عبها تحديث الصفحة : الخميس، 31 أكتوبر 2024 تاريخ إنشاء الصفحة : الثلاثاء، 23 فبراير 2021 تتوفر تلميحات برمجة XNA. يمكنك إنشاء ألعاب منصة متعددة لـ Windows و Xbox 360. الارتباطات في الصفحة في البداية اعدادات المعرفة الأساسية اطار نظام خط أنابيب المحتوى حرف لوحه المفاتيح الماوس غمبد سبرايت (2D) بدائيات (3D) نموذج ثلاثي الأبعاد احداثية التحويل تحديد الاصطدام الرياضيات الصوت تخزين تاثير مكونات اللعبة Wpf في البداية ما هو XNA؟ تمت مناقشة XNA. الخميس، 7 مارس 2024 إعداد بيئة التطوير الخاصة بك (4.0 β) يصف بيئة التطوير المطلوبة لتطوير اللعبة باستخدام XNA. الأحد، 10 مارس 2024 تثبيت أدوات مطوري Windows Phone قم بتثبيت أدوات مطوري Windows Phone لتثبيت بيئة تطوير Windows Phone واستوديو ألعاب XNA. الاثنين، 18 مارس 2024 تثبيت فيجوال ستوديو يصف هذا القسم العملية من التنزيل إلى تثبيت Visual C # 2005 Express Edition ، بيئة التطوير المطلوبة لتطوير XNA. الثلاثاء، 19 مارس 2024 تثبيت XNA لعبة ستوديو يصف هذا القسم العملية من التنزيل إلى تثبيت XNA Game Studio Express ، بيئة التطوير المطلوبة لتطوير XNA. الثلاثاء، 30 أبريل 2024 تثبيت حزمة اللغة اليابانية قم بتثبيت أدوات مطوري Windows Phone لتثبيت بيئة تطوير Windows Phone واستوديو ألعاب XNA. الاثنين، 1 أبريل 2024 إعداد Xbox 360 (4.0 β) تعرف على كيفية إعداد Xbox360 لتطوير ألعاب Xbox360 على XNA. الثلاثاء، 28 مايو 2024 قم بتوصيل Windows ب Xbox360 (4.0 β) تمكنك من توصيل بيئات Windows وXbox 360 باستخدام XNA Game Studio 2.0 وXNA Game Studio Connect. الأربعاء، 29 مايو 2024 إنشاء مشروع لعبة لنظام التشغيل Windows قم بإنشاء مشروع للعبتك ل Windows في XNA. الثلاثاء، 28 مايو 2024 إنشاء مشروع للعبتك ل Xbox 360 (4.0 β) قم بإنشاء مشروع للعبتك ل Xbox360 في XNA. الثلاثاء، 28 مايو 2024 إنشاء مشروع للعبة ل Windows Phone قم بإنشاء مشروع للعبتك ل Windows Phone في XNA. الثلاثاء، 28 مايو 2024 توزيع الألعاب لنظام التشغيل Windows تعرف على كيفية توزيع لعبتك لنظام التشغيل Windows. الثلاثاء، 30 أبريل 2024 توزيع الألعاب ل Xbox360 (4.0 β) تعرف على كيفية توزيع لعبة Xbox 360 الخاصة بك. الثلاثاء، 30 أبريل 2024 حول مجموعة المبتدئين (3.0) يصف مجموعة أدوات التشغيل التي تأتي مع XNA Game Studio Express. الخميس، 2 مايو 2024 الحصول على المساعدة توضح هذه المقالة كيفية استخدام تعليمات XNA. الثلاثاء، 28 مايو 2024 إعداد Zune (دعم ما يصل إلى 3.0) توضح هذه المقالة كيفية إعداد Zune لتطوير ألعاب Zune في XNA الأربعاء، 29 مايو 2024 إعداد اتصال مع Zune (دعم ما يصل إلى 3.0) إعداد Visual Studio للاتصال ب Zune الأربعاء، 29 مايو 2024 إنشاء مشروع ل Zune (دعم ما يصل إلى 3.0) قم بإنشاء مشروع للعبتك ل Zune في XNA. الأربعاء، 29 مايو 2024 توزيع الألعاب ل Zune (دعم ما يصل إلى 3.0) تعرف على كيفية توزيع لعبة Zune الخاصة بك. الثلاثاء، 30 أبريل 2024 اعدادات إعادة تسمية ملف تغيير اسم الملف المسجل في المشروع الخميس، 29 أغسطس 2024 تغيير الرمز القابل للتنفيذ للعبة لنظام التشغيل Windows قم بتغيير أيقونة الملف القابل للتنفيذ الذي تستخدمه اللعبة لنظام التشغيل Windows وأيقونة نافذة اللعبة الخميس، 29 أغسطس 2024 تغيير الصورة المصغرة ل Xbox360 و Zune (3.0) تغيير الصورة المصغرة التي تظهر في ألعاب Xbox 360 وZune الأحد، 1 سبتمبر 2024 تحديد عنوان العمل واسم صاحب حقوق الطبع والنشر (3.0) قم بتغيير أيقونة الملف القابل للتنفيذ الذي تستخدمه اللعبة لنظام التشغيل Windows وأيقونة نافذة اللعبة الاثنين، 30 سبتمبر 2024 المعرفة الأساسية حول تنسيق تحويل نماذج 3D يصف هذا القسم التحويل الإحداثي لنموذج 3D. الأربعاء، 28 أغسطس 2024 اطار إظهار نافذة يعرض نافذة لإظهار شاشة اللعبة الفعلية الثلاثاء، 29 أكتوبر 2024 إعادة تسمية عنوان النافذة قم بتغيير النص في شريط عنوان النافذة. الأربعاء، 30 أكتوبر 2024 السماح للمستخدمين بتغيير حجم النافذة يسمح للمستخدمين بتغيير حجم النافذة بشكل تعسفي. الثلاثاء، 29 أكتوبر 2024 تغيير دقة الشاشة قم بتشغيل اللعبة على أي دقة شاشة. الثلاثاء، 29 أكتوبر 2024 نظام تغيير لون الخلفية ملء لون الخلفية باللون الأسود عند مسح الشاشة الخميس، 29 أغسطس 2024 فرض إنهاء اللعبة فرض إنهاء اللعبة الجمعة، 30 أغسطس 2024 التمهيد في وضع ملء الشاشة يؤدي إلى عرض فاصل أسطر في منتصف السلسلة السبت، 31 أغسطس 2024 التبديل بين وضع النافذة وملء الشاشة التبديل بين وضع النافذة ووضع ملء الشاشة السبت، 31 أغسطس 2024 تغيير عدد تحديثات البيانات في الثانية يتحكم الفاصل الزمني الذي يتم فيه استدعاء أسلوب التحديث في عدد المرات التي يتم فيها استدعاء أسلوب التحديث في ثانية واحدة الجمعة، 30 أغسطس 2024 تعرف على إصدارات طراز التظليل المتوفرة (دعم ما يصل إلى 3.0) التحقق من إصدار طراز التظليل المدعوم وبطاقة الفيديو في البيئة التي يعمل فيها البرنامج الجمعة، 30 أغسطس 2024 خط أنابيب المحتوى تحميل الموارد (المحتويات) يصف كيفية استيراد الموارد مثل ملفات الصور وملفات النماذج. الأربعاء، 28 فبراير 2024 تحديد الدليل الأولي للمحتوى تعيين الدليل الجذر لتحميل المحتوى. الأربعاء، 28 فبراير 2024 تحميل المحتوى بأي اسم مادة عرض أقوم بتغيير اسم أصل الملف الذي أضفته إلى المشروع واستيراده. الأربعاء، 28 فبراير 2024 حرف 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます الاثنين، 3 أغسطس 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます الاثنين، 3 أغسطس 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します الاثنين، 3 أغسطس 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます الاثنين، 3 أغسطس 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します الاثنين، 3 أغسطس 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します الاثنين، 3 أغسطس 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています الاثنين، 3 أغسطس 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します الاثنين، 3 أغسطس 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します الاثنين، 3 أغسطس 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします الاثنين، 3 أغسطس 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます الاثنين، 3 أغسطس 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます الاثنين، 3 أغسطس 2020 لوحه المفاتيح استرجاع حالة الضغط على مفتاح على لوحة المفاتيح المحددة يتحقق مما إذا تم الضغط على مفتاح على لوحة المفاتيح المحددة السبت، 1 يونيو 2024 تعرف على اللحظة التي تضغط فيها على مفتاح على لوحة المفاتيح يسمح لك باكتشاف اللحظة التي تضغط فيها على مفتاح على لوحة المفاتيح الأربعاء، 29 مايو 2024 الحصول على قائمة بمفاتيح لوحة المفاتيح التي يتم الضغط عليها يتم تعداد المفاتيح الموجودة على لوحة المفاتيح التي يتم الضغط عليها وعرضها على الشاشة الثلاثاء، 27 أغسطس 2024 الماوس عرض مؤشر الماوس على نافذة تأكد من ظهور مؤشر الماوس على النافذة الأربعاء، 28 أغسطس 2024 الحصول على حالة الماوس يحصل على الحالة الحالية للماوس الخميس، 29 أغسطس 2024 تعرف على اللحظة التي تضغط فيها على زر الماوس يسمح لك باكتشاف اللحظة التي تضغط فيها على زر الماوس الأيسر الخميس، 29 أغسطس 2024 تعيين مؤشر الماوس إلى موضع عشوائي اضبط موضع مؤشر الماوس على الموقع المطلوب الخميس، 29 أغسطس 2024 غمبد ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します الثلاثاء، 5 مارس 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます الثلاثاء، 5 مارس 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます الثلاثاء، 5 مارس 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します الثلاثاء، 5 مارس 2024 سبرايت (2D) جعل الكائن يظهر قم بتحميل النسيج (الصورة) وعرضه على الشاشة الأربعاء، 30 أكتوبر 2024 تحديد مكان عرض الكائن يحدد موضع الكائن الخميس، 31 أكتوبر 2024 تغيير لون الكائن تغيير اللون الذي يتم عرض الكائن به الأربعاء، 30 أكتوبر 2024 تدوير الكائن تدوير الكائن الخميس، 31 أكتوبر 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています الاثنين، 3 أغسطس 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します الاثنين، 3 أغسطس 2020 استخدام معلمات الطبقة لإنشاء سياق كائن استخدم قيمة عمق الطبقة لتحديد سياق الكائن الأربعاء، 30 أكتوبر 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します الاثنين، 3 أغسطس 2020 رسم العفاريت الشفافة وشبه الشفافة ارسم نسيجا شبه شفاف. الأربعاء، 30 أكتوبر 2024 بدائيات (3D) عرض المضلعات المثلثة عرض المضلعات المثلثة في الفضاء 3D السبت، 28 سبتمبر 2024 حدد وجه المضلع المراد رسمه يشرح هذا القسم سطح المضلع الأحد، 29 سبتمبر 2024 ارسم مضلعا مثلثيا باستخدام مخزن مؤقت للرأس استخدم المخزن المؤقت للقمة لرسم المضلعات بسرعة عالية الاثنين، 30 سبتمبر 2024 عرض الخط عرض الأوليات خط الجمعة، 27 سبتمبر 2024 عرض المضلعات المتجاورة عرض المضلعات المتجاورة الأحد، 29 سبتمبر 2024 عرض مضلعات مستطيلة عرض مضلعات مستطيلة. تستخدم المضلعات المستطيلة أيضا بشكل شائع في 2D و 3D الأحد، 29 سبتمبر 2024 عرض المربعات باستخدام مخازن الفهرس المؤقتة أستخدم الكثير من المضلعات لإنشاء صندوق. عند القيام بذلك ، يتم استخدام مخزن مؤقت للفهرس لتقليل كمية البيانات في بيانات الرأس الأحد، 29 سبتمبر 2024 ارسم محور XYZ يتم رسم خط على محور XYZ لتسهيل فهم العلاقة الموضعية الاثنين، 30 سبتمبر 2024 تطبيق نسيج على مضلع أنا أرسم عن طريق إرفاق نسيج بمضلع الأحد، 29 سبتمبر 2024 استخدام الأضواء لرسم المضلعات تستخدم الأضواء (مصادر الضوء) لتظليل المضلعات الجمعة، 27 سبتمبر 2024 بيان النقاط (دعم ما يصل إلى 3.0) عرض الأوليات نقطة الجمعة، 27 سبتمبر 2024 نموذج ثلاثي الأبعاد قم بتحميل ملف X وعرض النموذج تتم قراءة بيانات النموذج من ملف X (.x) وعرضها الأربعاء، 28 أغسطس 2024 قم بتحميل ملف FBX وعرض النموذج تتم قراءة بيانات النموذج من ملف FBX (.fbx) وعرضها الأربعاء، 28 أغسطس 2024 احداثية التحويل ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています الاثنين، 3 أغسطس 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています الاثنين، 3 أغسطس 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます الاثنين، 3 أغسطس 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます الاثنين، 3 أغسطس 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます الاثنين، 3 أغسطس 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています الاثنين، 3 أغسطس 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています الاثنين، 3 أغسطس 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています الاثنين، 3 أغسطس 2020 تحديد الاصطدام حكم التصادم من كرة إلى كرة يتم استخدام المجال الذي يشمل كل نموذج لإصدار حكم ناجح. في هذه العينة ، يتم إجراء اكتشاف الاصطدام لنموذجين كرويين الأربعاء، 28 فبراير 2024 الرياضيات راديان والدرجة يصف الراديان والدرجة المستخدمة لتمثيل الزوايا الأربعاء، 28 أغسطس 2024 الصوت إنشاء ملف لتشغيل صوت في XNA (3.0) استخدم أداة إنشاء الصوت عبر الأنظمة الأساسية من Microsoft (XACT) لإنشاء ملف لتشغيل الصوت في XNA الاثنين، 28 أكتوبر 2024 تشغيل الأصوات (3.0) تحميل وتشغيل ملف صوت تم إنشاؤه في XACT الاثنين، 28 أكتوبر 2024 التشغيل والإيقاف المؤقت والتوقف في قائمة الانتظار (3.0) استخدام الإشارات لتشغيل الأصوات وإيقافها مؤقتا وإيقافها الاثنين، 28 أكتوبر 2024 تغيير مستوى الصوت (3.0) تغيير مستوى الصوت الأحد، 27 أكتوبر 2024 تخزين 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する الاثنين، 3 أغسطس 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します الاثنين، 3 أغسطس 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します الاثنين، 3 أغسطس 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します الاثنين، 3 أغسطس 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します الاثنين، 3 أغسطس 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います الاثنين، 3 أغسطس 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します الاثنين، 3 أغسطس 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します الاثنين، 3 أغسطس 2020 تاثير مواد التأثير الأساسي تعامل مع المعلمات المتعلقة بالجزء المادي من BasicEffect لترى كيف يبدو النموذج الاثنين، 4 مارس 2024 أضواء التأثير الأساسي معالجة المعلمات المتعلقة بالجزء الخفيف من BasicEffect لمعرفة كيفية ظهور النموذج الخميس، 29 فبراير 2024 بيسك إفكت فوج تعامل مع المعلمات المتعلقة بالجزء المادي من BasicEffect لترى كيف يبدو النموذج الأربعاء، 28 فبراير 2024 مكونات اللعبة GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 الثلاثاء، 5 مارس 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 الثلاثاء، 5 مارس 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています الاثنين، 3 أغسطس 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています الاثنين، 3 أغسطس 2020
إعداد بيئة التطوير الخاصة بك (4.0 β) يصف بيئة التطوير المطلوبة لتطوير اللعبة باستخدام XNA. الأحد، 10 مارس 2024
تثبيت أدوات مطوري Windows Phone قم بتثبيت أدوات مطوري Windows Phone لتثبيت بيئة تطوير Windows Phone واستوديو ألعاب XNA. الاثنين، 18 مارس 2024
تثبيت فيجوال ستوديو يصف هذا القسم العملية من التنزيل إلى تثبيت Visual C # 2005 Express Edition ، بيئة التطوير المطلوبة لتطوير XNA. الثلاثاء، 19 مارس 2024
تثبيت XNA لعبة ستوديو يصف هذا القسم العملية من التنزيل إلى تثبيت XNA Game Studio Express ، بيئة التطوير المطلوبة لتطوير XNA. الثلاثاء، 30 أبريل 2024
تثبيت حزمة اللغة اليابانية قم بتثبيت أدوات مطوري Windows Phone لتثبيت بيئة تطوير Windows Phone واستوديو ألعاب XNA. الاثنين، 1 أبريل 2024
إعداد Xbox 360 (4.0 β) تعرف على كيفية إعداد Xbox360 لتطوير ألعاب Xbox360 على XNA. الثلاثاء، 28 مايو 2024
قم بتوصيل Windows ب Xbox360 (4.0 β) تمكنك من توصيل بيئات Windows وXbox 360 باستخدام XNA Game Studio 2.0 وXNA Game Studio Connect. الأربعاء، 29 مايو 2024
إنشاء مشروع لعبة لنظام التشغيل Windows قم بإنشاء مشروع للعبتك ل Windows في XNA. الثلاثاء، 28 مايو 2024
إنشاء مشروع للعبتك ل Xbox 360 (4.0 β) قم بإنشاء مشروع للعبتك ل Xbox360 في XNA. الثلاثاء، 28 مايو 2024
إنشاء مشروع للعبة ل Windows Phone قم بإنشاء مشروع للعبتك ل Windows Phone في XNA. الثلاثاء، 28 مايو 2024
توزيع الألعاب لنظام التشغيل Windows تعرف على كيفية توزيع لعبتك لنظام التشغيل Windows. الثلاثاء، 30 أبريل 2024
توزيع الألعاب ل Xbox360 (4.0 β) تعرف على كيفية توزيع لعبة Xbox 360 الخاصة بك. الثلاثاء، 30 أبريل 2024
حول مجموعة المبتدئين (3.0) يصف مجموعة أدوات التشغيل التي تأتي مع XNA Game Studio Express. الخميس، 2 مايو 2024
إعداد Zune (دعم ما يصل إلى 3.0) توضح هذه المقالة كيفية إعداد Zune لتطوير ألعاب Zune في XNA الأربعاء، 29 مايو 2024
توزيع الألعاب ل Zune (دعم ما يصل إلى 3.0) تعرف على كيفية توزيع لعبة Zune الخاصة بك. الثلاثاء، 30 أبريل 2024
تغيير الرمز القابل للتنفيذ للعبة لنظام التشغيل Windows قم بتغيير أيقونة الملف القابل للتنفيذ الذي تستخدمه اللعبة لنظام التشغيل Windows وأيقونة نافذة اللعبة الخميس، 29 أغسطس 2024
تغيير الصورة المصغرة ل Xbox360 و Zune (3.0) تغيير الصورة المصغرة التي تظهر في ألعاب Xbox 360 وZune الأحد، 1 سبتمبر 2024
تحديد عنوان العمل واسم صاحب حقوق الطبع والنشر (3.0) قم بتغيير أيقونة الملف القابل للتنفيذ الذي تستخدمه اللعبة لنظام التشغيل Windows وأيقونة نافذة اللعبة الاثنين، 30 سبتمبر 2024
السماح للمستخدمين بتغيير حجم النافذة يسمح للمستخدمين بتغيير حجم النافذة بشكل تعسفي. الثلاثاء، 29 أكتوبر 2024
تغيير عدد تحديثات البيانات في الثانية يتحكم الفاصل الزمني الذي يتم فيه استدعاء أسلوب التحديث في عدد المرات التي يتم فيها استدعاء أسلوب التحديث في ثانية واحدة الجمعة، 30 أغسطس 2024
تعرف على إصدارات طراز التظليل المتوفرة (دعم ما يصل إلى 3.0) التحقق من إصدار طراز التظليل المدعوم وبطاقة الفيديو في البيئة التي يعمل فيها البرنامج الجمعة، 30 أغسطس 2024
تحميل الموارد (المحتويات) يصف كيفية استيراد الموارد مثل ملفات الصور وملفات النماذج. الأربعاء، 28 فبراير 2024
تحميل المحتوى بأي اسم مادة عرض أقوم بتغيير اسم أصل الملف الذي أضفته إلى المشروع واستيراده. الأربعاء، 28 فبراير 2024
استرجاع حالة الضغط على مفتاح على لوحة المفاتيح المحددة يتحقق مما إذا تم الضغط على مفتاح على لوحة المفاتيح المحددة السبت، 1 يونيو 2024
تعرف على اللحظة التي تضغط فيها على مفتاح على لوحة المفاتيح يسمح لك باكتشاف اللحظة التي تضغط فيها على مفتاح على لوحة المفاتيح الأربعاء، 29 مايو 2024
الحصول على قائمة بمفاتيح لوحة المفاتيح التي يتم الضغط عليها يتم تعداد المفاتيح الموجودة على لوحة المفاتيح التي يتم الضغط عليها وعرضها على الشاشة الثلاثاء، 27 أغسطس 2024
تعرف على اللحظة التي تضغط فيها على زر الماوس يسمح لك باكتشاف اللحظة التي تضغط فيها على زر الماوس الأيسر الخميس، 29 أغسطس 2024
استخدام معلمات الطبقة لإنشاء سياق كائن استخدم قيمة عمق الطبقة لتحديد سياق الكائن الأربعاء، 30 أكتوبر 2024
ارسم مضلعا مثلثيا باستخدام مخزن مؤقت للرأس استخدم المخزن المؤقت للقمة لرسم المضلعات بسرعة عالية الاثنين، 30 سبتمبر 2024
عرض مضلعات مستطيلة عرض مضلعات مستطيلة. تستخدم المضلعات المستطيلة أيضا بشكل شائع في 2D و 3D الأحد، 29 سبتمبر 2024
عرض المربعات باستخدام مخازن الفهرس المؤقتة أستخدم الكثير من المضلعات لإنشاء صندوق. عند القيام بذلك ، يتم استخدام مخزن مؤقت للفهرس لتقليل كمية البيانات في بيانات الرأس الأحد، 29 سبتمبر 2024
قم بتحميل ملف FBX وعرض النموذج تتم قراءة بيانات النموذج من ملف FBX (.fbx) وعرضها الأربعاء، 28 أغسطس 2024
حكم التصادم من كرة إلى كرة يتم استخدام المجال الذي يشمل كل نموذج لإصدار حكم ناجح. في هذه العينة ، يتم إجراء اكتشاف الاصطدام لنموذجين كرويين الأربعاء، 28 فبراير 2024
إنشاء ملف لتشغيل صوت في XNA (3.0) استخدم أداة إنشاء الصوت عبر الأنظمة الأساسية من Microsoft (XACT) لإنشاء ملف لتشغيل الصوت في XNA الاثنين، 28 أكتوبر 2024
التشغيل والإيقاف المؤقت والتوقف في قائمة الانتظار (3.0) استخدام الإشارات لتشغيل الأصوات وإيقافها مؤقتا وإيقافها الاثنين، 28 أكتوبر 2024
مواد التأثير الأساسي تعامل مع المعلمات المتعلقة بالجزء المادي من BasicEffect لترى كيف يبدو النموذج الاثنين، 4 مارس 2024
أضواء التأثير الأساسي معالجة المعلمات المتعلقة بالجزء الخفيف من BasicEffect لمعرفة كيفية ظهور النموذج الخميس، 29 فبراير 2024
بيسك إفكت فوج تعامل مع المعلمات المتعلقة بالجزء المادي من BasicEffect لترى كيف يبدو النموذج الأربعاء، 28 فبراير 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 الثلاثاء، 5 مارس 2024