輸出適用於 Windows 的遊戲

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統一編輯器
  • 2020.3.25f1

起先

在 Unity 編輯器中創建的遊戲可以在 Unity 編輯器中運行,但不能在其他環境中獨立運行。 本節介紹如何輸出遊戲,使其在 Windows 上獨立運行。

由於輸出需要一定的時間,因此最好在編輯器中進行正常的開發和調試,並在要在目標環境中進行測試時輸出。

關於要輸出的遊戲

將「2D平臺微遊戲」作為遊戲輸出,可在創建新項目時選擇。 當然,如果您已經創建了一個遊戲,請輸出該遊戲。

將啟動 Unity 編輯器並載入您的專案。

適用於視窗的遊戲輸出

從功能表中選擇「檔案>生成設置」。

顯示「構建設置」對話框時,從「構建中包含的場景」中選中要使用的所有場景。

從左側的平臺,選擇PC、Mac和Linux Standalone。

如果功能表名稱右側沒有 Unity 圖示,則表示它未處於活動狀態,因此請按下右下角的「切換平臺」按鈕,並選擇“PC、Mac...”。

如果選擇「PC,Mac...“,設置專案將顯示在右側,因此設置如下。

項目 設置值
目標平臺 窗戶
建築 為 64 位作業系統的遊戲選擇“x86_64”,為 32 位操作系統的遊戲選擇“x86”
其他 猖獗

設置完成後,按「構建」按鈕輸出。 如果要在輸出後立即運行它,請按兩下「構建並運行」 按鈕。

指定程序的輸出目標。 將在資料夾中建立某些檔,因此您可以選擇任何空資料夾。 如果存在同名的現有檔,則該檔將被覆蓋。 構建需要一些時間,因此請稍等片刻。

生成完成後,將創建檔。

然後,您可以將這些文件複製或分發到其他 Windows 環境,以便在其他環境中玩遊戲。 在這次創建的示例中,遊戲在你運行「Platformer.exe」時啟動,但此名稱會根據你創建的項目而變化。

即使不包含以下檔,遊戲也可以運行。

檔和資料夾說明
UnityCrashHandler64.exe 這是崩潰處理程式的可執行檔。 即使你沒有它也是可行的,但你可以把它放進去。