قم بتوصيل Windows ب Xbox360

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

ملخص

يمكنك من توصيل بيئات Windows وXbox 360 باستخدام XNA Game Studio و XNA Game Studio Connect.

* يرجى ملاحظة أنه اعتبارا من 10/01/2010 ، فإن جميع الأنظمة المتعلقة ب Xbox 360 في XNA Game Studio 4.0 هي إصدارات β.

XNA Game Studio Connect

بيئة التشغيل

المتطلبات المسبقه

إصدارات XNA المدعومة 4.0
المنصات المدعومة
  • ويندوز (إكس بي SP3 ، فيستا SP1 ، 7)
  • اكس بوكس 360
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار

بيئة التشغيل

رصيف ويندوز 7، إكس بوكس 360

مادة

استخدم XNA Game Studio Connect لتوصيل Windows ب Xbox 360. يرجى إكمال الإعداد التالي مسبقا.

تأكد أيضا من اتصال الكمبيوتر وXbox 360 بشبكة. (لمزيد من المعلومات، راجع كيفية الاتصال ب Xbox Live.)

الخطوة الأولى هي إعداد Xbox 360 الخاص بك. بمجرد بدء تشغيل Xbox 360، انتقل إلى My Xbox وحدد مكتبة الألعاب.

*تأكد من اتصالك ب Xbox Live مسبقا.

انتقل إلى اليمين وافتح "أنواع".

حدد الألعاب المستقلة.

حدد الإصدار الجديد من XNA Game Studio Connect.

حدد البدء.

بعد ذلك ، سيتم نقلك إلى شاشة "XNA Game Studio Connect" كما هو موضح في الشكل.

عند فتحه لأول مرة ، سترى مفتاح اتصال في وسط الشاشة للاتصال ب Windows. قم بتدوين هذا.

إذا كنت قد أصدرت بالفعل مفتاح اتصال في إصدار سابق ، فقد ترغب في الضغط على الزر "Y" لحذف مفتاح الاتصال. (ربما يمكنك الاتصال بنفس المفتاح كما هو)

اترك Xbox 360 في هذه الحالة.

بعد ذلك ، قم بتكوين الإعدادات على جانب Windows. من قائمة ابدأ ، حدد "Microsoft XNA Game Studio 4.0" > "XNA Game Studio Device Center" لتشغيله.

عند ظهور مركز أجهزة XNA Game Studio، انقر فوق إضافة جهاز. (تظهر الصورة Zune ، لكن تجاهلها.)

انقر فوق Xbox 360.

عندما تذهب إلى "إعطاء وحدة تحكم Xbox 360 اسما." ، أدخل اسما من اختيارك في "اسم Xbox 360". قد يكون إدخال الأحرف الأبجدية الرقمية أكثر أمانا.

بعد الدخول ، انقر فوق الزر "التالي".

ثم أدخل مفتاح الاتصال. أدخل مفتاح الاتصال المعروض على Xbox 360.

بعد الدخول ، انقر فوق الزر "التالي".

نظرا لأنه يستخدم منفذا خاصا للاتصال ، فقد يظهر تحذير جدار الحماية مثل التحذير الموجود على اليمين. في هذه الحالة ، اسمح بالوصول.

عند عرض مربع حوار مثل الحوار الموجود على اليمين ، يكون الاتصال ناجحا. انقر فوق الزر "إنهاء".

إذا تم عرض مربع حوار آخر، فهذا يعني أن الاتصال قد فشل. تأكد من أنك ارتكبت خطأ وأدخل مفتاح الاتصال مرة أخرى.

إذا نجح الاتصال، فستتم إضافة Xbox 360 كما هو موضح على اليمين.

هذا كل شيء جاهز. أخيرا ، ستتمكن من العمل على تطوير اللعبة بجدية. لقد كان إعدادا أوليا طويلا ، لكن شكرا لك على عملك الشاق.