提示,旨在清除低步數與背技

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概述

它總結了使用保存的遊戲備份和還原進行定位器,同時以低步數清除目標的技術。

由於我們只使用備份和還原保存的遊戲作為技巧,因此不會執行任何未經授權的操作,例如篡改保存的遊戲內容或記憶體。 此外,在玩遊戲時,您不會使用特殊的技巧。 最後,當你玩遊戲時,你會在地牢裡掌握它,並玩它。

順便說一下,我經常在這個提示中寫「步數」,但在錫倫,請替換意思為“轉彎”。

如何備份和還原保存的遊戲

不同的遊戲方法因硬體而異。 請參考以下網站。

但是,請注意,備份和還原保存的遊戲不是官方支持的行為,因此,如果數據損壞,您有責任,並且不受支援。

以清除低步數為目標

此技術不局限於特定的地牢。 瞭解任何地牢的通用技術。 當然,有些項目絕對不會出現在地牢中,並且存在限制,因此請根據通用技術調整它們以適應地牢。

第一步

一旦你進入你想挑戰的地牢,你停止遊戲,不採取行動,並退出。 退出遊戲后,備份保存的遊戲。 這將允許地牢重做多次,並最終成為清除低步數的起點。

羅克漢

調查地牢,直到您備份第一個保存的遊戲。 基本上,你檢查所有樓層的每一個角落,直到地牢的最後一層,但根據你沿途得到的物品,手風,樓梯,和敵人,你可以省略搜索。

由於備份和還原保存的遊戲是可以的,因此,如果在某種程度上繼續,可以通過中斷一次並備份保存的遊戲來降低存儲的難度。 然而,其他遊戲與普通遊戲沒有什麼不同,所以你需要一些能力來清除地牢。

由於在一定程度上進行了定位漢,如果專案在早期階段拉得不好或地板似乎很複雜,那麼提前放棄並重新進入新的地牢也是一種選擇。 即使在這種情況下努力工作,並深入到深淵,它可能不會導致低步數。

在近30個地牢中,“警告谷”和“死亡線走廊”的地牢有轉彎限制,這增加了定位器本身的難度。 此外,由於實時影響「舊道路」 因此可能無法完全重現行為。 至於老路,它的目的是調查地板到最後。

定位器(第一次,必填)

首先,為了進行定位,我們檢查以下內容:

  • 每層樓的結構
  • 每層樓的席倫起始位置
  • 樓梯位置
  • 專案的位置和內容(包括商店的內容)(標識未識別的專案)
  • 敵人的初始位置
  • 瓦納的位置
  • (草子多裡叢叢的草等)

每次您恢復保存的遊戲時,它們都相同,因為它們在進入地牢時就被確認。 至少,如果知道“Shiren 的開始位置”、“樓梯的位置”和“專案的位置和內容”,則可以在最短的時間內到達樓梯,同時只拾取捕獲所需的專案,從而為縮短步數做出重大貢獻。

敵人的位置是沒有必要擔心的,因為敵人會在回合中移動或發生,但更嚴格的是,了解敵人的存在是一個重要因素,如果你的目標是低步數。

定位器(第二次或以後,可選)

如果你想走低步數,你必須挑戰羅克漢幾次,幾十次,幾百次,而不是兩次。 由於行動和結果可以完全複製,除了舊道路一次,它的目標是縮短步數在一個回合水準。

但是,完全優化幾乎是不可能的。 有幾個原因。

  • 你基本上只能挑戰你正在玩的地牢。 在其他遊戲中,不同的人可以挑戰同一地牢並相互優化,但遊戲是隨機地牢的前提,不能藉助其他人的力量。
  • 如果行為模式在一個回合中有10個模式,則兩個回合中為100個模式,三個回合為1000個模式,因此幾乎不可能進行所有模式調查。 行為模式在一圈中隨機估計是兩個模式,即使清除在100回合,行為模式是1.2676506e = 30。
  • 即使我們以前採取的行動是好的結果,我們也可能對以後的結果產生不利影響。 例如,通過敵人縮短轉彎,但水準不上升,不能擊敗下層的敵人。
  • 首先,如果專案拉壞,因為它是優化前的問題,所以選擇地牢×考慮拍攝次數幾乎是不可能的。

因此,如果你的目標是低步數,而不是試圖優化所有場景,我認為,如果你玩的目標是“清除在N回合”提前減少浪費的時間。

順便說一下,在第二次和以後,隨機元素也需要放在盟友身上,我們將在後面討論它們。

低步數挑戰

完成拍攝后,根據拍攝者的資訊恢復第一回合的保存遊戲,然後開始播放並清除。

如果你只做一次拍攝,我們將根據場景判斷情況,並採取行動,同時瞄準最短的路徑。

當目標是最短的轉彎時,我們將根據多次拍攝記錄以完全複製的方式採取行動。 即使一個回合中的行為也犯了一個錯誤,那麼在以後的行動中肯定會發生偏差。 在這種情況下,您還需要重新開始。

完全複製

此提示經常使用“完全複製”一詞,但為了方便起見,我們只是在此處命名它,而不是為官方或通用名稱命名。

意思是,正如前面提到的,“如果Shiren不偏離一個,做同樣的行動,敵人的移動和傷害可以完全複製”。 如果採取不同的行動,即使在一個回合后,將很難完全複製。

但是,隨機元素通常按樓層計算,例如,如果在上下樓梯之前錯誤地假裝,則下一層或更高版本可能不起作用。

清除低步數所需的專案

如果你想清除低步數,你可以貢獻的專案是非常重要的。 當然,根據地牢的不同,有些物品永遠不會出現,所以請靈活應對。

步數縮短專案

您可以直接減少以下專案:

專案描述完全複製中很重要,即使在正常播放中也有助於縮短
巴庫奇卷軸 有一個隨機元素,但前進五層樓
祝福之壺 增加細菌捲軸的使用次數,增加隧道魔杖的效果
祝福卷軸 增加細菌捲軸的使用次數,增加隧道魔杖的效果
發燒壺 增加巴庫奇卷軸和每個魔杖
跳杖 縮短步數,或用孔或水扭曲
重新置放的魔杖 如果敵人存在,可以縮短。
跳高草 有用的樓梯,如在遠處的地板上
隧道魔杖 在迷宮、S 形和 N 形地板等牆壁上設有房間的地方非常有用。 如果這是一個祝福狀態,我們可以挖20個方塊。
鐮蜇 可用於迷宮中的縮短。 如果你想完全複製,最好把它合成武器。
吹走魔杖 設置與拐杖重新置放。 可以增加交換距離
牆內臂環 隧道拐杖的替代品。 在牆壁地板上,有一個情況,可以縮短更多,但很難獲得。 因為它變得基本低水準清除,它不是永遠可用
水蜘蛛手鐲 水道移動可以縮短,但如果完全複製,跳躍扭曲會更有用。 沒有魔杖,如果水在附近,那就有用了
一個空心的花瓶 樓梯在遠處的地板上很有用。 它比跳高更容易使用,但它不容易成為障礙,因為專案拿起,因為它不能放在保存的棺材。 漂浮地板很難使用
托德花瓶 在商店或小島上購買重要物品。 可用於縮短遙遠的專案(10品質)
浮動手鐲 這是水豚手鐲的頂級版本,但如果完全複製,跳躍扭曲會更有用。 沒有魔杖,如果孔在附近,那就有用了

錫倫增強專案

還有其他遊戲,以挑戰低步數,但升級和獲得物品的機會很少。 採取行動,盡可能迅速地加強它也很重要。

專案 描述 在正常播放中也很有用 ,在完全複製中很重要
強化花瓶 在低步數下甚至不能保持生長狀態,能夠自行強化裝備,因此強度強
瘋狂的戰士的標籤 當你想在早期階段加強敵人並升級時,可以使用它。
幸福之杖 當你想在早期階段加強敵人並升級時,可以使用它。
幸福的標籤 當你想在早期階段加強敵人並升級時,可以使用它。
替代魔杖 當你想在早期階段加強敵人並升級時,可以使用它。
巴庫奇卷軸 如果你幸運的話,你的水準會上升10。 如果完全複製,最好通常用於地板移動
種子從 在常規增強專案中可以感受到最小傷害效果。 此外,當項目獲得的機會,甚至一點點在發光的地板上增加

也有通常的強化專案,如天賜的捲軸和夾草,但我排除它,因為它不夠強大,你可以感覺到。

定位器專案

由於搜索基本上是主要的,因此搜索效率提高的專案非常重要。

專案 描述
阿卡里捲軸 樓梯的位置很容易理解。 一旦你有一個,你可以在每層樓使用保存的遊戲恢復
梅古蘇里草 它可用於查找可用於縮短步數的「陷阱陷阱」、「彈簧陷阱」和“地板移動陷阱”。 一旦你有一個,你可以在每層樓使用保存的遊戲恢復
識別罐 可用於識別難以識別的手鐲
識別卷軸 可用於識別難以識別的手鐲和花瓶。 一旦你有一個,你可以使用它多次保存遊戲恢復
評估員手鐲 無需識別,但在生產中使用未識別的每個專案時,也存儲未識別的名稱。
工具感應手鐲 因為它可以搜索優先專案的位置,它更容易
信號感知手鐲 在完全複製的情況下,了解敵人的位置非常重要。 方便,如果也是真正的發揮
透視手鐲 工具感應的手鐲和信號感知的手鐲的表兄弟。 方便,如果也是真正的發揮

因為定位器與普通遊戲相同,因此需要捕獲所需的專案。

完全複製中使用的備註專案

由於以下專案根據您擁有的專案更改隨機元素,因此最好盡量避免使用與定位器不同的結果。

  • 福壺
  • 一個邪惡的罐子

隨機元素分析

遊戲中的各種元素是隨機確定的,但基本上可以完全複製。

隨機元素的確定方式取決於在該樓層進行了多少隨機決策,以及其他幾個因素。

*請注意,由於此內容正在調查中,因此實際上可能會有所不同。

進入地牢時決定的

由於在進入地牢時確定,因此可以通過備份和還原保存的遊戲來完全固定它們。

  • 所有樓層的結構(牆壁、房間等)
  • 席倫在每層樓的初始位置
  • 樓梯位置
  • 瓦納的位置和內容
  • 專案的位置和類型(也確定未分辨的名稱)
  • 敵人的初始位置(白天和黑夜的初始位置各有確定) 例如,當從白天到晚上改變時,即使在地板中間。 夜晚的初始位置被採用。 但是,如果錫倫的位置和敵人的位置被覆蓋,則未知)
  • 敵人在睡覺嗎?(醒著還是別的什麼)
  • 草子多里首先穿的草

根據每層樓開始時刻的席倫狀態和席倫的行為而變化

稍後我們將討論「席倫狀態」,但根據錫倫的狀態,每個樓層的隨機元素都會在開始時發生變化,因此,即使我們執行相同的操作,敵人的行為也會發生變化。 除了完全複製操作外,最好將以下專案視為隨機專案。

我寫道,“這取決於西倫的行為”,但實際上,在西倫的行為後,各種隨機判斷被執行,因此影響得到反映。

基本上,它是一般有隨機元素。

  • 當你進入房間時,敵人會起床嗎?
  • 一個沒有看到席倫的敵人會走向何方?
  • 敵人攻擊的類型
  • 一般傷害
  • 敵人的自然生成位置和敵人類型
  • 扭曲目的地(扭曲、跳高、跳躍扭曲等)。 在一定程度上考慮了硒扭曲時的位置。
  • 庫里爆炸
  • 巴庫奇卷軸的影響
  • 幸福之罐和邪惡之杯的效果
  • 升級時的HP上升量
  • 發光的地板是物品還是敵人? 此外,物品類型,敵人類型
  • 地板移動的蓬瓦蒂數
  • 敵人掉落物品或類型
  • 針母,草與針老
  • 會心是否發生
  • 攻擊時,敵人是否出現異常狀態
  • 是否打破一把鐮子
  • 魔杖效果
  • 萬娜是否被啟動
  • 隨機的圈子效果

也許還有很多事情,但省略,因為我不能寫。

未調查

我還沒有研究過,但我認為它基本上與其他隨機元素相同。

  • 二選屋結果

關於影響隨機元素的錫倫的啟動狀態

對於某些元素,當錫倫離開樓層時,其狀態會影響後續的隨機元素。

驗證結果確定的內容

  • 劍,盾牌,或(不知道是否受到力量的影響。 似乎沒有影響)
  • 席倫是否捏
  • 你有沒有一個幸福的罐子,一個邪惡的棺材?
  • 是否把劍,盾牌,或魔杖在加強的棺材,削弱的棺材

這不關你的事嗎?

  • 席倫是否處於超級狀態(未經驗證)
  • 級別
  • 最大 HP
  • 當前 HP
  • 經驗值
  • 飽腹
  • 最大飽腹度
  • 吉坦
  • 您擁有的專案(部分除外)

隨機元素變化的西倫行為

基本上,無論 Shiren 的行為如何,以下隨機結果都可能會更改,但以下操作會更改隨機結果。

驗證結果確定的內容

  • 捏合下的所有操作(捏合期間每轉一圈)
  • 改變地板結構(隧道甘蔗、土塊甘蔗等)
  • 騎在鱒魚上
  • 升級行為
  • 扭曲行為
  • 在隧道的魔杖使用,是否祝福
  • 巴庫奇卷軸
  • 造成傷害,受到傷害
  • 中斷

影響,但取決於行為

  • 敵人的狀態和行為的變化

隨機元素不變的西倫行為

這些是假設沒有敵人的行為結果。 在大多數情況下,敵人會更改下一回合的隨機結果。

  • 西倫的狀態變化(雙速,無敵等)。 捏除外)
  • 不給敵人的下一個動作隨機元素的行為
  • 他們用手勢做一個圈
  • HP 和飽腹變化(不包括處於緊要狀態的 HP 更改)
  • 移動
  • 使用沒有隨機元素的專案(部分除外)

例如,在「死亡線走廊」的20倍樓層,只有一個敵人睡覺,因此,只要敵人基本上沒有變化,下一個隨機結果就不會改變。

為實現低步數而需要練習的因素

減少組織物品的回合數

例如,當您嘗試拾取專案時,您至少會浪費一圈時間,因為專案已滿。

不要拾取不需要的專案

至少做一次位置,你就會知道哪些專案正在下降。 其中一些項目是冒險中不需要的,因此,通過不去撿起它們,可以大大減少步數。

此外,如果專案不使用,即使有專案,可以採取沒有消耗轉彎的方式,它不應該採取。 稍後,您將將其扔掉,因為當專案已滿並佔用另一個專案時,它會消耗額外的回合。

如果可能的話,最好採取行動,不要有24個專案。

放在保存罐里的東西

即使只是放入或取出保存的罐子,它也會消耗一圈。 因此,最好將專案放在保存的花瓶中,以便完成而不放入其中。

由於地牢的類型和行為策略不同,因此沒有稱為“此”的專案。

  • 一個物品,不能拿出,直到最後,如果你把它放在一個花瓶
  • 長時間不從棺材中取出的物品
  • 捲軸(在水上行走時)
  • 未烤飯糰(如果受到爆炸的瓦納或老鷹坦克的攻擊)
  • 在商店中取貨時

你最好把。 如果你敢選擇,你可以把“魔杖”放在碗裡相對較長,因為它可以使用很多次。

如果你完全複製,你不需要把食物,如飯糰,如果你不打算踩在德羅德羅的瓦納。 此外,加東措施是不必要的。 當然,卡帕,破壞和斯科皮措施是不必要的。 當然,請多次進行拍攝,這樣您就不再需要它了。

我認為,如果你使用吉坦槍,你可以把它放在預防事故。

商店的物品是“移動”和“拾取”行為分開的,所以在這個時候把它放在保存的棺材裡沒有問題。 當然,重要的是要選擇一個專案,可以留在保存的棺材很長一部分。

不應該放在保存罐里的東西

  • 標籤(因為可以堆疊拾取,所以不放入花瓶更容易拾取)
  • 箭頭(因為可以反覆拾取,所以不放入花瓶更容易拾取)
  • 你很快就會消耗的東西

不要與不需要的敵人戰鬥。

這是一個完全複製的前提,但我認為這足以根據地牢,因為它成為19級,如果你擊敗一個吉坦馬莫爾。 我認為,如果專案被充分利用,它解決在深度后。 然而,拉比系統,龍系統,和分離系統可能很難調整不好。

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