Производствен запис

Дата на създаване на страница :

Ще оставя подходящ запис на военните.

Дневник

Това е дневник, който написах, когато се опитвах да направя война.

2006/06/23 Нека да направим игра!

Когато търсех продукция на игри, намерих интересен сайт.

[Институт за развитие на аматьора]

Това е сайт за правене на игри, който описва подробно инструкциите за производство на игри за конкретни области.

Характеристиките на този сайт са обяснени подробно с помощта на примери, които разглеждат спецификациите и правилата за игри, които са предварително програмиране, които не са често срещани на други сайтове. По отношение на игровата компания, това ли ечастта от "плановика"?

Освен това, тъй като напредъкът от нищо за една игра до завършване е написана, мисля, че ще бъде добра идея да го погледнете веднъж, ако искате да направите игра. Мисля, че е доста лесно да се чете, защото не е много зависимо от програмата.

Когато го чета, исках да направя игра за Мушо, така че реших да използвам два дни в събота и неделя, за да си оправя играта.

Както и да е, има само два дни, така че никога няма да притежавам мащабен идеал и искам да се движа с първата спецификация, която реших. В допълнение, това ще бъде първата ми 3D игра, така че ще бъде дълго време, откакто учих.

На първо място, спецификацията е решена. Както е написано в Amateur Development Institute, дори ако започнете производство в просто състояние, то изобщо не свършва, така че първо ще решите спецификациите без никакви промени.

Цел

"Можете да го насладите толкова пъти, колкото искате и да направи впечатляваща игра !! Вместо това, това е първата 3D игра, така че ще научите основите на 3D игри и да научат техниките, за да се свържете със следващата стъпка.

Преглед

А просто 3D екшън игра. Контрол на играча и унищожи враговете на полето.

Как да се борим

Както играчът, така и врагът стрелят по противника. Ако ударите враг няколко пъти, можете да го убиете, а играчът ще го получи няколко пъти. Трудността е сравнително лесна.

Аниме

Това е изглед от един играч, от трето лице, но също така е и изглед от първо лице. Като в "Три страни". Десетки врагове. Тъй като няма време за производство, използвам "Out" за играча. Враговете използват "Джери". Моделите и анимациите използват "ELEM файлове". Вече тестван.

Оръжия

Има само един тип куршум за играчите и враговете. Те удрят куршум, като го лети Играчът изстрелва по един куршум при всяко натискане на бутон. Защото не мисля, че стрелям толкова много, когато избутам непрекъснат куршум, докато бутам.

Поле

Използвайте ненавист в демо програми. Този път не се използва ударната преценка на стената. Може да се премести в определен диапазон. Хайде, хайде. Не можеш да скочиш.

Входно устройство

Този път е само клавиатура. Ако поставите в джойстика, производството може да не е навреме.

Материал

Този път, аз не мисля, че имам време да създавам материали един по един, така че ще използвам материали, които вече са създадени или разпределени безплатно.

Работна среда

Искам да работи с Windows 98 и по-късно. Въпреки това, като минимум, да работи с Windows XP. Освен това, както и при El Freina,

  • .NET рамка 2.0
  • Най-новата версия на DirectX за краен потребител

изисква.

Що се отнася до спецификациите, ако има directX9 съвместима видео карта, тя ще бъде на движещ се ниво. Въпреки това, може да няма много време да се тества този път.

- Това е.

Не искам да правя заглавия или нещо такова. Само частта на играта. Освен това няма да правя ефекти или нещо, което подчертава производството, освен ако нямам време. Това ще бъдат следващите проблеми.


Този път, тя не е да се направи програма от 1. Кодът, използван в El Freina, може да се използва и като библиотека до известна степен, но има много малко код за играта, така че може да се наложи да го създадете добре в процеса на вземане на играта. Не съм докоснал DirectSound, така че е малко неясно колко време ще отнеме.

Засега ще напиша напредъка си в моя дневник в събота вечер и неделя вечер. Играта ще бъде пусната на началната страница, но още в неделя, ако късно понеделник или по-късно.


Кратка среща в събота и неделя.

Събота

Богата библиотека с игри. Разработване на основите на играта. Ударна присъда, билборд, с привързана. Мисля, че няма проблем, защото дисплеят на героя е направил в демо програмата. Ако е възможно, искам да се премести от началото до края на играта.

Неделя

Производство на помощни части. БГМ и звукови ефекти са приложени. Останалото е производство на това, което оставаше в събота.

Не трябваше да ги разделям. Засега се чудя дали ще се чувствам като че ли ще поема водещата роля в това, което мога по това време.

Не знам дали е забавно за самата игра. Може би не е много интересно. Моята цел е да "се опита да направи една игра", така че бих искал да мисля за "интересни игри" по-късно.


... Написах нещо невероятно, но ако не можех да го направя за два дни... Мисля, че ще го опитам дори и да се подготвя за провал, докато също мисля. Ако не пишеш така, няма да го правиш толкова дълго, колкото искаш. (^^)

И разбира се, че ще спя както трябва. Не стоя бусна цяла нощ. Най-страшното е да те удяпват...? Orz

■ Излезте■

でるでる

Този път главният герой (?) )。 Характеризира се с три косъма. Роден е от оригиналния "JPEG Бътлър". Както виждате, не е възможно да се разчете какво мислите. Или не е ясно дали има само една способност за мислене. Тялото ми е много забавно. Чувствам се като желеобразно нещо, разтопено от топлина. Да кажа истината, изглежда, че съществува, въпреки че цветът на тялото е жълт, въпреки че е "Синьо", "Червено" и "Черно".

■ Джери ■

ジェリー

Появи се, защото авторът небрежно го моделира. Този път, този човек се случва в големи количества. Първоначално това е полупрозрачен тяло, но програмистът беше обезпокоителен и изглеждаше непрозрачен. Има странно лице, но има слухове, че тялото му е с шарка. Изразът не се променя по тази причина. Въпреки това, посоката е чист, и тя е "Лице", ако лицето е прикрепен.

24 юни 2006 г. Напредък по производство на игри събота

Екранът изглежда така.

こんな感じ

Мисля да го направя след това.

  • Създаване на клас на екрана за избледняване
  • Създаване на характерни класове за бързо рисуване
  • Създайте свой собствен клас на спрайт
  • Z вид полупрозрачен модел (виж изключен този път, ако обработката ще бъде бавна)

Е. Не знам дали мога да направя всичко заради времето. Самата система е завършена, така че бих искал да го направя по мое удобство. Имам чувството, че ще бъде завършен до края на неделя.

Забравих да напиша вчера, но екранът започва в режим на прозорец.

Врагът не атакува агресивно. Или, без значение как мислите за това, ако сте атакувани от 1 до 10 тела, това е абсолютно ненадежден.

В допълнение, вражески куршуми стрелят в произволни посоки, но понякога стрелят по играча. Трябва да избягвате куршумите, идващи към вас, но също така внимавайте за случайни куршуми.

Изстрелът беше планиран да лети по права линия в първоначално обърната посока, но изглеждаше по-интересно да пълзя по земята, така че го промених. Не можех да го направя, за да заровя куршум наполовина в земята. (^^)

弾の打ち合い画面
Ударен екран с тоалет

25 юни 2006 г. Напредък по производството на игри неделя

Времето също е време, така че това е краят на производството.

一応完成

Мисля, че трудността е сравнително лесна. Мисля, че е възможно да се изясни без никакви щети, ако свикнеш с него. Времето за игра е около няколко минути.

Въпреки това, не е интересно, че е само това, така че аз го направих на разположение, за да се определят някои параметри свободно.

Тъй като има текстов файл в папката "Данни", можете да го отразите в играта, като пренапишете съдържанието.

Това е предимно броят на враговете, HP, щети, и т.н., но аз също се опитах да добавите функция, която не може да се използва без пренаписване на този файл, така че моля опитайте го, след като изчистите играта.

Операцията се записва по-късно чрез създаване на специална страница, но тя се движи с клавиша за курсора и изстрелва куршуми с X ключ. Можете да завъртите камерата в посоката, в която героят е насочен с клавиша Z. Ако се движите, докато натискате клавиша Z, можете да се движите, като фиксирате посоката на символа.

Играта е завършена, но това отнема много подготовка, преди да се публикува, така че изчакайте малко по-дълго. Има известия за авторски права, прости обяснения и създаване на страници.

ジェリーの反乱

Ако сте уверени в спецификациите на вашия компютър, опитайте да увеличите броя на враговете си. (^_^;)