提示,旨在清除低步数与背技
概述
它总结了使用保存的游戏备份和还原进行定位器,同时以低步数清除目标的技术。
由于我们只使用备份和还原保存的游戏作为技巧,因此不会执行任何未经授权的操作,例如篡改保存的游戏内容或内存。 此外,在玩游戏时,您不会使用特殊的技巧。 最后,当你玩游戏时,你会在地牢里掌握它,并玩它。
顺便说一下,我经常在这个提示中写“步数”,但在锡伦,请替换意思为“转弯”。
如何备份和还原保存的游戏
不同的游戏方法因硬件而异。 请参考以下网站。
但是,请注意,备份和还原保存的游戏不是官方支持的行为,因此,如果数据损坏,您有责任,并且不受支持。
以清除低步数为目标
此技术不局限于特定的地牢。 了解任何地牢的通用技术。 当然,有些项目绝对不会出现在地牢中,并且存在限制,因此请根据通用技术调整它们以适应地牢。
第一步
一旦你进入你想挑战的地牢,你停止游戏,不采取行动,并退出。 退出游戏后,备份保存的游戏。 这将允许地牢重做多次,并最终成为清除低步数的起点。
罗克汉
调查地牢,直到您备份第一个保存的游戏。 基本上,你检查所有楼层的每一个角落,直到地牢的最后一层,但根据你沿途得到的物品,手风,楼梯,和敌人,你可以省略搜索。
由于备份和还原保存的游戏是可以的,因此,如果在某种程度上继续,可以通过中断一次并备份保存的游戏来降低存储的难度。 然而,其他游戏与普通游戏没有什么不同,所以你需要一些能力来清除地牢。
由于在一定程度上进行了定位汉,如果项目在早期阶段拉得不好或地板似乎很复杂,那么提前放弃并重新进入新的地牢也是一种选择。 即使在这种情况下努力工作,并深入到深渊,它可能不会导致低步数。
在近30个地牢中,“警告谷”和“死亡线走廊”的地牢有转弯限制,这增加了定位器本身的难度。 此外,由于实时影响“旧道路”,因此可能无法完全重现行为。 至于老路,它的目的是调查地板到最后。
定位器(第一次,必填)
首先,为了进行定位,我们检查以下内容:
- 每层楼的结构
- 每层楼的席伦起始位置
- 楼梯位置
- 项目的位置和内容(包括商店的内容)(标识未识别的项目)
- 敌人的初始位置
- 瓦纳的位置
- (草子多里丛丛的草等)
每次您恢复保存的游戏时,它们都相同,因为它们在进入地牢时就被确认。 至少,如果知道“Shiren 的开始位置”、“楼梯的位置”和“项目的位置和内容”,则可以在最短的时间内到达楼梯,同时只拾取捕获所需的项目,从而为缩短步数做出重大贡献。
敌人的位置是没有必要担心的,因为敌人会在回合中移动或发生,但更严格的是,了解敌人的存在是一个重要因素,如果你的目标是低步数。
定位器(第二次或以后,可选)
如果你想走低步数,你必须挑战罗克汉几次,几十次,几百次,而不是两次。 由于行动和结果可以完全复制,除了旧道路一次,它的目标是缩短步数在一个回合水平。
但是,完全优化几乎是不可能的。 有几个原因。
- 你基本上只能挑战你正在玩的地牢。 在其他游戏中,不同的人可以挑战同一地牢并相互优化,但游戏是随机地牢的前提,不能借助其他人的力量。
- 如果行为模式在一个回合中有 10 个模式,则两个回合中为 100 个模式,三个回合为 1000 个模式,因此几乎不可能进行所有模式调查。 行为模式在一圈中随机估计是两个模式,即使清除在100回合,行为模式是1.2676506e = 30。
- 即使我们以前采取的行动是好的结果,我们也可能对以后的结果产生不利影响。 例如,通过敌人缩短转弯,但水平不上升,不能击败下层的敌人。
- 首先,如果项目拉坏,因为它是优化前的问题,所以选择地牢×考虑拍摄次数几乎是不可能的。
因此,如果你的目标是低步数,而不是试图优化所有场景,我认为,如果你玩的目标是“清除在N回合”提前减少浪费的时间。
顺便说一下,在第二次和以后,随机元素也需要放在盟友身上,我们将在后面讨论它们。
低步数挑战
完成拍摄后,根据拍摄者的信息恢复第一回合的保存游戏,然后开始播放并清除。
如果你只做一次拍摄,我们将根据场景判断情况,并采取行动,同时瞄准最短的路径。
当目标是最短的转弯时,我们将根据多次拍摄记录以完全复制的方式采取行动。 即使一个回合中的行为也犯了一个错误,那么在以后的行动中肯定会发生偏差。 在这种情况下,您还需要重新开始。
完全复制
此提示经常使用“完全复制”一词,但为了方便起见,我们只是在此处命名它,而不是为官方或通用名称命名。
意思是,正如前面提到的,“如果Shiren不偏离一个,做同样的行动,敌人的移动和伤害可以完全复制”。 如果采取不同的行动,即使在一个回合后,将很难完全复制。
但是,随机元素通常按楼层计算,例如,如果在上下楼梯之前错误地假装,则下一层或更高版本可能不起作用。
清除低步数所需的项目
如果你想清除低步数,你可以贡献的项目是非常重要的。 当然,根据地牢的不同,有些物品永远不会出现,所以请灵活应对。
步数缩短项目
您可以直接减少以下项目:
在项目 | 描述 | 完全复制中很重要 | ,即使在正常播放中也有助于缩短 |
---|---|---|---|
巴库奇卷轴 | 有一个随机元素,但前进五层楼 | △ | ○ |
祝福之壶 | 增加细菌卷轴的使用次数,增加隧道魔杖的效果 | ○ | ○ |
祝福卷轴 | 增加细菌卷轴的使用次数,增加隧道魔杖的效果 | ○ | ○ |
发烧壶 | 增加巴库奇卷轴和每个魔杖 | ○ | ○ |
跳杖 | 缩短步数,或用孔或水扭曲 | ○ | ○ |
重新定位的魔杖 | 如果敌人存在,可以缩短。 | ○ | ○ |
跳高草 | 有用的楼梯,如在远处的地板上 | △ | ○ |
隧道魔杖 | 在迷宫、S 形和 N 形地板等墙壁上设有房间的地方非常有用。 如果这是一个祝福状态,我们可以挖20个方块。 | ○ | ○ |
镰蜇 | 可用于迷宫中的缩短。 如果你想完全复制,最好把它合成武器。 | △ | ○ |
吹走魔杖 | 设置与拐杖重新定位。 可以增加交换距离 | △ | △ |
墙内臂环 | 隧道拐杖的替代品。 在墙壁地板上,有一个情况,可以缩短更多,但很难获得。 因为它变得基本低水平清除,它不是永远可用 | ○ | ○ |
水蜘蛛手镯 | 水道移动可以缩短,但如果完全复制,跳跃扭曲会更有用。 没有魔杖,如果水在附近,那就有用了 | ○ | △ |
一个空心的花瓶 | 楼梯在远处的地板上很有用。 它比跳高更容易使用,但它不容易成为障碍,因为项目拿起,因为它不能放在保存的棺材。 漂浮地板很难使用 | ○ | ○ |
托德花瓶 | 在商店或小岛上购买重要物品。 可用于缩短遥远的项目(10质量) | ○ | ○ |
浮动手镯 | 这是水豚手镯的顶级版本,但如果完全复制,跳跃扭曲会更有用。 没有魔杖,如果孔在附近,那就有用了 | ○ | △ |
锡伦增强项目
还有其他游戏,以挑战低步数,但升级和获得物品的机会很少。 采取行动,尽可能迅速地加强它也很重要。
项目 | 描述 | 在正常播放中也很有用 | ,在完全复制中很重要 |
---|---|---|---|
强化花瓶 | 在低步数下甚至不能保持生长状态,能够自行强化装备,因此强度强 | ○ | ○ |
疯狂的战士的标签 | 当你想在早期阶段加强敌人并升级时,可以使用它。 | ○ | ○ |
幸福之杖 | 当你想在早期阶段加强敌人并升级时,可以使用它。 | ○ | ○ |
幸福的标签 | 当你想在早期阶段加强敌人并升级时,可以使用它。 | ○ | ○ |
替代魔杖 | 当你想在早期阶段加强敌人并升级时,可以使用它。 | ○ | ○ |
巴库奇卷轴 | 如果你幸运的话,你的水平会上升10。 如果完全复制,最好通常用于地板移动 | △ | △ |
种子从 | 在常规增强项目中可以感受到最小伤害效果。 此外,当项目获得的机会,甚至一点点在发光的地板上增加 | △ | △ |
也有通常的强化项目,如天赐的卷轴和夹草,但我排除它,因为它不够强大,你可以感觉到。
定位器项目
由于搜索基本上是主要的,因此搜索效率提高的项目非常重要。
项目 | 描述 |
---|---|
阿卡里卷轴 | 楼梯的位置很容易理解。 一旦你有一个,你可以在每层楼使用保存的游戏恢复 |
梅古苏里草 | 它可用于查找可用于缩短步数的“陷阱陷阱”、“弹簧陷阱”和“地板移动陷阱”。 一旦你有一个,你可以在每层楼使用保存的游戏恢复 |
识别罐 | 可用于识别难以识别的手镯 |
识别卷轴 | 可用于识别难以识别的手镯和花瓶。 一旦你有一个,你可以使用它多次保存游戏恢复 |
评估员手镯 | 无需识别,但在生产中使用未识别的每个项目时,也存储未识别的名称。 |
工具感应手镯 | 因为它可以搜索优先项目的位置,它更容易 |
信号感知手镯 | 在完全复制的情况下,了解敌人的位置非常重要。 方便,如果也是真正的发挥 |
透视手镯 | 工具感应的手镯和信号感知的手镯的表兄弟。 方便,如果也是真正的发挥 |
因为定位器与普通游戏相同,因此需要捕获所需的项目。
完全复制中使用的备注项目
由于以下项目根据您拥有的项目更改随机元素,因此最好尽量避免使用与定位器不同的结果。
- 福壶
- 一个邪恶的罐子
随机元素分析
游戏中的各种元素是随机确定的,但基本上可以完全复制。
随机元素的确定方式取决于在该楼层进行了多少随机决策,以及其他几个因素。
*请注意,由于此内容正在调查中,因此实际上可能会有所不同。
进入地牢时决定的
由于在进入地牢时确定,因此可以通过备份和还原保存的游戏来完全固定它们。
- 所有楼层的结构(墙壁、房间等)
- 席伦在每层楼的初始位置
- 楼梯位置
- 瓦纳的位置和内容
- 项目的位置和类型(也确定未分辨的名称)
- 敌人的初始位置(白天和黑夜的初始位置各有确定) 例如,当从白天到晚上改变时,即使在地板中间。 夜晚的初始位置被采用。 但是,如果锡伦的位置和敌人的位置被覆盖,则未知)
- 敌人在睡觉吗?(醒着还是别的什么)
- 草子多里首先穿的草
根据每层楼开始时刻的席伦状态和席伦的行为而变化
稍后我们将讨论“席伦状态”,但根据锡伦的状态,每个楼层的随机元素都会在开始时发生变化,因此,即使我们执行相同的操作,敌人的行为也会发生变化。 除了完全复制操作外,最好将以下项目视为随机项目。
我写道,“这取决于西伦的行为”,但实际上,在西伦的行为后,各种随机判断被执行,因此影响得到反映。
基本上,它是一般有随机元素。
- 当你进入房间时,敌人会起床吗?
- 一个没有看到席伦的敌人会走向何方?
- 敌人攻击的类型
- 一般伤害
- 敌人的自然生成位置和敌人类型
- 扭曲目的地(扭曲、跳高、跳跃扭曲等)。 在一定程度上考虑了硒扭曲时的位置。
- 库里爆炸
- 巴库奇卷轴的影响
- 幸福之罐和邪恶之杯的效果
- 升级时的HP上升量
- 发光的地板是物品还是敌人? 此外,物品类型,敌人类型
- 地板移动的蓬瓦蒂数
- 敌人掉落物品或类型
- 针母,草与针老
- 会心是否发生
- 攻击时,敌人是否出现异常状态
- 是否打破一把镰子
- 魔杖效果
- 万娜是否被激活
- 随机的圈子效果
也许还有很多事情,但省略,因为我不能写。
未调查
我还没有研究过,但我认为它基本上与其他随机元素相同。
- 二选屋结果
关于影响随机元素的锡伦的启动状态
对于某些元素,当锡伦离开楼层时,其状态会影响后续的随机元素。
验证结果确定的内容
- 剑,盾牌,或(不知道是否受到力量的影响。 似乎没有影响)
- 席伦是否捏
- 你有没有一个幸福的罐子,一个邪恶的棺材?
- 是否把剑,盾牌,或魔杖在加强的棺材,削弱的棺材
这不关你的事吗?
- 席伦是否处于超级状态(未经验证)
- 级别
- 最大 HP
- 当前 HP
- 经验值
- 饱腹
- 最大饱腹度
- 吉坦
- 您拥有的项目(部分除外)
随机元素变化的西伦行为
基本上,无论 Shiren 的行为如何,以下随机结果都可能会更改,但以下操作会更改随机结果。
验证结果确定的内容
- 捏合下的所有操作(捏合期间每转一圈)
- 改变地板结构(隧道甘蔗、土块甘蔗等)
- 骑在鳟鱼上
- 升级行为
- 扭曲行为
- 在隧道的魔杖使用,是否祝福
- 巴库奇卷轴
- 造成伤害,受到伤害
- 中断
影响,但取决于行为
- 敌人的状态和行为的变化
随机元素不变的西伦行为
这些是假设没有敌人的行为结果。 在大多数情况下,敌人会更改下一回合的随机结果。
- 西伦的状态变化(双速,无敌等)。 捏除外)
- 不给敌人的下一个动作随机元素的行为
- 他们用手势做一个圈
- HP 和饱腹变化(不包括处于紧要状态的 HP 更改)
- 移动
- 使用没有随机元素的项目(部分除外)
例如,在“死亡线走廊”的20倍楼层,只有一个敌人睡觉,因此,只要敌人基本上没有变化,下一个随机结果就不会改变。
为实现低步数而需要练习的因素
减少组织物品的回合数
例如,当您尝试拾取项目时,您至少会浪费一圈时间,因为项目已满。
不要拾取不需要的项目
至少做一次位置,你就会知道哪些项目正在下降。 其中一些项目是冒险中不需要的,因此,通过不去捡起它们,可以大大减少步数。
此外,如果项目不使用,即使有项目,可以采取没有消耗转弯的方式,它不应该采取。 稍后,您将将其扔掉,因为当项目已满并占用另一个项目时,它会消耗额外的回合。
如果可能的话,最好采取行动,不要有24个项目。
放在保存罐里的东西
即使只是放入或取出保存的罐子,它也会消耗一圈。 因此,最好将项目放在保存的花瓶中,以便完成而不放入其中。
由于地牢的类型和行为策略不同,因此没有称为“此”的项目。
- 一个物品,不能拿出,直到最后,如果你把它放在一个花瓶
- 长时间不从棺材中取出的物品
- 卷轴(在水上行走时)
- 未烤饭团(如果受到爆炸的瓦纳或老鹰坦克的攻击)
- 在商店中取货时
你最好把。 如果你敢选择,你可以把“魔杖”放在碗里相对较长,因为它可以使用很多次。
如果你完全复制,你不需要把食物,如饭团,如果你不打算踩在德罗德罗的瓦纳。 此外,加东措施是不必要的。 当然,卡帕,破坏和斯科皮措施是不必要的。 当然,请多次进行拍摄,这样您就不再需要它了。
我认为,如果你使用吉坦枪,你可以把它放在预防事故。
商店的物品是“移动”和“拾取”行为分开的,所以在这个时候把它放在保存的棺材里没有问题。 当然,重要的是要选择一个项目,可以留在保存的棺材很长一部分。
不应该放在保存罐里的东西
- 标签(因为可以堆叠拾取,所以不放入花瓶更容易拾取)
- 箭头(因为可以反复拾取,所以不放入花瓶更容易拾取)
- 你很快就会消耗的东西
不要与不需要的敌人战斗。
这是一个完全复制的前提,但我认为这足以根据地牢,因为它成为19级,如果你击败一个吉坦马穆尔。 我认为,如果项目被充分利用,它解决在深度后。 然而,拉比系统,龙系统,和分离系统可能很难调整不好。