جدول زيادة ونقصان نقاط الضربة القاضية في الترتيب
تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :
رتبة الضربة القاضية
- كلما زادت ترتيبك ، سيزداد عدد العناصر التي يمكنك الحصول عليها مثل الجلود.
- الضربة القاضية للرتبة لها فترة. بعد هذه الفترة، ستتم إعادة تعيين جميع النقاط وستتلقى العناصر وفقا لنقاطك السابقة.
- تتكون الضربة القاضية المصنفة دائما من 4 مراحل. إذا خسرت حتى مرحلة واحدة ، استبعادك في منتصف الطريق وستزداد النقاط المقابلة أو تنقص.
- ستزداد النقاط التي تحصل عليها من خلال الاستمرار في الفوز. من ناحية أخرى ، إذا تم استبعادك في منتصف الطريق ، فقد تنخفض نقاطك. يعتمد مقدار النقاط التي تزيدها أو تخفضها على ترتيبك الحالي.
- إذا تم تقليل النقاط ، فقد يتم تخفيض الرتبة الفرعية اعتمادا على النقاط المتبقية. ومع ذلك ، فإن الرتبة لا تنخفض.
- كلما ارتفعت المرتبة ، زادت صعوبة الصعود والنزول.
- الرتب الدنيا لا تخسر نقاطا ، لذلك إذا واصلت اللعب ، فسترتقي بالتأكيد إلى المرتبة الذهبية.
- إذا أصبحت نجما ، فستتمكن من الحصول على العناصر عالية المستوى ، وبالتالي فإن الزيادة أو النقصان في النقاط بعد Superstar لن تؤثر على العناصر التي تكسبها.
- هذه المواصفات سارية اعتبارا من يوليو 2025. قد يتغير هذا بسبب التحديثات المستقبلية.
التغييرات في النقاط لكل رتبة هي كما يلي:
الصاعد | تشالنجر | البرونزية الفضية | الذهبية | الآس ستار | سوبر ستار | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 انتصارات | 5 | 5 | 5 | 5 | -25 | -25 | -25 | -50 |
1 فوز | 15 | 15 | 15 | 15 | -15 | -15 | -20 | -20 |
2 انتصارات | 30 | 30 | 30 | 30 | 15 | 5 | -10 | -10 |
3 انتصارات | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 10 | 10 |
انتصار كامل | 75 | 75 | 100 | 150 | 200 | 200 | 200 | 200 |
عدد الرتب الفرعية | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | بدون |
ترتيب فرعي للنقاط المطلوبة | 75 | 75 | 100 | 150 | 200 | 200 | 200 | بدون |
النقاط المطلوبة للترتيب | 225 | 225 | 300 | 450 | 1000 | 1000 | 1000 | بدون |
الرتبة الفردية المتطرفة
هذه ضربة قاضية عالية الصعوبة لفترة محدودة بدأت في منتصف الموسم الثالث من الضربة القاضية المصنفة. فيما يلي الاختلافات والاحتياطات من الإصدار العادي المصنف بالضربة القاضية.
- الوصول إلى الذهب صعب للغاية. أعتقد أن هناك عددا غير قليل من الأشخاص الذين يشعرون بالإحباط ، خاصة عند الانتقال من الفضة إلى الذهب.
- في Extreme ، بالإضافة إلى ترتيب المقاصة في المرحلة ، من الضروري عدم الوقوع في الحفرة ولو مرة واحدة. إذا سقطت في حفرة ، فلن تعود إلى الظهور وسيتم القضاء عليها.
- حتى لو كان عدد الأشخاص الذين تمت تبرئتهم أقل من عدد الأشخاص الذين تم تطهيرهم ، فلن يكون هناك تقدم. يكاد يكون من المستحيل ، ولكن إذا سقط الجميع في الحفرة ، فلن يتمكن أحد من إزالتها.
- يتم التعامل مع النقاط بشكل منفصل عن الإصدار العادي من Rank Knockout. العناصر التي يمكنك الحصول عليها مختلفة أيضا.
- يتم الاحتفاظ بها لفترة أقصر من الضربات القاضية المصنفة العادية.
- من أجل الانتقال من الفضة إلى الذهب ، يجب أن تفوز بكل شيء (المركز الأول). إذا فزت ب 3 ، فلن تكون النقاط سلبية ، لذلك من الضروري أن يكون 3 انتصارات على الأقل.
- ما عليك سوى إخلاء المباراة الثالثة، حتى لا تضطر إلى إجبار نفسك على الهدف إلى المركز الأول، ولكن هناك أيضا حد لعدد الأشخاص الذين يتخلصون، لذلك لا يمكنك اللعب على مهل للغاية. مطلوب اتخاذ إجراءات دقيقة وسريعة.
- نظرا لأنه صعب ، فإن مستوى الخصم مرتفع جدا أيضا. سوف يمسك بك العديد من اللاعبين من الخلف عند القفز عبر الثقوب ، لذلك عليك توخي الحذر.
- عند القفز فوق حفرة ، لا تقفز أمام الحفرة مباشرة ، ولكن تقفز من قبل أن تتمكن من الوصول إلى الجانب الآخر من الحفرة. من خلال القيام بذلك ، حتى لو تم القبض عليك بالقفز ، فقد تهبط على الأرض أمام الحفرة. يمكنك أيضا استخدام الغطس لزيادة المسافة.
- يحتوي "Big Fan X" و "Full Tilt X" على الكثير من العناصر المتساقطة ، لذلك عليك توخي الحذر الشديد من اللاعبين من حولك. من ناحية أخرى ، يتم التعامل مع "Slime Climb" و "Slime Scraper" ، اللذين كانا مرادفين للسقوط والهزيمة ، على أنهما مراحل شفاء ويتم التعامل معهما كمراحل سباق عادية.
- كل ما يصل إلى المرحلة الثالثة ستكون لعبة سباق. المرحلة الأخيرة هي لعبة البقاء على قيد الحياة.
- لا توجد مراحل ينطوي عليها الحظ. ستكون مرحلة يمكنك من خلالها أخذ كل شيء بقدرتك. لذلك لا داعي للقلق كثيرا بشأن عامل الحظ (الموقف الأولي هو الحظ. ألعاب الأرجوحة لها تأثير كبير على حظ المركز الأولي).
- هل هناك حد أقصى غير مرئي لعدد الأشخاص على المراحل التي يتم فيها تحديد الحد الأقصى لعدد الأشخاص الذين تم تطهيرهم؟ (لذلك ، إذا كان هناك الكثير من الأشخاص الذين يقومون بالمقاصة ، إذا حاولت مسحها ببطء ، القضاء عليك.)
التغييرات في النقاط لكل رتبة هي كما يلي:
* الأرقام الواردة بين قوسين أدناه هي أرقام غير مؤكدة ومفترضة.
تشالنجر | برونزي فضي | ذهبي | ||
---|---|---|---|---|
0 انتصارات | 0 | -10 | -15 | -15 |
1 فوز | 20 | -5 | (-10) | -10 |
2 انتصارات | 25 | 10 | -5 | -5 |
3 انتصارات | 30 | 20 | 0 | 0 |
انتصار كامل | 50 | 50 | 50 | 50 |
عدد الرتب الفرعية | 3 | 4 | 5 | بدون |
ترتيب فرعي للنقاط المطلوبة | 50 | 50 | 50 | بدون |
النقاط المطلوبة للترتيب | 150 | 200 | 250 | بدون |
المعارك المصنفة طيفية للفرقة
هذا هو الوضع الذي يتنافس فيه ما مجموعه 20 لاعبا ضد بعضهم البعض في 5 فرق من 4 لاعبين (فريق) ، والتي بدأت من الموسم الرابع من الضربة القاضية المصنفة. فيما يلي الاختلافات والاحتياطات من الإصدار العادي المصنف بالضربة القاضية.
- يتم التعامل مع النقاط بشكل منفصل عن الإصدار العادي من Rank Knockout. العناصر التي يمكنك الحصول عليها مختلفة أيضا.
- يتم الاحتفاظ بها لفترة أقصر من الضربات القاضية المصنفة العادية.
- كما هو الحال مع الفرق الأخرى ، يتم تشكيل الفرق من قبل لاعبين يتم اختيارهم عشوائيا.
- هناك عامل حظ كبير لأولئك الذين يلعبون بشكل جيد ، وأولئك الذين لا يجيدون ذلك ، والذين لا يعرفون مع من يتعاونون معه ، لذا فإن صعوبة الترتيب منخفضة.
- سيتم مسحه على 3 مراحل.
- سيتم إقصاء فريق واحد في كل مرحلة ، وستكون المرحلة النهائية معركة بقاء بين ثلاثة فرق. لأنهم ناجون ، يمكن للفرق الثلاثة الفوز.
التغييرات في النقاط لكل رتبة هي كما يلي:
* الأرقام الواردة بين قوسين أدناه هي أرقام غير مؤكدة ومفترضة.
تشالنجر | برونزي فضي | ذهبي | ||
---|---|---|---|---|
0 انتصارات | 15 | -5 | (-20) | -20 |
1 فوز | 20 | 10 | (-10) | -10 |
2 انتصارات | 25 | 20 | 10 | 10 |
انتصار كامل | 50 | 50 | 50 | 50 |
عدد الرتب الفرعية | 3 | 4 | 5 | بدون |
ترتيب فرعي للنقاط المطلوبة | 50 | 50 | 50 | بدون |
النقاط المطلوبة للترتيب | 150 | 200 | 250 | بدون |