將焦點放在UI物件之外
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- 2020.3.25f1
此提示的先決條件
作為解釋這些提示的先決條件,已提前進行了以下設置。
你覺得這個提示有什麼説明?
原來的故事在某個地方,但我無法通過搜索關鍵字找到它。
關於Focus
與任何其他應用程式一樣,Unity UI 物件可以具有一個焦點,指示它們作為輸入目標處於活動狀態。 但是,如果按兩下或觸摸物件以外的任何物件,則具有焦點的物件將消失。 可能無法接受使用鍵盤或遊戲手柄的操作。
本節介紹如何使用腳本來控制焦點,使其不會在偽焦點中丟失焦點。 請注意,此支援不是 Unity 功能,可能會導致您暫時失去注意力。
物件放置
對象的類型在焦點控制中無關緊要,因此請適當放置。
它是彩色的,因此很容易看出它是焦點。
目前,如果在此狀態下運行它,可以看到,如果在對象獲得焦點后按下空白位置,它將失去焦點。
控制,這樣你就不會失去注意力
為此,請創建一個腳本。 文稿名稱可以是任何名稱,但 FocusRequired
將其保留為 .
按如下方式輸入代碼:
using System.Collections;
using System.Linq; // 追加
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; // 追加
using UnityEngine.UI; // 追加
public class FocusRequired : MonoBehaviour
{
<summary>
<see cref="Selectable"/> をフックするクラスです。
</summary>
private class SelectionHooker : MonoBehaviour, IDeselectHandler
{
<summary>親コンポーネント。</summary>
public FocusRequired Restrictor;
<summary>
選択解除時にそれまで選択されていたオブジェクトを覚えておく。
</summary>
<param name="eventData"></param>
public void OnDeselect(BaseEventData eventData)
{
Restrictor.PreviousSelection = eventData.selectedObject;
}
}
<summary>選択させないオブジェクト一覧。</summary>
[SerializeField] private GameObject[] NotSelectables;
<summary>直前まで選択されていたオブジェクト。</summary>
private GameObject PreviousSelection = null;
<summary>
選択対象のオブジェクト一覧。
</summary>
private GameObject[] _selectables;
private void Awake()
{
// すべての Selectable を取得する
var selectableList = (FindObjectsOfType(typeof(Selectable)) as Selectable[]).ToList();
// 選択除外がある場合は外す
if (NotSelectables != null)
{
foreach (var item in NotSelectables)
{
var sel = item?.GetComponent<Selectable>();
if (sel != null) selectableList.Remove(sel);
}
}
_selectables = selectableList.Select(x => x.gameObject).ToArray();
// フォーカス許可オブジェクトに SelectionHooker をアタッチ
foreach (var selectable in this._selectables)
{
var hooker = selectable.AddComponent<SelectionHooker>();
hooker.Restrictor = this;
}
// フォーカス制御用コルーチンをスタート
StartCoroutine(RestrictSelection());
}
<summary>
フォーカス制御処理。
</summary>
<returns></returns>
private IEnumerator RestrictSelection()
{
while (true)
{
// 別なオブジェクトを選択するまで待機
yield return new WaitUntil(
() => (EventSystem.current != null) && (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != PreviousSelection));
// まだオブジェクトを未選択、または許可リストを選択しているなら何もしない
if ((PreviousSelection == null) || _selectables.Contains(EventSystem.current.currentSelectedGameObject))
{
continue;
}
// 選択しているものがなくなった、または許可していない Selectable を選択した場合は前の選択に戻す
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(PreviousSelection);
}
}
}
我不會贅述太多細節,但是 我正在做的是保留當前的選擇物件,如果“所選物件已消失”或“我選擇了不想被選中的物件”,我將恢復到以前的選擇。
此元件可以附加到任何存在的物件,因此 EventSystem
請將其附加到 。
由於可以指定您不想被選為屬性的物件,因此讓我們嘗試放置一個您不想選擇的按鈕。
Not Selectables
按鈕設定為 。
嘗試運行它以查看它是如何工作的。 首先,按一個物件以將其選中,然後按下空白區域,以免它失去焦點。
您還可以確保按下設置為未選取的按鈕不會移動焦點。