الرماية بعيدة المدى - وجهة المهمة 08

تاريخ إنشاء الصفحة :
  • جميع مستويات الصعوبة موضحة بأعلى صعوبة أصلية. في مستويات الصعوبة الأخرى، تصيب الهدف الأحمر فقط في وضع التركيز، لذلك لن أشرح ذلك هنا. في Authentic، إطلاق النار أصعب من مستويات الصعوبة الأخرى.
    • يتأثر المقذوف بالجاذبية. لذلك، لا تطير بشكل مستقيم.
    • الرصاصات تتأثر بالرياح. لذلك، لا تطير بشكل مستقيم.
    • حتى عند استخدام التركيز، لا يتباطأ الوقت.
    • حتى عند استخدام التركيز، لا يتم عرض الوجهة النهائية للرصاصة.
    • حتى عند استخدام Focus، لا يظهر ما إذا كنت تصيب الأعداء (علامة حمراء).
  • لقد أعددت فيديوهات وصور، لذا أعتقد أن استخدام كلاهما سيساعدك في استراتيجيتك.
  • غالبا ما تستخدم البنادق "رقم 4 لي" أو "إم.1903" بعيدة المدى.
  • الطلقات القياسية هي "طلقات من نوع مطابقة" ذات مدى أطول، ولكن إذا كان من الصعب استهداف الأعداء، فقد يستخدمون "طلقات النقاط الناعمة" التي تسبب ضررا أكبر.

مقدمة

نظرا لأن الرماية من مسافة بعيدة في المهمة 8 قصيرة نسبيا، يمكنك كسب ميداليات ذهبية ببساطة من خلال العثور على أعداء على مسافة معينة من نقطة البداية الجنوبية الغربية وقنصهم. لذلك، أدرجت هنا محتوى يهدف إلى حفظ السجلات.

الميدالية المسافة
الميدالية الذهبية 425
الميدالية الذهبية (أصلية) 425
أنواع مستويات الصعوبة الصعوبة (425م) الصعوبة (606م) الصعوبة (656م)
مسافة الطيران ★☆☆ ★★★ ★★★
ضعف الرؤية ★★☆ ★★★ ★★★
حركة الأهداف ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
التحضير المطلوب قبل التحدي ★☆☆ ★☆☆ ★★★

نمط الرماية 0 (425م)

تحديد موقع ورصد الأهداف العشوائية وقنصها على بعد أكثر من 425 مترا من نقطة البداية الجنوبية الغربية.

نمط الرماية 1 (606م: قناص)

بشكل أساسي، هو نفس نمط 0، لكن من بين الأعداء الذين يسهل استهدافهم نسبيا، تستهدف القناص الذي يبعد أكثر.

موقع الإطلاق هو نقطة البداية الجنوبية الغربية. طالما أنك لا تنزل على المنحدر، يمكنك الذهاب إلى أي مكان.

استخدم المناظير لفحص القناصة على بعد 600 متر. الظلام دامس، لذا بالكاد ترى شيئا. الأعداء يتحركون يمينا ويسارا، وفي اللحظة التي تتوقف فيها على الجانب الأيسر وتصوب تصبح بندقيتك فرصة القنص.

فيما يلي صورة مكبرة بمقدار 3 أضعاف، لكن بما أن القناص يمشي والضوء مضاء، بالكاد يمكنك رؤية حركاته.

نظرا لأن انعكاسات منظار العدو شبه غير مرئية، إذا تأكدت بالمنظار أن القناص يتوقف على اليسار، أعتقد أن الإجراء الوحيد هو إطلاق النار فورا ببندقية. القدرة على التحدي من نقطة البداية وإعادة اللعب عدة مرات كما تريد هي أمر مريح.

في الواقع، هناك هدف أكثر في أقصى اليمين يمكنك التصويب عليه، لكن بما أنه يستمر في المشي دون توقف، فإن القنص صعب جدا. إذا بذلت جهدا خاصا لمحاولة إطلاق نار قنص صعب، سيكون من الأسهل تمديد المسافة في النمط 2.

نمط إطلاق النار 2 (656م: استخدم صعق العدو)

يستخدمون تقنيات مثل المهمة 3، حيث تحمل الأعداء المصدومين بعيدا وتطلق النار عليهم. الهدف هو العدو في أقصى الحافة الشرقية من الخريطة، والموقع يقع بعيدا جدا إلى الشرق. نقطة الرماية تقع بالقرب من نقطة البداية الغربية.

الخريطة ستكون هنا.

يقتل الجنود القريبين من الوعي. يمكنك هزيمة أعداء آخرين.

ضع الجندي فاقد الوعي فوق كيس الرمل الموضح أدناه. ضعه في مكان مرئي من نقطة الإطلاق. وضعتها عشوائيا هذه المرة، لكن إذا وضعت في الخلف قد تزداد المسافة. ومع ذلك، أعتقد أن تعديله قد يكون صعبا جدا.

بعد وضع الأعداء، عد إلى نقطة البداية في الغرب. للأسف، لم أتمكن من العودة إلى قمة المنحدر، لذا توصلت إلى حل وسط على قمة المبنى.

تحقق من الوضعية بالمنظار. الفحص البصري شبه مستحيل، حتى عندما يصاب الأعداء بالصدمة.

بعد ذلك، أطلق النار على الهدف الساقط ببندقيتك. لأن الأعداء يسقطون، يصبح صندوق الإصابة أصغر بكثير، مما يجعل من الصعب جدا إصابته. من ناحية أخرى، الأعداء لا يتحركون، فلا داعي للقلق من هروبهم.

شيء يجب ملاحظته هو أن الأعداء الساقطين قد يختفون عند حفظهم وتحملهم. عند مواجهة تحدي، من الأفضل أن تلعب بدون حفظ.

كملاحظة جانبية، إذا لعبت وضع اللعب التعاوني للاعبين اثنين، يمكن لأحد الجانبين إطلاق النار دون النزول من نقطة البداية، والآخر يمكن أن يكون رسولا. من الممكن تمديد مسافة الصب أكثر.