شاشة المعركة
يصف هذا القسم عرض المعلومات على الشاشة في مرحلة المعركة والأشياء في الحقل وهكذا.
الوحدات في الميدان
الوحدة التي تتحكم بها دائماً في وسط الشاشة إلا في حالات خاصة. لذلك، عند نقل وحدة لاعب، يتم عرض الحقل وفقا لذلك.
الوحدات الزميلة سترى دائرة زرقاء عند أقدامهم في هذه اللعبة، لا توجد قوى أخرى من الأصدقاء، لذلك يتم مهاجمة كل ما عدا الأزرق.
الوحدات ذات الدائرة الحمراء عند أقدامهم هي قوات معادية. وهي موجودة في جميع مراحل المعركة. بالإضافة إلى ذلك، اعتمادا على المرحلة، قد تظهر قوة ثالثة، وفي هذه الحالة سيتم عرض دائرة صفراء أو خضراء.
عرض الحالة
يتم عرض أيقونة وجه الوحدة التي يعمل بها اللاعب.
تظهر الرموز اسم الوحدة التي يعمل عليها اللاعب ونوع قوة السحر والسمات.
يتم عرض الوحدات المتبقية من الفريق الذي يعمل عليه اللاعب. كما ينخفض العدد المتبقي، وعدد الوحدات التي دعا إلى ميدان المعركة ينخفض، وعندما يصبح 1، وحدة لاعب فقط.
عمر وحدة المشغل التي تعمل فيها، والمبلغ المتبقي من FPSP (LP)، والقيمة القصوى. عندما تكون الحياة صفراً، تغادر المعركة. وإذا بقي عدد عمليات الإحياء، فإنه سيتم إحياؤها بعد وقت معين. لاسترداد إما قيمة يجب استخدام العنصر أو العودة إلى خريطة الحقل.
السلاح الذي تم تجهيزك به حالياً وعدد الرصاصات المتبقية. بالنسبة للأسلحة التي يمكن استخدامها بلا حدود، يتم عرض "--".
تعليمات للفريق الذي تم تعيينه حاليًا.
أنت ترى حياة الأعضاء الرئيسيين من أقرانك.
يتم عرض خريطة صغيرة لمرحلة المعركة. المنطقة البنية هي المنطقة الصالحة للتمرين، والمنطقة السوداء غير سالكة أو غير مستكشفة. يظهر معنى كل رمز في الجدول أدناه.
وصف الرمز | |
---|---|
موقع كل قائد فريق. يتغير اللون حسب القوة التي تنتمي إليها. | |
موقف الوحدة التي يعمل بها اللاعب. | |
موقف البند المتساقط. | |
موقع النقطة الساخنة. يتغير اللون حسب القوة التي تملكها. إذا كنت لا تملك أي منها، كنت رمادي. | |
موقع نقطة التعزيز. يتغير اللون حسب القوة التي تملكها. إذا تم قمعها من قبل قوى أخرى، سيكون رماديًا. | |
يتم عرضها عند وجود هدف في حالة واضحة. |
عرض مبسط للشروط الواضحة.
يعرض معلومات حول العدو الذي تهاجمه حالياً. "اسم العدو" ، "المستوى" ، "بوس ، زعيم العلم" ، "قوة السحر" ، "RGB السمة" ، و "بقية الحياة" يتم عرضها. إذا لم يتم مهاجمته، سيتم إخفاؤه بعد فترة معينة من الوقت.
قائمة فتحات. يتم عرض "رمز الفتحة" و "رقم الفتحة" و "مجموعة أسماء العناصر" و "الرقم المتبقي" على التوالي. يتم عرض الفتحة المحددة حاليًا باللون الأحمر. راجع الإرشادات حول كيفية تشغيل فتحات.
كائن الحقل
إسقاط العنصر. إذا كان هناك شيء يسقط من البداية، قد يتم إسقاطه عند هزيمة العدو. عناصر الاسترداد، الخ تكون فعالة على الفور عند التقاطها. راجع وصف الصنف في دليل نوع الصنف.
إنها نقطة تقوية للحلفاء يتم استدعاؤه على فترات منتظمة عند فقدان قائد فريق زميل.
نقطة تعزيز للعدو. يتم استدعاء الأعداء في فترات منتظمة. يمكنك تقليل نقاط التعزيز من خلال هزيمة الأعداء القريبة.
هوتسبوت. في البداية ، هو رمادي لا يملكها أحد ، ولكن من خلال الاقتراب منه ، هو في حوزته. بجعله ممسوساً، يمكنك زيادة قدرة الفريق بأكمله في المعركة.
إذا كان العدو في حيازة، يمكنك أن تأخذ الملكية إذا كنت نهج ذلك بعد هزيمة عدو قريب.
إنها بوابة للحلفاء. البوابة لها تأثير استرداد تلقائيا الحياة وFPSP من الأصدقاء القريبة في إضافة إلى تأثير التعزيز. كما أنه يزيد من نقاط المكافأة عند مسحها. لاحظ، مع ذلك، أن البوابات عرضة للتدمير، وإذا تم تدمير بوابات الحليف، فإنها ستخسر.
إنها بوابة العدو له نفس تأثير بوابة حليف. يرجى ملاحظة أن شرط المقاصة غالبا ما يتم تعيين بشكل منفصل، لذلك لن يكون واضحا حتى لو كنت تدميره.
معلومات عرض الحقل
إذا كنت تعمل بالماوس، انقر لتحريك وحدة اللاعب إلى تلك النقطة. يتم عرض نقطة الوجهة في دائرة صفراء.
يمكن استخدام الوحدة مهارات خاصة مختلفة. هذا الرقم يستخدم sf يعزز، ولكن التقنيات الخاصة تظهر مجموعة متنوعة من الآثار.
عندما تهاجم عدواً، فإنك ترى الآن العدد الإجمالي للقصف والضرر.
إذا كنت تستخدم عنصر استرداد، على سبيل المثال، يتم عرض مقدار الصحابة المستردة باللون الأزرق.
مرحلة المعركة لديها شروط واضحة، وإذا كنت تستوفي الشروط، سيتم مسح لك.
إذا كنت تلبية شروط الهزيمة، فإن اللعبة لن تنتهي، ولكن لن تكون متاحة للتقدم إلى المرحلة التالية. حتى لو كنت مهزوما، سوف لا يزال الحصول على كمية معينة من النتائج.