将焦点放在 UI 对象之外
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- 2020.3.25f1
此提示的先决条件
作为解释这些提示的先决条件,已提前进行了以下设置。
你觉得这个提示有什么帮助?
原来的故事在某个地方,但我无法通过搜索关键字找到它。
关于Focus
与任何其他应用程序一样,Unity UI 对象可以具有一个焦点,指示它们作为输入目标处于活动状态。 但是,如果单击或触摸对象以外的任何对象,则具有焦点的对象将消失。 可能无法接受使用键盘或游戏手柄的操作。
本节介绍如何使用脚本来控制焦点,使其不会在伪焦点中丢失焦点。 请注意,此支持不是 Unity 功能,可能会导致您暂时失去注意力。
对象放置
对象的类型在焦点控制中无关紧要,因此请适当放置。
它是彩色的,因此很容易看出它是焦点。
目前,如果在此状态下运行它,可以看到,如果在对象获得焦点后单击空白位置,它将失去焦点。
控制,这样你就不会失去注意力
为此,请创建一个脚本。 脚本名称可以是任何名称,但 FocusRequired
将其保留为 .
按如下方式输入代码:
using System.Collections;
using System.Linq; // 追加
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; // 追加
using UnityEngine.UI; // 追加
public class FocusRequired : MonoBehaviour
{
<summary>
<see cref="Selectable"/> をフックするクラスです。
</summary>
private class SelectionHooker : MonoBehaviour, IDeselectHandler
{
<summary>親コンポーネント。</summary>
public FocusRequired Restrictor;
<summary>
選択解除時にそれまで選択されていたオブジェクトを覚えておく。
</summary>
<param name="eventData"></param>
public void OnDeselect(BaseEventData eventData)
{
Restrictor.PreviousSelection = eventData.selectedObject;
}
}
<summary>選択させないオブジェクト一覧。</summary>
[SerializeField] private GameObject[] NotSelectables;
<summary>直前まで選択されていたオブジェクト。</summary>
private GameObject PreviousSelection = null;
<summary>
選択対象のオブジェクト一覧。
</summary>
private GameObject[] _selectables;
private void Awake()
{
// すべての Selectable を取得する
var selectableList = (FindObjectsOfType(typeof(Selectable)) as Selectable[]).ToList();
// 選択除外がある場合は外す
if (NotSelectables != null)
{
foreach (var item in NotSelectables)
{
var sel = item?.GetComponent<Selectable>();
if (sel != null) selectableList.Remove(sel);
}
}
_selectables = selectableList.Select(x => x.gameObject).ToArray();
// フォーカス許可オブジェクトに SelectionHooker をアタッチ
foreach (var selectable in this._selectables)
{
var hooker = selectable.AddComponent<SelectionHooker>();
hooker.Restrictor = this;
}
// フォーカス制御用コルーチンをスタート
StartCoroutine(RestrictSelection());
}
<summary>
フォーカス制御処理。
</summary>
<returns></returns>
private IEnumerator RestrictSelection()
{
while (true)
{
// 別なオブジェクトを選択するまで待機
yield return new WaitUntil(
() => (EventSystem.current != null) && (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != PreviousSelection));
// まだオブジェクトを未選択、または許可リストを選択しているなら何もしない
if ((PreviousSelection == null) || _selectables.Contains(EventSystem.current.currentSelectedGameObject))
{
continue;
}
// 選択しているものがなくなった、または許可していない Selectable を選択した場合は前の選択に戻す
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(PreviousSelection);
}
}
}
我不会赘述太多细节,但是 我正在做的是保留当前的选择对象,如果“所选对象已消失”或“我选择了不想被选中的对象”,我将恢复到以前的选择。
此组件可以附加到任何存在的对象,因此 EventSystem
请将其附加到 。
由于可以指定您不想被选为属性的对象,因此让我们尝试放置一个您不想选择的按钮。
Not Selectables
按钮设置为 。
尝试运行它以查看它是如何工作的。 首先,单击一个对象以将其选中,然后单击空白区域,以免它失去焦点。
您还可以确保单击设置为未选中的按钮不会移动焦点。