提示,旨在清除低步數與背技
概述
它總結了使用保存的遊戲備份和還原進行定位器,同時以低步數清除目標的技術。
由於我們只使用備份和還原保存的遊戲作為技巧,因此不會執行任何未經授權的操作,例如篡改保存的遊戲內容或記憶體。 此外,在玩遊戲時,您不會使用特殊的技巧。 最後,當你玩遊戲時,你會在地牢裡掌握它,並玩它。
順便說一下,我經常在這個提示中寫「步數」,但在錫倫,請替換意思為“轉彎”。
如何備份和還原保存的遊戲
不同的遊戲方法因硬體而異。 請參考以下網站。
但是,請注意,備份和還原保存的遊戲不是官方支持的行為,因此,如果數據損壞,您有責任,並且不受支援。
以清除低步數為目標
此技術不局限於特定的地牢。 瞭解任何地牢的通用技術。 當然,有些項目絕對不會出現在地牢中,並且存在限制,因此請根據通用技術調整它們以適應地牢。
第一步
一旦你進入你想挑戰的地牢,你停止遊戲,不採取行動,並退出。 退出遊戲后,備份保存的遊戲。 這將允許地牢重做多次,並最終成為清除低步數的起點。
羅克漢
調查地牢,直到您備份第一個保存的遊戲。 基本上,你檢查所有樓層的每一個角落,直到地牢的最後一層,但根據你沿途得到的物品,手風,樓梯,和敵人,你可以省略搜索。
由於備份和還原保存的遊戲是可以的,因此,如果在某種程度上繼續,可以通過中斷一次並備份保存的遊戲來降低存儲的難度。 然而,其他遊戲與普通遊戲沒有什麼不同,所以你需要一些能力來清除地牢。
由於在一定程度上進行了定位漢,如果專案在早期階段拉得不好或地板似乎很複雜,那麼提前放棄並重新進入新的地牢也是一種選擇。 即使在這種情況下努力工作,並深入到深淵,它可能不會導致低步數。
在近30個地牢中,“警告谷”和“死亡線走廊”的地牢有轉彎限制,這增加了定位器本身的難度。 此外,由於實時影響「舊道路」 因此可能無法完全重現行為。 至於老路,它的目的是調查地板到最後。
定位器(第一次,必填)
首先,為了進行定位,我們檢查以下內容:
- 每層樓的結構
- 每層樓的席倫起始位置
- 樓梯位置
- 專案的位置和內容(包括商店的內容)(標識未識別的專案)
- 敵人的初始位置
- 瓦納的位置
- (草子多裡叢叢的草等)
每次您恢復保存的遊戲時,它們都相同,因為它們在進入地牢時就被確認。 至少,如果知道“Shiren 的開始位置”、“樓梯的位置”和“專案的位置和內容”,則可以在最短的時間內到達樓梯,同時只拾取捕獲所需的專案,從而為縮短步數做出重大貢獻。
敵人的位置是沒有必要擔心的,因為敵人會在回合中移動或發生,但更嚴格的是,了解敵人的存在是一個重要因素,如果你的目標是低步數。
定位器(第二次或以後,可選)
如果你想走低步數,你必須挑戰羅克漢幾次,幾十次,幾百次,而不是兩次。 由於行動和結果可以完全複製,除了舊道路一次,它的目標是縮短步數在一個回合水準。
但是,完全優化幾乎是不可能的。 有幾個原因。
- 你基本上只能挑戰你正在玩的地牢。 在其他遊戲中,不同的人可以挑戰同一地牢並相互優化,但遊戲是隨機地牢的前提,不能藉助其他人的力量。
- 如果行為模式在一個回合中有10個模式,則兩個回合中為100個模式,三個回合為1000個模式,因此幾乎不可能進行所有模式調查。 行為模式在一圈中隨機估計是兩個模式,即使清除在100回合,行為模式是1.2676506e = 30。
- 即使我們以前採取的行動是好的結果,我們也可能對以後的結果產生不利影響。 例如,通過敵人縮短轉彎,但水準不上升,不能擊敗下層的敵人。
- 首先,如果專案拉壞,因為它是優化前的問題,所以選擇地牢×考慮拍攝次數幾乎是不可能的。
因此,如果你的目標是低步數,而不是試圖優化所有場景,我認為,如果你玩的目標是“清除在N回合”提前減少浪費的時間。
順便說一下,在第二次和以後,隨機元素也需要放在盟友身上,我們將在後面討論它們。
低步數挑戰
完成拍攝后,根據拍攝者的資訊恢復第一回合的保存遊戲,然後開始播放並清除。
如果你只做一次拍攝,我們將根據場景判斷情況,並採取行動,同時瞄準最短的路徑。
當目標是最短的轉彎時,我們將根據多次拍攝記錄以完全複製的方式採取行動。 即使一個回合中的行為也犯了一個錯誤,那麼在以後的行動中肯定會發生偏差。 在這種情況下,您還需要重新開始。
完全複製
此提示經常使用“完全複製”一詞,但為了方便起見,我們只是在此處命名它,而不是為官方或通用名稱命名。
意思是,正如前面提到的,“如果Shiren不偏離一個,做同樣的行動,敵人的移動和傷害可以完全複製”。 如果採取不同的行動,即使在一個回合后,將很難完全複製。
但是,隨機元素通常按樓層計算,例如,如果在上下樓梯之前錯誤地假裝,則下一層或更高版本可能不起作用。
清除低步數所需的專案
如果你想清除低步數,你可以貢獻的專案是非常重要的。 當然,根據地牢的不同,有些物品永遠不會出現,所以請靈活應對。
步數縮短專案
您可以直接減少以下專案:
在專案 | 描述 | 完全複製中很重要 | ,即使在正常播放中也有助於縮短 |
---|---|---|---|
巴庫奇卷軸 | 有一個隨機元素,但前進五層樓 | △ | ○ |
祝福之壺 | 增加細菌捲軸的使用次數,增加隧道魔杖的效果 | ○ | ○ |
祝福卷軸 | 增加細菌捲軸的使用次數,增加隧道魔杖的效果 | ○ | ○ |
發燒壺 | 增加巴庫奇卷軸和每個魔杖 | ○ | ○ |
跳杖 | 縮短步數,或用孔或水扭曲 | ○ | ○ |
重新置放的魔杖 | 如果敵人存在,可以縮短。 | ○ | ○ |
跳高草 | 有用的樓梯,如在遠處的地板上 | △ | ○ |
隧道魔杖 | 在迷宮、S 形和 N 形地板等牆壁上設有房間的地方非常有用。 如果這是一個祝福狀態,我們可以挖20個方塊。 | ○ | ○ |
鐮蜇 | 可用於迷宮中的縮短。 如果你想完全複製,最好把它合成武器。 | △ | ○ |
吹走魔杖 | 設置與拐杖重新置放。 可以增加交換距離 | △ | △ |
牆內臂環 | 隧道拐杖的替代品。 在牆壁地板上,有一個情況,可以縮短更多,但很難獲得。 因為它變得基本低水準清除,它不是永遠可用 | ○ | ○ |
水蜘蛛手鐲 | 水道移動可以縮短,但如果完全複製,跳躍扭曲會更有用。 沒有魔杖,如果水在附近,那就有用了 | ○ | △ |
一個空心的花瓶 | 樓梯在遠處的地板上很有用。 它比跳高更容易使用,但它不容易成為障礙,因為專案拿起,因為它不能放在保存的棺材。 漂浮地板很難使用 | ○ | ○ |
托德花瓶 | 在商店或小島上購買重要物品。 可用於縮短遙遠的專案(10品質) | ○ | ○ |
浮動手鐲 | 這是水豚手鐲的頂級版本,但如果完全複製,跳躍扭曲會更有用。 沒有魔杖,如果孔在附近,那就有用了 | ○ | △ |
錫倫增強專案
還有其他遊戲,以挑戰低步數,但升級和獲得物品的機會很少。 採取行動,盡可能迅速地加強它也很重要。
專案 | 描述 | 在正常播放中也很有用 | ,在完全複製中很重要 |
---|---|---|---|
強化花瓶 | 在低步數下甚至不能保持生長狀態,能夠自行強化裝備,因此強度強 | ○ | ○ |
瘋狂的戰士的標籤 | 當你想在早期階段加強敵人並升級時,可以使用它。 | ○ | ○ |
幸福之杖 | 當你想在早期階段加強敵人並升級時,可以使用它。 | ○ | ○ |
幸福的標籤 | 當你想在早期階段加強敵人並升級時,可以使用它。 | ○ | ○ |
替代魔杖 | 當你想在早期階段加強敵人並升級時,可以使用它。 | ○ | ○ |
巴庫奇卷軸 | 如果你幸運的話,你的水準會上升10。 如果完全複製,最好通常用於地板移動 | △ | △ |
種子從 | 在常規增強專案中可以感受到最小傷害效果。 此外,當項目獲得的機會,甚至一點點在發光的地板上增加 | △ | △ |
也有通常的強化專案,如天賜的捲軸和夾草,但我排除它,因為它不夠強大,你可以感覺到。
定位器專案
由於搜索基本上是主要的,因此搜索效率提高的專案非常重要。
專案 | 描述 |
---|---|
阿卡里捲軸 | 樓梯的位置很容易理解。 一旦你有一個,你可以在每層樓使用保存的遊戲恢復 |
梅古蘇里草 | 它可用於查找可用於縮短步數的「陷阱陷阱」、「彈簧陷阱」和“地板移動陷阱”。 一旦你有一個,你可以在每層樓使用保存的遊戲恢復 |
識別罐 | 可用於識別難以識別的手鐲 |
識別卷軸 | 可用於識別難以識別的手鐲和花瓶。 一旦你有一個,你可以使用它多次保存遊戲恢復 |
評估員手鐲 | 無需識別,但在生產中使用未識別的每個專案時,也存儲未識別的名稱。 |
工具感應手鐲 | 因為它可以搜索優先專案的位置,它更容易 |
信號感知手鐲 | 在完全複製的情況下,了解敵人的位置非常重要。 方便,如果也是真正的發揮 |
透視手鐲 | 工具感應的手鐲和信號感知的手鐲的表兄弟。 方便,如果也是真正的發揮 |
因為定位器與普通遊戲相同,因此需要捕獲所需的專案。
完全複製中使用的備註專案
由於以下專案根據您擁有的專案更改隨機元素,因此最好盡量避免使用與定位器不同的結果。
- 福壺
- 一個邪惡的罐子
隨機元素分析
遊戲中的各種元素是隨機確定的,但基本上可以完全複製。
隨機元素的確定方式取決於在該樓層進行了多少隨機決策,以及其他幾個因素。
*請注意,由於此內容正在調查中,因此實際上可能會有所不同。
進入地牢時決定的
由於在進入地牢時確定,因此可以通過備份和還原保存的遊戲來完全固定它們。
- 所有樓層的結構(牆壁、房間等)
- 席倫在每層樓的初始位置
- 樓梯位置
- 瓦納的位置和內容
- 專案的位置和類型(也確定未分辨的名稱)
- 敵人的初始位置(白天和黑夜的初始位置各有確定) 例如,當從白天到晚上改變時,即使在地板中間。 夜晚的初始位置被採用。 但是,如果錫倫的位置和敵人的位置被覆蓋,則未知)
- 敵人在睡覺嗎?(醒著還是別的什麼)
- 草子多里首先穿的草
根據每層樓開始時刻的席倫狀態和席倫的行為而變化
稍後我們將討論「席倫狀態」,但根據錫倫的狀態,每個樓層的隨機元素都會在開始時發生變化,因此,即使我們執行相同的操作,敵人的行為也會發生變化。 除了完全複製操作外,最好將以下專案視為隨機專案。
我寫道,“這取決於西倫的行為”,但實際上,在西倫的行為後,各種隨機判斷被執行,因此影響得到反映。
基本上,它是一般有隨機元素。
- 當你進入房間時,敵人會起床嗎?
- 一個沒有看到席倫的敵人會走向何方?
- 敵人攻擊的類型
- 一般傷害
- 敵人的自然生成位置和敵人類型
- 扭曲目的地(扭曲、跳高、跳躍扭曲等)。 在一定程度上考慮了硒扭曲時的位置。
- 庫里爆炸
- 巴庫奇卷軸的影響
- 幸福之罐和邪惡之杯的效果
- 升級時的HP上升量
- 發光的地板是物品還是敵人? 此外,物品類型,敵人類型
- 地板移動的蓬瓦蒂數
- 敵人掉落物品或類型
- 針母,草與針老
- 會心是否發生
- 攻擊時,敵人是否出現異常狀態
- 是否打破一把鐮子
- 魔杖效果
- 萬娜是否被啟動
- 隨機的圈子效果
也許還有很多事情,但省略,因為我不能寫。
未調查
我還沒有研究過,但我認為它基本上與其他隨機元素相同。
- 二選屋結果
關於影響隨機元素的錫倫的啟動狀態
對於某些元素,當錫倫離開樓層時,其狀態會影響後續的隨機元素。
驗證結果確定的內容
- 劍,盾牌,或(不知道是否受到力量的影響。 似乎沒有影響)
- 席倫是否捏
- 你有沒有一個幸福的罐子,一個邪惡的棺材?
- 是否把劍,盾牌,或魔杖在加強的棺材,削弱的棺材
這不關你的事嗎?
- 席倫是否處於超級狀態(未經驗證)
- 級別
- 最大 HP
- 當前 HP
- 經驗值
- 飽腹
- 最大飽腹度
- 吉坦
- 您擁有的專案(部分除外)
隨機元素變化的西倫行為
基本上,無論 Shiren 的行為如何,以下隨機結果都可能會更改,但以下操作會更改隨機結果。
驗證結果確定的內容
- 捏合下的所有操作(捏合期間每轉一圈)
- 改變地板結構(隧道甘蔗、土塊甘蔗等)
- 騎在鱒魚上
- 升級行為
- 扭曲行為
- 在隧道的魔杖使用,是否祝福
- 巴庫奇卷軸
- 造成傷害,受到傷害
- 中斷
影響,但取決於行為
- 敵人的狀態和行為的變化
隨機元素不變的西倫行為
這些是假設沒有敵人的行為結果。 在大多數情況下,敵人會更改下一回合的隨機結果。
- 西倫的狀態變化(雙速,無敵等)。 捏除外)
- 不給敵人的下一個動作隨機元素的行為
- 他們用手勢做一個圈
- HP 和飽腹變化(不包括處於緊要狀態的 HP 更改)
- 移動
- 使用沒有隨機元素的專案(部分除外)
例如,在「死亡線走廊」的20倍樓層,只有一個敵人睡覺,因此,只要敵人基本上沒有變化,下一個隨機結果就不會改變。
為實現低步數而需要練習的因素
減少組織物品的回合數
例如,當您嘗試拾取專案時,您至少會浪費一圈時間,因為專案已滿。
不要拾取不需要的專案
至少做一次位置,你就會知道哪些專案正在下降。 其中一些項目是冒險中不需要的,因此,通過不去撿起它們,可以大大減少步數。
此外,如果專案不使用,即使有專案,可以採取沒有消耗轉彎的方式,它不應該採取。 稍後,您將將其扔掉,因為當專案已滿並佔用另一個專案時,它會消耗額外的回合。
如果可能的話,最好採取行動,不要有24個專案。
放在保存罐里的東西
即使只是放入或取出保存的罐子,它也會消耗一圈。 因此,最好將專案放在保存的花瓶中,以便完成而不放入其中。
由於地牢的類型和行為策略不同,因此沒有稱為“此”的專案。
- 一個物品,不能拿出,直到最後,如果你把它放在一個花瓶
- 長時間不從棺材中取出的物品
- 捲軸(在水上行走時)
- 未烤飯糰(如果受到爆炸的瓦納或老鷹坦克的攻擊)
- 在商店中取貨時
你最好把。 如果你敢選擇,你可以把“魔杖”放在碗裡相對較長,因為它可以使用很多次。
如果你完全複製,你不需要把食物,如飯糰,如果你不打算踩在德羅德羅的瓦納。 此外,加東措施是不必要的。 當然,卡帕,破壞和斯科皮措施是不必要的。 當然,請多次進行拍攝,這樣您就不再需要它了。
我認為,如果你使用吉坦槍,你可以把它放在預防事故。
商店的物品是“移動”和“拾取”行為分開的,所以在這個時候把它放在保存的棺材裡沒有問題。 當然,重要的是要選擇一個專案,可以留在保存的棺材很長一部分。
不應該放在保存罐里的東西
- 標籤(因為可以堆疊拾取,所以不放入花瓶更容易拾取)
- 箭頭(因為可以反覆拾取,所以不放入花瓶更容易拾取)
- 你很快就會消耗的東西
不要與不需要的敵人戰鬥。
這是一個完全複製的前提,但我認為這足以根據地牢,因為它成為19級,如果你擊敗一個吉坦馬莫爾。 我認為,如果專案被充分利用,它解決在深度后。 然而,拉比系統,龍系統,和分離系統可能很難調整不好。