使用 2D 瓦片地图附加功能创建具有动画自动图块的地图
验证环境
- 窗户
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- 视窗 11
- 统一编辑器
-
- 2021.3.3f1
- 输入系统包
-
- 1.3.0
此提示的先决条件
作为此提示描述的前提,已预先进行了以下设置。
此提示的先决条件是什么?
关于借用地图材质
它是从以下网站借来的。
关于创建动画自动磁贴
您可以使用前面的提示“使用 2D Tilemap Extras 创建具有自动切片的地图”和“使用 2D Tilemap Extras 创建动画切片”来创建动画自动切片。 因此,我想在本提示中简要描述与之前相同的过程的位置,并详细解释特定于此提示的操作。
为动画自动图块准备地图提示
在前面 的提示中,我们准备了下图作为自动磁贴的地图提示。
若要使用此格式的自动切片地图提示进行动画处理,请准备以下格式的图像。
垂直水平排列的数量与动画数量一样多 5 个正方形。
但是,如前面的提示 中所述,此格式在 WOLF RPG 编辑器中使用,因此不能用作标准的 Unity 功能。
因此,有必要部署 MapChips,但前面提到的以下站点不支持动画自动磁贴。
因此,我制作了一个程序,以便我可以为这次部署动画自动磁贴。 我已经准备了两页,但两页的结果都是一样的,所以请使用您喜欢的任何一页。
如果将动画自动磁贴拖放到框架中,它将被分成任意数量的动画,因此请单击以下载每个动画。
在 Unity 编辑器中设置动画自动磁贴
拥有MapChips后,创建一个项目并将您创建的MapChips添加到项目中。
拆分地图提示。 此过程与非动画自动磁贴地图提示相同。 这次,动画分为三个,但是由于需要设置所有三个,因此可以将它们全部设置为三个选定的。
但是,精灵编辑器一次只能设置为一个文件,因此请单独切片。
添加规则磁贴
添加规则磁贴。 此过程与常规自动切片地图提示的过程相同。
将其命名为水路自动拼贴。
在检查器中设置默认精灵。
接下来,将“第一个地图提示”一起放在边框中。
到目前为止,它与设置普通自动磁贴相同。 这是动画设置开始的地方。
每个地图提示都有一个名为“输出”的项目,因此请将其更改为“动画”。
然后,如下图所示添加项目。 在“大小”字段中输入要制作动画的数字。 这次,我们将使用 3 张纸,因此请输入“3”。
然后,现在有三个MapChip指定的项目。 您将在此处设置要进行动画处理的地图提示。
您可以从工程中删除地图提示,也可以从选择中进行选择。 选择时,我认为数字显示更容易理解。
设置。
以相同的方式设置第三个。
这样就完成了一个磁贴的设置。 为其余 46 个磁贴设置此设置。
添加到磁贴调色板
从这里开始,过程与以前相同。 如果没有平铺调色板选项卡,请从菜单中的“窗口 -> 2D -> 平铺调色板”中显示它。
将规则磁贴拖放到磁贴调色板上。
地图提示(动画自动磁贴)放置
将磁贴映射到层次结构。
在切片地图上放置地图提示。
您无法在编辑器中看到动画,因此放置动画后,运行它并检查它是否动画化。
默认情况下,它每 1 秒切换一次,因此如果它是动画的也可以。 更改动画时间在前面的提示 中讨论过。
设置动画自动磁贴非常困难, 一旦你设置好了,你所要做的就是放置地图芯片,它们就会做动画,所以我认为地图制作会加速。