إطلاق نار بعيد المدى - المهمة 06: الهجوم على فول روج
- جميع مستويات الصعوبة موضحة بأعلى صعوبة أصلية. في مستويات الصعوبة الأخرى، تصيب الهدف الأحمر فقط في وضع التركيز، لذلك لن أشرح ذلك هنا. في Authentic، إطلاق النار أصعب من مستويات الصعوبة الأخرى.
- يتأثر المقذوف بالجاذبية. لذلك، لا تطير بشكل مستقيم.
- الرصاصات تتأثر بالرياح. لذلك، لا تطير بشكل مستقيم.
- حتى عند استخدام التركيز، لا يتباطأ الوقت.
- حتى عند استخدام التركيز، لا يتم عرض الوجهة النهائية للرصاصة.
- حتى عند استخدام Focus، لا يظهر ما إذا كنت تصيب الأعداء (علامة حمراء).
- لقد أعددت فيديوهات وصور، لذا أعتقد أن استخدام كلاهما سيساعدك في استراتيجيتك.
- غالبا ما تستخدم البنادق "رقم 4 لي" أو "إم.1903" بعيدة المدى.
- الطلقات القياسية هي "طلقات من نوع مطابقة" ذات مدى أطول، ولكن إذا كان من الصعب استهداف الأعداء، فقد يستخدمون "طلقات النقاط الناعمة" التي تسبب ضررا أكبر.
مقدمة
الرماية بعيدة المدى في المهمة 6 قصيرة نسبيا عند 400 متر، فقط للحصول على ميدالية ذهبية. يمكنك تحقيق ذلك بسهولة عن طريق استهداف الأعداء عشوائيا بعيدا عن نقطة البداية. لذا هنا، سأشرح كيف تستهدف تسجيلات المكالمات الطويلة.
| الميدالية | المسافة |
|---|---|
| الميدالية الذهبية | 400 |
| الميدالية الذهبية (أصلية) | 400 |
| أنواع مستويات الصعوبة | الصعوبة (400م) | الصعوبة (625م) | الصعوبة (637م) |
|---|---|---|---|
| مسافة الطيران | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| ضعف الرؤية | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
| حركة الأهداف | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| التحضير المطلوب قبل التحدي | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
نمط الرماية 0 (400 متر)
هناك عدة أهداف على بعد أكثر من 400 متر من نقطة البداية الجنوبية، لذا أطلق عليها النار عشوائيا لتكملها.
نمط الرماية 1 (625م)
استهدف القناصة فوق الحصن الشمالي الشرقي من نقطة البداية الجنوبية. بمجرد أن تبدأ، يمكنك الاستهداف من الموقع. إذا تراجعت خطوة للخلف، يمكنك زيادة المسافة بحوالي متر واحد.
تحقق من اتجاه الحصن بالمنظار. القناصة يقومون بدوريات منتظمة وغالبا ما يكونون خارج الأنظار، لكنهم دائما يتوقفون قبل الصندوق الخشبي الأسود، مما يجعله هدفا جيدا. انتظر حتى تتمكن من فحص العدو بالمنظار.
بمجرد أن تكتشف العدو، أطلق النار ببندقيتك. نظرا لأن المسافة طويلة، الهدف صغير، لكن الرؤية جيدة، لذا يمكنك التصويب على الرأس. إذا لم تكن متأكدا، قد يكون من الأفضل أن تستهدف الضرر باستخدام 'طلقات النقاط الناعمة'.
وبما أن المسافة بعيدة، قمت بالتكبير. الرؤية جيدة، لذا إذا نظرت عن كثب، يمكنك رؤية شكل القناص. يظهر الجانب الأيمن من المخطط نقطة تأثير الرصاصة. كلما ابتعدت، الرياح لها تأثير أقوى إلى حد ما.
بالمناسبة، بجانب القناص في الطابق الثالث من الحصن هذه المرة، يمكنك أيضا استهداف القناص في الطابق الرابع أبعد قليلا إلى اليمين. إذا استهدفت ذلك، يمكنك زيادة مسافة الرمي بحوالي 6 أمتار. ومع ذلك، فإن سرعة دورية القناص في الطابق الرابع بطيئة جدا، لذا عليك الانتظار لفترة طويلة. إذا كان هدفك فقط هو تحقيق رقم قياسي، أعتقد أنه من الأفضل تحسين وقتك مع النمط الثاني.
نمط إطلاق النار 2 (637م، يستخدم صعق العدو)
هذا النمط، مثل المهمة 03، يتضمن صعق الأعداء ووضعهم في أبعد مسافة ممكنة للقنص. نقطة التصويب هي نقطة البداية الجنوبية، لكن الهدف هو القناص في الطابق الرابع الشمالي الشرقي.
أولا، توجه إلى منطقة القناصة في الطابق الرابع. تعامل مع الأعداء في طريقك كما تشاء. عندما تصل إلى الطابق الرابع، أسقط القناص.
احمل القناص فاقد الوعي إلى الجدار على اليسار (الجانب الشرقي) وضعه فوق الجدار. إذا غيرت المعدات أثناء الإمساك بها، يمكنك إسقاطها إلى الجانب الأيسر، حتى تتمكن من وضعها عليها بشكل جيد. أيضا، بما أن خط النار بالكاد مرئي، يرجى وضعه في أقصى مكان ممكن على السياج.
بمجرد أن تضع العدو، عد إلى نقطة البداية الجنوبية.
استخدم المناظير لفحص مواقع الأعداء. المنظار له منطقة إصابة كبيرة، لذا حتى لو استطعت تمييز الأعداء، قد لا يمر خط نيرانك، لذا كن حذرا. لاحظ أنه حتى لو استطعت تمييز عدو ساقط بالمنظار، فمن المحتمل ألا يظهر الأعداء على الشاشة ولا يمكن رؤيتهم بعينيك.
بعد ذلك، أطلق النار على الهدف الساقط ببندقيتك. لأن الأعداء يسقطون، يصبح صندوق الإصابة أصغر بكثير، مما يجعل من الصعب جدا إصابته. من ناحية أخرى، الأعداء لا يتحركون، فلا داعي للقلق من هروبهم.
شيء يجب ملاحظته هو أن الأعداء الساقطين قد يختفون عند حفظهم وتحملهم. عند مواجهة تحدي، من الأفضل أن تلعب بدون حفظ.