問答
關於環境
為什麼 UWP 版本比桌面版本更推薦?
在 Microsoft 應用商店中交付的應用程式(通常稱為 UWP)以「本機編譯」狀態提供,並針對所運行的環境進行了優化,從而提供高性能。
在 exe 版本中分發的遊戲在運行時編譯以適合您的環境,因此性能略優於 UWP。 然而,性能並不像遊戲那樣差。
順便說一下,並非所有遊戲都適用於上述癥狀,因為它取決於我們在遊戲中使用的框架。
我需要一台遊戲電腦玩遊戲嗎?
不,我沒有。 它不需要是具有高性能視頻卡的 PC,稱為遊戲 PC。 由於遊戲不使用高級 3D 圖形或效果,因此晶片組(而不是視頻卡)中的 GPU 沒有問題。
與 GPU 相比,它更依賴於 CPU,因此,在具有高性能 CPU 的 PC 上玩遊戲會更舒適,但近年來 CPU 性能沒有顯著變化,因此遊戲可以正常工作,除非它是較舊的 PC。
您還可以在「行動模式」下玩遊戲,以便與平板電腦或智慧型手機配合使用。
如何同步保存的遊戲?
只要滿足以下條件,同一保存的遊戲可以共用(半自動同步)到多個設備:
- 您正在使用遊戲的 UWP 版本
- 您已使用 Microsoft 帳戶登錄到作業系統
- 從 1 到 5 的儲存遊戲
但是,此功能不是從多個設備引用單個數據,而是在彼此的設備之間複製數據。 它使用 Microsoft 帳戶同步功能,並且可能很長,可能需要一個小時,而不是立即同步。 無法立即同步,因此請等待它自動同步。
關於遊戲玩法
不擅長動作遊戲可以嗎?
這個遊戲是相對困難的,以清除直,但有幾個機制,你可以清除,即使是那些不擅長動作的人。
難度選擇
在階段開始時,您可以選擇階段的難度級別。 如果你把難度設置得更簡單,敵人會變弱,敵人的數量會減少。
權重模式 (預設值:ON)
在重量模式下,在戰鬥期間打開菜單時,可以停止時間推移。 這允許您平靜地更改指令和選擇要使用的專案。
相反,在啟動模式下,您可以體驗更逼真的戰鬥,同時打開菜單,同時進行戰鬥。
您可以在選項螢幕上更改此設定。
調平
這個遊戲可以再次發揮階段,你清除了一次。 這樣,如果很難清除以前的階段,您可以回到上一階段,以賺取經驗和金錢。
經驗和金錢相對較多,所以我認為調平需要更長的時間。
相反,如果你玩不調平,你可以體驗驚心動魄的遊戲,因為可用的錢和經驗值,以及有限的專案。
卷需要多長時間才能結束?
根據遊戲風格,它可能會有很大的變化,但大約需要20個小時。 清除後,如果包括播放,則進一步擴展。
在試用版中,音量可以玩大約兩個小時。
有什麼推薦的捆綁遊戲嗎?
完成所有階段,不再完成最高難度,你想提高播放視頻的難度超越,下面的綁定播放怎麼樣?
生活,防禦性無力的束縛遊戲
這是一個綁定遊戲,假設敵人的所有攻擊都被躲避。 上半場一切正常,但在中場之後,如果你向敵人發射一槍,你會出局的。 由於攻擊面可以正常增強,因此遊戲時間不會變得冗長。 關鍵是如何快速擊敗敵人,以及如何使用你的同伴。
1 級綁定播放
這是一個遊戲,進一步綁了上述生活,防守。 它增加了難度,因為玩家單位的能力沒有增加。 武器可以加強,即使它說1級,所以攻擊表面不會變得非常差。 你可以在邊緣玩,要麼生,要麼死。
恢復專案綁定播放
綁定恢復專案,這是恢復中大多數關鍵專案。 我擁有的物品也是這樣,但掉落的物品也被綁起來。 對於好友使用恢復項目的問題,可以避免將好友的專案使用設置為 0,或者首先不攻擊好友。 如何避免對手的攻擊是秘笈的關鍵。 然而,由於無法拾取掉落的恢復專案,因此,當恢復專案掉落在狹窄的通道中時,它就會被卡住。
復活禁令播放
在這個遊戲中,即使戰鬥變得不可行,它也會自動復活一定次數。 它會自動改變單位,可以操作,即使玩家自己被執行。 要禁止這樣做,只需一個玩家單位即可。 即使有復活次數,遊戲也會結束,因為當玩家單位被執行時,場上的玩家單位將為 0 人。 與其他綁定遊戲相比,難度較低。
最短路線播放(無調平)
在這個遊戲中,你基本上要按順序清除階段,但有些階段可以跳過。 因此,我的目標是清除階段,你可以飛最大。 獲得金錢和經驗的機會減少,難度增加,例如,你無法獲得本來應該可用的物品。 這種綁定播放對於縮短播放時間的含義也很有用。
我可以將遊戲內容放在視頻共用網站上嗎?
將您玩遊戲的內容或即時視頻放在操作共享網站上沒有問題,但禁止發佈以下視頻。 現場直播也是如此。
- 禁止的內容
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- 只剪切或匯總特定場景。 例如,"僅事件場景"、"僅歌曲"、"僅拉斯博斯"和"僅結束"等。 快進或剪切以防止視頻之間的延展是可以的。 底線是NG,它強調材料,而不是播放視頻。
- 複製他人的播放視頻的行為,就好像您自己玩過一樣。 (作為一般道德)
共用靜止影像捕獲沒有特別限制,但請停止將破壞者的圖像提升到許多人可以查看的位置。
關於戰鬥
你的朋友不打敗敵人的老闆。
對於老闆單位,這是一個規範,必須刺穿最後一個單位,玩家正在操作。 因此,無論一個同伴在老闆的生命中留下多少生命,他都無法擊敗他。 最後,一定要給玩家一擊。