使用 2D 瓦片地圖附加功能創建具有動畫自動圖塊的地圖

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此提示的先決條件

作為此提示描述的前提,已預先進行了以下設置。

此提示的先決條件是什麼?

關於借用地圖材質

它是從以下網站借來的。

關於創建動畫自動磁貼

您可以使用前面的提示「使用 2D Tilemap Extras 創建具有自動切片的地圖」和“使用 2D Tilemap Extras 創建動畫切片”來創建動畫自動切片。 因此,我想在本提示中簡要描述與之前相同的過程的位置,並詳細解釋特定於此提示的操作。

為動畫自動圖塊準備地圖提示

在前面 的提示中,我們準備了下圖作為自動磁貼的地圖提示。

若要使用此格式的自動切片地圖提示進行動畫處理,請準備以下格式的圖像。

垂直水準排列的數量與動畫數量一樣多 5 個正方形。

但是,如前面的提示 中所述,此格式在 WOLF RPG 編輯器中使用,因此不能用作標準的 Unity 功能。

因此,有必要部署 MapChips,但前面提到的以下網站不支持動畫自動磁貼。

因此,我製作了一個程式,以便我可以為這次部署動畫自動磁貼。 我已經準備了兩頁,但兩頁的結果都是一樣的,所以請使用您喜歡的任何一頁。

如果將動畫自動磁貼拖放到框架中,它將被分成任意數量的動畫,因此請按兩下以下載每個動畫。

在 Unity 編輯器中設置動畫自動磁貼

擁有MapChips后,創建一個專案並將您創建的MapChips添加到專案中。

拆分地圖提示。 此過程與非動畫自動磁貼地圖提示相同。 這次,動畫分為三個,但是由於需要設置所有三個,因此可以將它們全部設置為三個選定的。

但是,精靈編輯器一次只能設置為一個檔,因此請單獨切片。

添加規則磁貼

添加規則磁貼。 此過程與常規自動切片地圖提示的過程相同。

將其命名為水路自動拼貼。

在檢查器中設置預設精靈。

接下來,將“第一個地圖提示”一起放在邊框中。

到目前為止,它與設置普通自動磁貼相同。 這是動畫設置開始的地方。

每個地圖提示都有一個名為「輸出」 的專案,因此請將其更改為「動畫」。

然後,如下圖所示添加專案。 在「大小」欄位中輸入要製作動畫的數位。 這次,我們將使用3張紙,因此請輸入“3”。

然後,現在有三個MapChip指定的專案。 您將在此處設定要進行動畫處理的地圖提示。

您可以從工程中刪除地圖提示,也可以從選擇中進行選擇。 選擇時,我認為數字顯示更容易理解。

設置。

以相同的方式設置第三個。

這樣就完成了一個磁貼的設置。 為其餘 46 個磁貼設置此設置。

添加到磁貼調色板

從這裡開始,過程與以前相同。 如果沒有平鋪調色板選項卡,請從功能表中的「視窗 - > 2D -> 平鋪調色板」中顯示它。

將規則磁貼拖放到磁貼調色板上。

地圖提示(動畫自動磁貼)放置

將磁貼映射到層次結構。

在切片地圖上放置地圖提示。

您無法在編輯器中看到動畫,因此放置動畫后,運行它並檢查它是否動畫化。

默認情況下,它每 1 秒切換一次,因此如果它是動畫的也可以。 更改動畫時間在前面的提示 中討論過。

設置動畫自動磁貼非常困難, 一旦你設置好了,你所要做的就是放置地圖晶元,它們就會做動畫,所以我認為地圖製作會加速。