止攻擊與即時死亡(機架守衛)在一定的概率"。 |
裝備水準 | 影響可用的武器數量和您擁有的物品數量。 |
復活次數 | 當 LP 在戰鬥中變為 0 且無法戰鬥時,它也會在一段時間後自動恢復。 上限。 返回到欄位映射以完全恢復。 |
技能 | 這是該單位的固有技能。 技能是固定的,每個單位。 技能被收集到底部。 |
可用專案 | 該裝置是可用的設備、特殊技能和專案的清單。 |