提示,旨在清除低步数与背技

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概述

它总结了使用保存的游戏备份和还原进行定位器,同时以低步数清除目标的技术。

由于我们只使用备份和还原保存的游戏作为技巧,因此不会执行任何未经授权的操作,例如篡改保存的游戏内容或内存。 此外,在玩游戏时,您不会使用特殊的技巧。 最后,当你玩游戏时,你会在地牢里掌握它,并玩它。

顺便说一下,我经常在这个提示中写“步数”,但在锡伦,请替换意思为“转弯”。

如何备份和还原保存的游戏

不同的游戏方法因硬件而异。 请参考以下网站。

但是,请注意,备份和还原保存的游戏不是官方支持的行为,因此,如果数据损坏,您有责任,并且不受支持。

以清除低步数为目标

此技术不局限于特定的地牢。 了解任何地牢的通用技术。 当然,有些项目绝对不会出现在地牢中,并且存在限制,因此请根据通用技术调整它们以适应地牢。

第一步

一旦你进入你想挑战的地牢,你停止游戏,不采取行动,并退出。 退出游戏后,备份保存的游戏。 这将允许地牢重做多次,并最终成为清除低步数的起点。

罗克汉

调查地牢,直到您备份第一个保存的游戏。 基本上,你检查所有楼层的每一个角落,直到地牢的最后一层,但根据你沿途得到的物品,手风,楼梯,和敌人,你可以省略搜索。

由于备份和还原保存的游戏是可以的,因此,如果在某种程度上继续,可以通过中断一次并备份保存的游戏来降低存储的难度。 然而,其他游戏与普通游戏没有什么不同,所以你需要一些能力来清除地牢。

由于在一定程度上进行了定位汉,如果项目在早期阶段拉得不好或地板似乎很复杂,那么提前放弃并重新进入新的地牢也是一种选择。 即使在这种情况下努力工作,并深入到深渊,它可能不会导致低步数。

在近30个地牢中,“警告谷”和“死亡线走廊”的地牢有转弯限制,这增加了定位器本身的难度。 此外,由于实时影响“旧道路”,因此可能无法完全重现行为。 至于老路,它的目的是调查地板到最后。

定位器(第一次,必填)

首先,为了进行定位,我们检查以下内容:

  • 每层楼的结构
  • 每层楼的席伦起始位置
  • 楼梯位置
  • 项目的位置和内容(包括商店的内容)(标识未识别的项目)
  • 敌人的初始位置
  • 瓦纳的位置
  • (草子多里丛丛的草等)

每次您恢复保存的游戏时,它们都相同,因为它们在进入地牢时就被确认。 至少,如果知道“Shiren 的开始位置”、“楼梯的位置”和“项目的位置和内容”,则可以在最短的时间内到达楼梯,同时只拾取捕获所需的项目,从而为缩短步数做出重大贡献。

敌人的位置是没有必要担心的,因为敌人会在回合中移动或发生,但更严格的是,了解敌人的存在是一个重要因素,如果你的目标是低步数。

定位器(第二次或以后,可选)

如果你想走低步数,你必须挑战罗克汉几次,几十次,几百次,而不是两次。 由于行动和结果可以完全复制,除了旧道路一次,它的目标是缩短步数在一个回合水平。

但是,完全优化几乎是不可能的。 有几个原因。

  • 你基本上只能挑战你正在玩的地牢。 在其他游戏中,不同的人可以挑战同一地牢并相互优化,但游戏是随机地牢的前提,不能借助其他人的力量。
  • 如果行为模式在一个回合中有 10 个模式,则两个回合中为 100 个模式,三个回合为 1000 个模式,因此几乎不可能进行所有模式调查。 行为模式在一圈中随机估计是两个模式,即使清除在100回合,行为模式是1.2676506e = 30。
  • 即使我们以前采取的行动是好的结果,我们也可能对以后的结果产生不利影响。 例如,通过敌人缩短转弯,但水平不上升,不能击败下层的敌人。
  • 首先,如果项目拉坏,因为它是优化前的问题,所以选择地牢×考虑拍摄次数几乎是不可能的。

因此,如果你的目标是低步数,而不是试图优化所有场景,我认为,如果你玩的目标是“清除在N回合”提前减少浪费的时间。

顺便说一下,在第二次和以后,随机元素也需要放在盟友身上,我们将在后面讨论它们。

低步数挑战

完成拍摄后,根据拍摄者的信息恢复第一回合的保存游戏,然后开始播放并清除。

如果你只做一次拍摄,我们将根据场景判断情况,并采取行动,同时瞄准最短的路径。

当目标是最短的转弯时,我们将根据多次拍摄记录以完全复制的方式采取行动。 即使一个回合中的行为也犯了一个错误,那么在以后的行动中肯定会发生偏差。 在这种情况下,您还需要重新开始。

完全复制

此提示经常使用“完全复制”一词,但为了方便起见,我们只是在此处命名它,而不是为官方或通用名称命名。

意思是,正如前面提到的,“如果Shiren不偏离一个,做同样的行动,敌人的移动和伤害可以完全复制”。 如果采取不同的行动,即使在一个回合后,将很难完全复制。

但是,随机元素通常按楼层计算,例如,如果在上下楼梯之前错误地假装,则下一层或更高版本可能不起作用。

清除低步数所需的项目

如果你想清除低步数,你可以贡献的项目是非常重要的。 当然,根据地牢的不同,有些物品永远不会出现,所以请灵活应对。

步数缩短项目

您可以直接减少以下项目:

项目描述完全复制中很重要,即使在正常播放中也有助于缩短
巴库奇卷轴 有一个随机元素,但前进五层楼
祝福之壶 增加细菌卷轴的使用次数,增加隧道魔杖的效果
祝福卷轴 增加细菌卷轴的使用次数,增加隧道魔杖的效果
发烧壶 增加巴库奇卷轴和每个魔杖
跳杖 缩短步数,或用孔或水扭曲
重新定位的魔杖 如果敌人存在,可以缩短。
跳高草 有用的楼梯,如在远处的地板上
隧道魔杖 在迷宫、S 形和 N 形地板等墙壁上设有房间的地方非常有用。 如果这是一个祝福状态,我们可以挖20个方块。
镰蜇 可用于迷宫中的缩短。 如果你想完全复制,最好把它合成武器。
吹走魔杖 设置与拐杖重新定位。 可以增加交换距离
墙内臂环 隧道拐杖的替代品。 在墙壁地板上,有一个情况,可以缩短更多,但很难获得。 因为它变得基本低水平清除,它不是永远可用
水蜘蛛手镯 水道移动可以缩短,但如果完全复制,跳跃扭曲会更有用。 没有魔杖,如果水在附近,那就有用了
一个空心的花瓶 楼梯在远处的地板上很有用。 它比跳高更容易使用,但它不容易成为障碍,因为项目拿起,因为它不能放在保存的棺材。 漂浮地板很难使用
托德花瓶 在商店或小岛上购买重要物品。 可用于缩短遥远的项目(10质量)
浮动手镯 这是水豚手镯的顶级版本,但如果完全复制,跳跃扭曲会更有用。 没有魔杖,如果孔在附近,那就有用了

锡伦增强项目

还有其他游戏,以挑战低步数,但升级和获得物品的机会很少。 采取行动,尽可能迅速地加强它也很重要。

项目 描述 在正常播放中也很有用 ,在完全复制中很重要
强化花瓶 在低步数下甚至不能保持生长状态,能够自行强化装备,因此强度强
疯狂的战士的标签 当你想在早期阶段加强敌人并升级时,可以使用它。
幸福之杖 当你想在早期阶段加强敌人并升级时,可以使用它。
幸福的标签 当你想在早期阶段加强敌人并升级时,可以使用它。
替代魔杖 当你想在早期阶段加强敌人并升级时,可以使用它。
巴库奇卷轴 如果你幸运的话,你的水平会上升10。 如果完全复制,最好通常用于地板移动
种子从 在常规增强项目中可以感受到最小伤害效果。 此外,当项目获得的机会,甚至一点点在发光的地板上增加

也有通常的强化项目,如天赐的卷轴和夹草,但我排除它,因为它不够强大,你可以感觉到。

定位器项目

由于搜索基本上是主要的,因此搜索效率提高的项目非常重要。

项目 描述
阿卡里卷轴 楼梯的位置很容易理解。 一旦你有一个,你可以在每层楼使用保存的游戏恢复
梅古苏里草 它可用于查找可用于缩短步数的“陷阱陷阱”、“弹簧陷阱”和“地板移动陷阱”。 一旦你有一个,你可以在每层楼使用保存的游戏恢复
识别罐 可用于识别难以识别的手镯
识别卷轴 可用于识别难以识别的手镯和花瓶。 一旦你有一个,你可以使用它多次保存游戏恢复
评估员手镯 无需识别,但在生产中使用未识别的每个项目时,也存储未识别的名称。
工具感应手镯 因为它可以搜索优先项目的位置,它更容易
信号感知手镯 在完全复制的情况下,了解敌人的位置非常重要。 方便,如果也是真正的发挥
透视手镯 工具感应的手镯和信号感知的手镯的表兄弟。 方便,如果也是真正的发挥

因为定位器与普通游戏相同,因此需要捕获所需的项目。

完全复制中使用的备注项目

由于以下项目根据您拥有的项目更改随机元素,因此最好尽量避免使用与定位器不同的结果。

  • 福壶
  • 一个邪恶的罐子

随机元素分析

游戏中的各种元素是随机确定的,但基本上可以完全复制。

随机元素的确定方式取决于在该楼层进行了多少随机决策,以及其他几个因素。

*请注意,由于此内容正在调查中,因此实际上可能会有所不同。

进入地牢时决定的

由于在进入地牢时确定,因此可以通过备份和还原保存的游戏来完全固定它们。

  • 所有楼层的结构(墙壁、房间等)
  • 席伦在每层楼的初始位置
  • 楼梯位置
  • 瓦纳的位置和内容
  • 项目的位置和类型(也确定未分辨的名称)
  • 敌人的初始位置(白天和黑夜的初始位置各有确定) 例如,当从白天到晚上改变时,即使在地板中间。 夜晚的初始位置被采用。 但是,如果锡伦的位置和敌人的位置被覆盖,则未知)
  • 敌人在睡觉吗?(醒着还是别的什么)
  • 草子多里首先穿的草

根据每层楼开始时刻的席伦状态和席伦的行为而变化

稍后我们将讨论“席伦状态”,但根据锡伦的状态,每个楼层的随机元素都会在开始时发生变化,因此,即使我们执行相同的操作,敌人的行为也会发生变化。 除了完全复制操作外,最好将以下项目视为随机项目。

我写道,“这取决于西伦的行为”,但实际上,在西伦的行为后,各种随机判断被执行,因此影响得到反映。

基本上,它是一般有随机元素。

  • 当你进入房间时,敌人会起床吗?
  • 一个没有看到席伦的敌人会走向何方?
  • 敌人攻击的类型
  • 一般伤害
  • 敌人的自然生成位置和敌人类型
  • 扭曲目的地(扭曲、跳高、跳跃扭曲等)。 在一定程度上考虑了硒扭曲时的位置。
  • 库里爆炸
  • 巴库奇卷轴的影响
  • 幸福之罐和邪恶之杯的效果
  • 升级时的HP上升量
  • 发光的地板是物品还是敌人? 此外,物品类型,敌人类型
  • 地板移动的蓬瓦蒂数
  • 敌人掉落物品或类型
  • 针母,草与针老
  • 会心是否发生
  • 攻击时,敌人是否出现异常状态
  • 是否打破一把镰子
  • 魔杖效果
  • 万娜是否被激活
  • 随机的圈子效果

也许还有很多事情,但省略,因为我不能写。

未调查

我还没有研究过,但我认为它基本上与其他随机元素相同。

  • 二选屋结果

关于影响随机元素的锡伦的启动状态

对于某些元素,当锡伦离开楼层时,其状态会影响后续的随机元素。

验证结果确定的内容

  • 剑,盾牌,或(不知道是否受到力量的影响。 似乎没有影响)
  • 席伦是否捏
  • 你有没有一个幸福的罐子,一个邪恶的棺材?
  • 是否把剑,盾牌,或魔杖在加强的棺材,削弱的棺材

这不关你的事吗?

  • 席伦是否处于超级状态(未经验证)
  • 级别
  • 最大 HP
  • 当前 HP
  • 经验值
  • 饱腹
  • 最大饱腹度
  • 吉坦
  • 您拥有的项目(部分除外)

随机元素变化的西伦行为

基本上,无论 Shiren 的行为如何,以下随机结果都可能会更改,但以下操作会更改随机结果。

验证结果确定的内容

  • 捏合下的所有操作(捏合期间每转一圈)
  • 改变地板结构(隧道甘蔗、土块甘蔗等)
  • 骑在鳟鱼上
  • 升级行为
  • 扭曲行为
  • 在隧道的魔杖使用,是否祝福
  • 巴库奇卷轴
  • 造成伤害,受到伤害
  • 中断

影响,但取决于行为

  • 敌人的状态和行为的变化

随机元素不变的西伦行为

这些是假设没有敌人的行为结果。 在大多数情况下,敌人会更改下一回合的随机结果。

  • 西伦的状态变化(双速,无敌等)。 捏除外)
  • 不给敌人的下一个动作随机元素的行为
  • 他们用手势做一个圈
  • HP 和饱腹变化(不包括处于紧要状态的 HP 更改)
  • 移动
  • 使用没有随机元素的项目(部分除外)

例如,在“死亡线走廊”的20倍楼层,只有一个敌人睡觉,因此,只要敌人基本上没有变化,下一个随机结果就不会改变。

为实现低步数而需要练习的因素

减少组织物品的回合数

例如,当您尝试拾取项目时,您至少会浪费一圈时间,因为项目已满。

不要拾取不需要的项目

至少做一次位置,你就会知道哪些项目正在下降。 其中一些项目是冒险中不需要的,因此,通过不去捡起它们,可以大大减少步数。

此外,如果项目不使用,即使有项目,可以采取没有消耗转弯的方式,它不应该采取。 稍后,您将将其扔掉,因为当项目已满并占用另一个项目时,它会消耗额外的回合。

如果可能的话,最好采取行动,不要有24个项目。

放在保存罐里的东西

即使只是放入或取出保存的罐子,它也会消耗一圈。 因此,最好将项目放在保存的花瓶中,以便完成而不放入其中。

由于地牢的类型和行为策略不同,因此没有称为“此”的项目。

  • 一个物品,不能拿出,直到最后,如果你把它放在一个花瓶
  • 长时间不从棺材中取出的物品
  • 卷轴(在水上行走时)
  • 未烤饭团(如果受到爆炸的瓦纳或老鹰坦克的攻击)
  • 在商店中取货时

你最好把。 如果你敢选择,你可以把“魔杖”放在碗里相对较长,因为它可以使用很多次。

如果你完全复制,你不需要把食物,如饭团,如果你不打算踩在德罗德罗的瓦纳。 此外,加东措施是不必要的。 当然,卡帕,破坏和斯科皮措施是不必要的。 当然,请多次进行拍摄,这样您就不再需要它了。

我认为,如果你使用吉坦枪,你可以把它放在预防事故。

商店的物品是“移动”和“拾取”行为分开的,所以在这个时候把它放在保存的棺材里没有问题。 当然,重要的是要选择一个项目,可以留在保存的棺材很长一部分。

不应该放在保存罐里的东西

  • 标签(因为可以堆叠拾取,所以不放入花瓶更容易拾取)
  • 箭头(因为可以反复拾取,所以不放入花瓶更容易拾取)
  • 你很快就会消耗的东西

不要与不需要的敌人战斗。

这是一个完全复制的前提,但我认为这足以根据地牢,因为它成为19级,如果你击败一个吉坦马穆尔。 我认为,如果项目被充分利用,它解决在深度后。 然而,拉比系统,龙系统,和分离系统可能很难调整不好。

实战现场播放视频