高效賺取戰鬥技巧 (5-4 第 1 部分)

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條件

在進行本文中描述的方法時,需要以下條件。

  • 清除階段 5-3(填填 )
  • 階段 5-4 在儀錶損壞之前(何時擊敗老闆)(最重要的專案)(必需)
  • 潛水航空母艦「I401改」1艘
  • 潛艇「I168」「I58」,「I19」和「I8」每3至4艘船(不是潛水航空母艦)(可能沒有「馬魯尤」)
  • 四個入口碼頭(如果只有兩個,則使用高速修復材料進行旋轉)
  • 快速修復材料(最好很少使用)

秘笈概述

在這次捕獲方法中,只有「潛艇」(或潛水航空母艦)「成為秘笈。 潛艇具有以下特點:

  • 不受敵方戰艦、航空母艦、重型巡洋艦或潛艇的攻擊
  • 先發制人(最初空中戰鬥的攻擊順序更快,但潛艇不會受到傷害)
  • 燃油成本低
  • 進入時間很短
  • 低入口成本

在這次秘笈中,我們將充分利用這些功能。

圖是要捕獲的階段 5-4,但僅通過紅線的路線,僅適用於潛艇。 因此,沒有必要考慮其他品質。

現在,我們在此捕獲的條件中包括"在儀錶銷毀前的階段 5-4",這是一個重要原因。 在具有老闆擊敗量表的階段(如此階段),敵人的配置可能因儀錶的剩餘量而異。 第 5-4 個等級的以下模式:

  1. 儀錶剩餘量 100% 至 40%
  2. 儀錶剩餘 20%
  3. 儀錶損壞後

這一次,我們將打擊老闆組織"2.量表剩餘量20%",但事實上,這個老闆組織有一個特點,"沒有敵人可以攻擊潛艇"。 這是一個巨大的優勢,您將能夠:

  • 在上一場戰鬥中,你可以直接攻擊它,因為你在下一場戰鬥中不會受到傷害(不包括旗艦破壞)
  • 如果老闆的組織造成超過幾個傷害,勝利將最終確定(2傷害確認D失敗。 超過 5 個傷害確認您的勝利 )

"2.量表剩餘量20%"是有可能的捕獲方式,如這次介紹的秘笈,但在這種情況下,敵人可以攻擊潛艇在老闆組織,除了特殊情況,突破變得不可能(除了沒有壞康裝備或沉沒)。

此外,與其他階段相比,第 5-4 階段可以賺取更多的海軍上將經驗。 這是一個階段,你可以賺取足夠的經驗,而無需局限於潛艇捕獲,如這一次。

關於組織

如上所述,它只會在潛艇上捕獲。 說實話,如果只有潛艇的組織,作弊條件是安排的,所以你可以組織任何你喜歡的組織。 然而,由於我可以有效地獲得經驗價值,如果組織好,我想寫一個推薦的組織和設備。

組織人數和船種

編隊以「I 401」為旗艦,作為潛水航空母艦「I401」的旗艦,由五艘「I 58」、「I 19」和「I 8」組成,其中兩個配備第二個插槽「I 168 改造」,其餘部分沒有修改(潛水航空母艦)。

只要不破壞旗艦,你就可以以相當大的概率到達老闆,所以讓我們放置一個強大的潛艇,這樣旗艦就不會被打敗。 如果 I401 是一艘潛水航空母艦,您可以在改造前放置所有潛艇。

第二艘船"I158改"。 這是潛艇,只有兩個裝備的插槽在潛艇,這是潛艇,可以削減攻擊。 在途中有一場夜戰,而且切入攻擊是有用的,所以在第二個放置,以便我們可以早期進行切入攻擊。

第三艘及以後,「潛艇」可以自由放置。 順便說一下,而不是「潛水航空母艦」是「潛艇」,因為它需要兩倍於潛艇的潛水時間,如果潛水航空母艦被擊中並進入。 如果潛艇在Lv99上受到15次傷害,則進入時間最長可達1小時,因此,即使沒有高速修復材料,也更有可能成功地旋轉入口碼頭。

如果上述組織是快速修復材料,除非有,否則不會使用。 根據運氣,旗艦可以繞行10~30次,直到中到中,所以讓我們使用快速修復材料,如果你打破它。

與其他船舶相比,潛艇的入口時間要短得多。

此外,請放一個最喜歡的丸玉。 基本上,當你把馬魯尤,勝利率和前進率將上升,但當丸玉自己瞄準時,大破的撤退率可能會增加。

疲勞是累積的,即使你不在戰鬥中被擊中,你應該準備三到四個潛艇輪調。 由於勝利決定,疲勞需要15-20分鐘才能在一次射擊中恢復。 老闆需要5分鐘才能摧毀老闆,所以如果你每四艘船,你可以輪流出場,沒有頭髮。 旗艦號對於一艘船來說已經足夠了,因為旗艦的修正很難疲勞。

如果潛艇不足,請賺取「I 168」、「I58」、「I19」和「I 8」,因為您可以在階段 1-5 中掉落。

關於裝置

我可以裝備的東西是有限的,所以任何你想要的都是好的。 我認為,如果你敢選擇,這將是魚雷或罐子。

我認為,選擇的政策是"在被殺死之前用開場魚雷殺死敵人"或"盡可能避免敵人的攻擊,並到達老闆"。 前者是魚雷設備,後者是罐設備。

我的政策是,只要我們生存的旗艦,新的罐子,其餘的潛艇配備了魚雷。 但是,如果你期望在夜戰鱒魚上切入,你可能想要裝備魚雷在旗艦。

此外,魚雷配備了「61釐米四合魚雷」和「甲目標」。 原因是,由於這種戰果是重複的工作反正,它很可能失去集中。 這是不能想到的,它無意中沉沒與破壞進一步進一步。 在這種情況下,我們有時會失去稀有設備,因此,我們使設備相對容易獲得。 潛艇本身,如果不是I 401,可以得到盡可能多的1-5和大型建築(丸玉),如果你運行的水準是80級或很快,你不必擔心太多。

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

關於敵人

只做選擇陣型,如目前的系統,但解釋每個質量的特點。

第一回合

這是經過群眾后的首場比賽。 敵人組織有三種模式。 由於沒有戰艦,攻擊在一次巡邏中結束。 需要小心的是,旗船,如「輕型巡洋艦標誌」和「逐級標誌」有反潛設備,所以一槍可能會打破。 我想盡可能用先發制人的閃電來擊敗它。 攻擊次數最多為5次。

讓我們在單垂直陣中一次擊敗陣型。

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

第二回合

第二場比賽將是一場特殊的戰鬥。 首先,它已成為一個夜間戰鬥品質,此外,由於敵人的組織3模式中的2個模式是潛艇,戰鬥完成完整,但D將失敗。 這是無濟於事的,所以最好認為我們可以通過它。

剩下的一種模式是兩艘配備反潛設備的「逐星級標誌」。 我想先摧毀它,因為當你受到攻擊時,你會受到很大的傷害。 在敵人的組織上,你可以攻擊這裡兩次之前,這將是大大容易,如果你可以擊敗它,如切入。 我認為,如果我們在前兩艘配備兩艘魚雷的潛艇中放置兩艘裝有魚雷的潛艇,我們幾乎可以肯定地將運氣提升到最大。 攻擊目標有三艘船,但為了保護航空母艦的環狀形狀,攻擊通常首先攻擊驅逐艦。

選擇單垂直陣地,考慮除潛艇外出現。 在這一點上,如果沒有人被擊敗,你可以去老闆相當有概率。

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

第三回合

攻擊總是按兩個順序進行,因為敵人總是有戰艦。 此外,旗船與反潛設備也總是存在,而且由於組織攻擊多達10次,如果敵人不能被先發制人的閃電擊中,它往往是中塔。

然而,正如我在開頭提到的,這場戰鬥是老闆面前的戰鬥,"如果儀錶是20%,如果旗艦不破壞,其他船隻可以攻擊。 由於如果儀錶處於其他狀態,在這場戰鬥中擊敗,你必須撤退,所以能夠在戰鬥中前進是一個很大的優勢,很容易破壞。

因為你需要用先發制人的閃電來消滅它,所以讓我們把陣型放在一個垂直的陣地上。

第4輪(老闆)

即使你沒有想到基礎知識,你也能贏,但有些事情你必須小心。 這是「不要摧毀敵人的旗艦」。 摧毀敵人的旗艦意味著摧毀儀錶,你再也不能使用"在老闆戰鬥中永遠不會受到攻擊"的最大好處。

因此,首先考慮不打敗敵人,使編隊成為"楔形"。 "梯形陣"有"降低雷擊傷害和命中率"的優點(通常的缺點),所以這裡是完美的。 老闆的目標是"給對手造成超過幾點傷害",所以只要造成微弱的傷害,你就能達到這個目的。 (順便說一下,在梯形陣中,也會造成足以掉落敵方輕型航空母艦的傷害)

順便說一下,有"圓形編隊"和"單側陣"作為進一步減少閃電傷害的陣型,但有可能在0傷害中擊敗D,因為它不會比"梯形陣"進一步擊中。 "單垂直"和"雙垂直"有適度的傷害,它肯定被擊中,但不要使用它,因為如果閃電擊中集中,它可能會擊敗旗艦。 (雙垂直陣地比單垂直陣地弱,但你可以看到,即使在我之前拍攝的驅逐艦上,在雙垂直陣地捕獲的視頻中,也有破壞力([船]2-4"奧基諾島水域",只有第六隊驅逐艦清除))

事實上,即使"梯形陣"也會以 0 點傷害結束。 首先,由於命中率低,這是很自然的,但百分比發生在大約20次。 當然,我想打夜戰,因為它最終被D擊敗,但讓我們誠實地回家,因為沒有孩子,沒有原始和孩子擊落旗艦。 很容易再次去老闆,因為它是一個容易旋轉的秘笈。

順便說一下,我挑戰老闆戰鬥,因為它是一場災難,如下圖所示,但攻擊是只造成傷害,並贏得。

關於供應成本

我認為,即使潛艇的補給成本相當低,即使繞行,資源也不會枯竭。 然而,彈藥消耗量與驅逐艦和輕型巡洋艦一樣多,我認為最好在東京特快列車等公司之後賺取彈藥。 如果我們正確地進行探險,資源就不會變成負面的。

每次摧毀老闆時消耗的資源

關於船的女兒的水準

如果改造到最大,你可以達到任何級別。 高級別更容易避免敵人的攻擊,但相反,進入時間會延長。 當你試圖在低級別上作弊時,你的經驗值會太高,你的水準會迅速上升,所以你不必太擔心水準。

此外,由於進入時間的原因,潛艇最好不要做凱孔括弧。 但是,如果你可以隨意使用高速修復材料,你可以提高水準。

獲得的戰鬥

老闆之戰是基本的B勝,所以海軍上將在一圈中獲得的經驗接近2880,戰果約為2。 進入排名獎勵的 500 名以內所需的比賽不是一般決定的,因為與其他使用者的匹配或伺服器。

潛艇數量的思考

這一次,我寫了五艘船的發射,但在我這樣做之前,我這樣做了四三艘船。 五、六艘船等並不總是好,有時少是好。 在這裡,我想寫一些關於戰艦數量的優點和缺點。

數量 優勢 缺點
三艘船
  • MVP 很難疲勞,因為 MVP 是集中的
  • 由於沒有陣型選擇,因此縮短了繞行時間。
  • 低供應成本
  • 交換同伴的麻煩很小
  • 中途撤退變得多,因為它變得難以擊敗敵人,更容易受到更集中的攻擊
  • 老闆戰鬥只能選擇單垂直陣地,所以有可能擊敗旗艦(我一擊中擊)
  • 在路上,A的勝利幾乎是不可能的。
五艘船
  • 容易在開場閃電中消滅敵人,很少受到傷害
  • 傷害很容易分散,因為有很多朋友,很難破壞
  • 在老闆戰鬥中,你可以選擇陣型,所以永遠不會擊敗旗艦。
  • 對船的女兒有很多經驗
  • 容易積累傷害,因為攻擊分散在整個盟友(特別是當不能被閃電擊中時)
  • 在對老闆的比賽中犯了一個陣地選擇錯誤,你更有可能擊敗旗艦隊。
  • 疲勞是容易聚集的整體取決於勝利的判斷和人數

秘笈視訊

結果

2015年1月的假期是這種方法完全轉動的結果。 我們很遺憾地無法確認最後一場比賽,但我認為我們大概能獲得2100分。


截至2015年1月31日的15點


武器已經分發到許多蘭克。 許多蘭克海軍上將有,但相反,他們不能成為蘭克。


預實施夜戰設備。 此外,一周后,一般使用者也提供,而它被稱為預分發。


頂級水上轟炸機,其中富索型