ゲームデモ Ver 0.50
現在制作中のゲームのデモバージョンを公開しています。正式バージョンではないのでご注意ください。
本ゲームを動かすための設定やゲーム内容の説明については、ゲーム画面の下の方に記載していますのでそちらをご覧ください。
設定を行ってもゲームが表示されない場合は、「動作環境を整えて設定を行ってもエラーが出る場合」を参照してください。
■メッセージエリア
動作仕様
- Internet Explorer 11 で動作確認しています。他の Web ブラウザでは動作しない、または動作させるためには設定の変更が必要な場合があります。いずれの場合でも Internet Explorer 以外での動作保証はしていません。
- Silverlight 5 を使用しています。ゲーム画面が表示されず Silverlight のダウンロード画像が表示される場合は、Silverlight のランタイムをダウンロード、インストールしてください。
- 60FPS で動作します。Windows タブレットなどでの動作も確認していますが、PC のスペックが低いと動作がもたつくかもしれません。
- ゲームで操作するにはマウスで画面をクリックしてください。Silverlight がアクティブになっていないとキーボードによる操作を受け付けてくれません。
- スマートフォンでの動作には対応していません。
- ゲーム画面の解像度は 800x600 です。最低でも 1024x768 の解像度を持つ PC でプレイしてください。
初めてゲームを動かす場合の設定
Ver 0.20 から GPU を使用した描画処理を使用するようになっています。ハードウェアリソースを使用するため、使用するにはユーザーの許可が必要です。一度設定すれば次回以降は他のバージョンでも再設定する必要はありません。
設定は次の手順で行ってください。
ゲーム画面の下にある青枠内のメッセージエリアを右クリックし「Silverlight」を選択。
ダイアログが開くので「アクセス許可」のタブを選択し、「sorceryforce.net」のサイトを選択した後「許可」ボタンをクリックします。
アクセス許可が「許可」になったら OK ボタンをクリックします。
Webページを再読み込みするとテキストの表記が変わり、上のほうにゲーム画面が表示されますす。
動作環境を整えて設定を行ってもエラーが出る場合
- 紫色の背景が表示されてエラーになる場合、Silverlight の保存ファイルを削除すると治る場合があります。メッセージエリアを右クリックして Silverlight の設定を開き、アプリケーションの記憶域から当サイトの記憶域を削除してください。
-
記憶域を削除しても動かない、真っ黒、または真っ白の画面が出てどうにもならない場合は以下のフォルダを削除することで直る可能性が高いです。ただし、このフォルダは他の Silverlight アプリでのデータ保存で使用している場合があるので注意してください。また、下記のフォルダパスは環境によって変わる場合があります。「Log.txt」で検索してゲーム実行時に近い更新日時であれば該当するフォルダとなります。
- C:\Users\<ユーザー名>\AppData\LocalLow\Microsoft\Silverlight\is\eq0vun4i.cvn\tstlix3t.r0u\1\s\<対象ゲームのフォルダ(例:tvfb5ztjvfyojugok0uhynevcivqz0xaeeq3f1m3nuqulkm1hgaaadga)>
操作方法
本バージョンはキーボードまたはマウスに対応しています。
動作 | キーボード | マウス |
---|---|---|
決定キー | C | 該当箇所を左クリック |
キャンセルキー | X | 戻るボタンクリック |
プレイヤーキャラ移動 | ↑↓←→ | マップの任意の場所左クリック |
ノーマルショット | C | ターゲットを左クリック(押しっぱなし)、または近くの敵に自動攻撃 |
選択中のコマンドスロット使用 | V | スロット左クリック |
平行移動 | Z + カーソルキー | 不可 |
近くにいる敵をターゲット | X (押し続ける) | 敵を左クリック |
コマンドスロット選択選択切り替え | S(左), D(右) | 不可 |
選択コマンドスロット選択アイテム択切り替え | Q(上), A(下) | 不可 |
操作ユニットチェンジ | W | バトルメニューから選択 |
クラスターコマンド切り替え | E | バトルメニューから選択 |
バトルメニュー表示 | Space | 右クリック |
一時停止・解除 | Enter | 不可 |
ゲーム内容
非常に多くの仲間と敵が入り乱れて戦いあうアクションゲームです。
プレイヤーと仲間を使って敵を倒してください。ボスを倒すとクリアです。ミニマップの赤色が倒すべき対象です。(黄色も敵ですがクリア条件ではありません。)
今回のボスはこのキャラです。
マップは複数からランダムで選択されます。また、すべてのユニットの開始位置は一定のランダムです。
今回のデモ版は1ステージ のみとなります。代わりに、始める前に難易度選択ができるようになっています。
クリアすると「クリア時間」「倒した敵の数」「倒された味方の数」などが表示されます。他にもアイテムなどを入手できますが、デモ版では使えません。
全体的な難易度は中ぐらいですが、うまく立ち回らないと押し負ける可能性があります。
勝敗条件
勝利 | 敵リーダーを倒す |
敗北 | プレイヤーのメインキャラが全員やられる |
攻略のヒント
減った仲間ユニットはリーダーユニットから自動的に補充されます。数が減ってきたら一度戦闘を離れて補充してください。補充できる上限は上部のステータスに表示されています。今回デモ版なので数は非常に多くなっており、0 になることはほとんどありません。
プレイヤーのライフが減ってきたら、落ちている回復アイテム、たまに敵味方が落とす回復アイテム、所持しているアイテムで回復してください。
「SFブースト」時に攻撃を行うと、「FP」または「SP」を消費して「ダメージ増」「射程増」「連射速度増」「貫通力増」「弾速増」など様々な付加効果を得られます。残量に気を付けてうまく活用すると攻略が楽になります。また、受けるダメージも軽減されます。
味方、敵クラスター両方にポータルが設置されています。ポータルが存在していると一定時間ごとにやられたリーダーユニットが復活します。ポータルをいかに守り、敵のポータルを破壊するかが攻略のカギとなります。
Ver 0.50 の追加機能
- 武器「ホーミング」を追加しました。直線上に弾を撃たなくてもある程度敵に追尾します。
- 武器「バルカン」を追加しました。高速連射で弾を撃ちます。射程、命中は低いです。
- 武器「カノン」を追加しました。貫通する弾を撃ちます。SF ブーストと組み合わせると破壊的な威力を発揮します。
- 武器「スナイパー」を追加しました。超射程で強力な弾を撃ちます。
- 武器「ボム」を追加しました。当てると爆風で周囲の敵も吹き飛ばします。
- 武器「クロス」を追加しました。全方向に同時に弾を撃ちます。
- ソーサリー「ウィンドカッター」を追加しました。周囲に強力な追尾弾を撃ちます。グラフィックは仮です。
- 勝利時と敗北時のシーンを追加しました。
- 英語だった名称を日本語に置き換えました。
- オプションで日本語と英語を選択できるようにしました。ただし、制御はまだ不完全で、英訳も中途半端です。
- 弾数回復アイテムを追加しました。落ちているアイテム、所持しているアイテムから使用できます。
- 各種状態異常をグラフィックで表示するようにしました。
- 各種落ちているアイテムのグラフィックを更新しました。同形色違いのものは「青⇒黄⇒赤」の順で効果が高くなります。
- 与えたダメージ、ヒット数を見やすくしました。
- 受けたダメージ、ヒット数を表示するようにしました。
- 敵、味方の種類を増やしました。
Ver 0.40 からの変更内容
- コマンド「GetBit」はデモ版では使用する意味がないので削除しました。
- ダメージの計算式を変更しました。
- バトルフィールドの BGM を変更しました。
- ユニットの同時表示数に応じて、メンバーユニットの強さ、数が変更されます。
- 敵のライフバーの上限表示をライフの数値によって変えるようにしました。
- Caps Lock キーなどの特殊キーを押したときにクラッシュする不具合を修正しました。
- デモ版のパフォーマンスを上げるため、ユニットの影を消しました。正規版では影はつきます。
バグに見えるけど開発版としての仕様
- 落ちているアイテムの中で、デモ版では全く効果のないものがあります (目マーク、袋マーク、地図)。
- 落ちている宝箱を拾うとクリア後にアイテムを入手しますが、デモ版では意味はありません。
- 撃つ弾のグラフィックは割と適当です。
- 効果音はほとんど選別していないので適当です。
既知の問題
- 現在なし。
余談
今回味方のレベルは 20 付近です。敵も同じぐらいですが、難易度選択によって変わります。
今回(も) 60 FPS で動作させるのは難しいかと思います。Internet Explorer を介して動作しているためにパフォーマンスがでないように感じます。実際にリリースする UWP 版で同じプログラムを動作させた場合は2倍程度のパフォーマンスは発揮しています。
いまだに「Game Demo」というタイトルになっていますが、コンテンツの制作は後半に行うのでもうしばらくはこのままだと思います。
その他
ゲームをやった感想、コメントなどがあればブログや動画などに書きこんでいただいて構いません。ブログ「おのでらの創作日記」では制作状況などをたまに書きこんでいます。また動画については現在、ニコニコ動画においてゲームを実況しながら制作している動画を上げています。こちらにコメントを書いていただいても構いません。
ゲーム内で使用している素材について (敬称略)
各種画像 |
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マップ画像 | ねくら |
効果音 | ザ・マッチメイカァズ |
BGM |
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フォント | Daisuke SUZUKI |