更改場景的背景顏色
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此提示的先決條件
作為此提示描述的前提,已預先進行了以下設置。
關於場景背景顏色
Unity 中場景的背景色不屬於場景,而是攝像機設置。
如果選擇從層次結構, Main Camera
背景顏色將與攝像機預覽同時顯示。
關於更改背景顏色
相機元件有一個“背景”,您可以從中更改它。
以程式設計方式更改背景顏色
按兩下按鈕後,移動程式並嘗試更改背景顏色。 請參閱按鈕 提示 ,瞭解如何移動按鈕按兩下過程。 此處僅介紹該程式。
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
public void OnClick()
{
// カメラコンポーネントを取得
var cameraObject = gameObject.scene.GetRootGameObjects().FirstOrDefault(obj => obj.GetComponent<Camera>() != null);
var camera = cameraObject.GetComponent<Camera>();
// 背景色を変更
camera.backgroundColor = new Color(0.3f, 0.0f, 0.1f);
}
}
由於我們將更改相機的背景顏色,因此我們將首先獲取相機元件。
如果事先將腳本附加到相機物件或將相機作為字段,則代碼會短一些,但是
gameObject
這一次,我正在搜索並從連結 scene
中引用它。
任何最終可以獲取相機元件的代碼都可以。
Camera
獲得元件后,設置backgroundColor
Color
屬性以確定顏色。
Color
可以將建構函數設定為任意數位,也可以設定預訂red
的 和 blue
。
操作檢查
嘗試運行它,看看它是否會改變顏色。