بناء ونشر الفريق

تاريخ إنشاء الصفحة :

الكتله

هذه الكلمة لا تأتي كثيرا خلال المباراة، ولكن ببساطة، انها وحدة من "الجيش الخاصة" و "جيش العدو". لذلك، يتم توحيد جميع الفرق التي عقدها اللاعب في مجموعة واحدة.

وقد تظهر المجموعات الثالثة واللاحقة، اعتمادا على المسرح، بالإضافة إلى "جيش خاص" و "جيش العدو". قد تكون المجموعة إضافة إلى جيشك الخاص، أو قوة معادية، أو جيش ثالث.

فريق

في القتال، تعمل الوحدات غير لاعب في وحدات "فريق" الأساسية. بالمعنى الدقيق لدقة ، واللاعبين يتصرفون أيضا كفريق واحد.

يتكون الفريق من "قائد فريق واحد" و "أعضاء متعددين"، ويتم تحديد عدد الأعضاء الذين يمكن وضعهم في الملعب وفقًا لقدرة قائد الفريق.

فريق

يتم تنظيم فرق حليفة مقدما على الخريطة الميدانية. يمكنك فقط دمج ما يصل إلى 4 بت مختلفة في المنظمة، ولكن سوف تكون الطلعات عدة من هذا بت في وقت المعركة. ومع ذلك، إذا كان لديك بت قليلة، لا يمكنك تبادل لاطلاق النار أكثر من هذا العدد.

على سبيل المثال، إذا كان عدد الأعضاء يمكن وضع 10، فإن عدد مواضع الأعضاء 1 و2 هو 3، وعدد المواضع للأعضاء 3 و4 هو 2.

عقد بت وإخراج

والحد الأقصى لعدد الأعضاء الذين يمكن وضعهم في كل مرة هو أقصى حد، ولكن من الممكن الحصول على أكثر من ذلك. على سبيل المثال، إذا تم إجراء قليلاً من العضو 1، طالما تم عقد البت، سيتم إخراجه حديثًا من قائد الفريق.

يمكنك التحقق من عدد البتات المتبقية على الشاشة أو في قائمة المعركة. بالطبع، إذا أصبح 0، لن يتم إخراج البت.

إخراج بت لا يتم إخراج مباشرة عند بت تختفي. كل نوع من بت لديه فاصل التفريغ مختلفة، وأساسا أقوى هو، أبطأ سرعة التفريغ.

على أي حال ، إذا كنت ترغب في اخماد عدد ، يمكنك جعل الكثير من بت ضعيفة رفيق ودمجها في المنظمة ، وإذا كنت تريد أن تفكر في ذلك كقوة ، فمن الجيد أن تدرج بت قوية.

توزيع عدد البتات

يمكنك التحقق من عدد كل بتات الموجودة على شاشة الحالة ، ولكن إذا قمت بدمجه في فريقك ، يمكنك إخراج كل هذه المقتنيات بشكل أساسي. ومع ذلك، نظرًا لعدم إمكانية أخذ أكثر من عدد البتات لديك، فإن تخصيص نفس البت لفرق متعددة سيحدد أيضًا عدد البتات لكل فريق.

على سبيل المثال، إذا كان لديك 100 "Punips" ودمج التورية في الفريق 1 والفريق 2، سيتم تخصيص 50 إلى الفريق 1 و 50 للفريق 2.

تجديد البتات

سيتم تجديد أي بت تفقد في المعركة تلقائيا إلى المخزون الخاص بك عند العودة إلى خريطة الحقل. في هذه الحالة، فإنه يستهلك كمية صغيرة من en بقدر ما فقدت. ليس عليك إعادة ربط البتات مرة أخرى.

لاحظ، ومع ذلك، أنه إذا كانت المراحل مستمرة، لن يتم تجديدها حتى تعود إلى خريطة الحقل. يجب استخدام العناصر لتجديد خلال المعركة.