戰鬥螢幕
本節介紹戰鬥階段的屏幕信息顯示、欄位物件等。
現場單位
玩家操作的單位始終位於螢幕中心,除非有特殊情況。 因此,當玩家單位移動時,欄位也會相應地顯示。
你的同伴的單位腳上會看到一個藍色的圓圈。 在這部作品中,沒有其他力量的同伴,所以除了藍色之外,一切都是攻擊目標。
腳下有一個紅色圓圈的單位是敵對勢力。 存在於所有戰鬥階段。 此外,根據階段的不同,可能會出現第三個力,在這種情況下,將顯示黃色或綠色圓圈。
狀態顯示
將顯示玩家正在操作的單位的面部圖示。
圖示顯示玩家正在操作的單位的名稱、索薩里力的類型和屬性。
顯示玩家所屬的團隊的剩餘單位數。 當剩餘數量減少時,戰鬥場上的單位數量將減少,而只有玩家單位將減少到 1。
操作的玩家單元的壽命和 (LP) FPSP 的剩餘量、最大值。 當生命為零時,你退出戰鬥。 如果還剩下復活次數,它將在一定時間后復活。 若要恢復這兩個值,必須使用項或返回到欄位映射。
您當前裝備的武器及其剩餘彈藥數量。 對於無限使用的武器,它顯示為"-"。
對目前設定的團隊的指令。
顯示好友的主要成員的生活。
顯示戰鬥階段的迷你地圖。 棕色部分是可通行區域,黑色部分是不可通行或未通過的區域。 每個圖示的含義如下表所示。
圖示 | 標題 |
---|---|
每個團隊領導的位置。 顏色因所屬的戰鬥力而異。 | |
玩家正在操作的單位的位置。 | |
掉落物品的位置。 | |
熱點的位置。 顏色因您擁有的力量而異。 如果你無處可歸,它就變為灰色。 | |
增援點的位置。 顏色因您擁有的力量而異。 當被其他力量壓制時,它變為灰色。 | |
當目標存在於清除條件中時顯示。 |
清除條件的簡化表示。
顯示您當前正在攻擊的敵人的資訊。 顯示「敵人名稱」、「級別」、「老闆」、「領袖旗」、「索薩里力」、「RGB 屬性」和「剩餘生命」。 如果它們未受到攻擊,它們將在一段時間後隱藏。
插槽清單。 分別顯示「插槽圖示」、「插槽編號」、「設置的專案名稱」 和「剩餘數量」。 當前選定的插槽以紅色顯示。 有關如何使用插槽的資訊,請參閱說明。
欄位物件
放置項。 有些從一開始就掉落,有時在敵人被擊倒時掉落。 當恢復專案等被拾起時,它立即有效。 有關項目類型,請參閱手冊中的項目說明。
這是盟友的增援點。 當同事的團隊領導丟失時,定期調用。
這是敵人的增援點。 敵人每隔一段時間被叫來。 通過擊敗附近的敵人,你可以控制增援點。
熱點。 默認情況下,它顯示為灰色,沒有人擁有,但接近時,它處於擁有狀態。 通過擁有它,您可以提高整個團隊在戰鬥中的能力。
如果敵人擁有它,你可以在擊敗附近的敵人後接近它,並奪走他們的擁有權。
這是一個盟友的門戶。 門戶具有增援效果,可自動恢復附近同伴的生命和 FPSP。 此外,清除時的獎勵積分也會增加。 但是,請注意,門戶是破壞性的,如果盟友的門戶被破壞,它就會失敗。
敵人的門戶。 它具有與盟友門戶相同的效果。 請注意,清除條件通常單獨設置,因此即使銷毀也不會清除。
欄位顯示資訊
如果用滑鼠操作,按一下以將玩家單位移動到該點。 目標點顯示為黃色圓圈。
單位可以使用各種特殊技能。 圖中使用 SF 升壓,但特殊技能顯示各種效果。
當你攻擊敵人時,你將看到總的命中數和傷害。
使用恢復項等時,恢復的好友的恢復量以藍色字元顯示。
戰鬥階段具有清除條件,如果滿足條件,則清除。
如果滿足失敗條件,遊戲不會結束,但您不會進入下一階段。 即使我們輸了,我們也能獲得一定的戰果。