Списък на артикулите
Дата на създаване на страница :
Тук можете да видите списък и подробности за артикулите, които имате.
Списък на артикулите
Виждате списък с елементите, които имате. Изберете, за да отворите подробните данни за елемента.
Описание на име на артикул | |
---|---|
Не. | Това е серия от 1. |
Име | Иконата и името на елемента. |
Номер | Брой на вещите, които са владение. |
В | Атака мощност на оръжия и специални умения. За оръжията, това е персонализирана атака сила, но в случай на специални техники, това е основна атака сила. (Следните параметри са същите.) |
Рр | Разстоянието на полета на оръжия и специални умения. |
Bc | Броят на куршумите, останали в оръжия и специални умения. |
Pn | Проникване на оръжия и специални умения. |
Bi | Интервалът на атака между оръжия и специални умения. |
Bs | Това е скоростта на оръжието и специални умения. |
Bp | Силата на въздействието на оръжия и специални умения. |
Подробни данни за елемента
Преглед на описанията и параметрите на елементите.
Име на параметър | Описание |
---|---|
Тип SF | Sci-Fi означава "Сила на магьосничеството" и има два вида: "Сила" и "Магьосничество". Тези два типа влияят на щетите, нанесени на противника, и атаките на сила могат да бъдат предотвратени от Силата, но не и с магия. Обратното е същото. Така че, докато битката между видовете сила може да бъде удължена, тип сила и магията битките се справят с големи щети, така че битката ще бъде по-къса. |
Атрибут | Малката Сейбър има три атрибута: R, G и B. Атрибутът засяга нанесените щети, и тези три атрибута са свързани с 3 s). "R" е силно срещу "G", "G" е силно срещу "B", а "Б" е силно срещу "R". Например, ако противникът ви е умение G, можете да се биете в своя полза, като го втвърдите с R атрибута. Никой не е без атрибут. |
Брой на елементите | Брой елементи в целия ви екип. Битките се разпределят от този брой според броя на наличните единици. Максимумът е 99. Оръжията и специалните умения са фиксирани на 1, но се разпределят до всички единици, които могат да бъдат оборудвани. |
Сила на атака | Засяга щетите при атака. По-голям брой, толкова повече щети, които тя нанася. |
Скорост на куршума | В случай на елемент, който лети куршум, това е скоростта, с която лети. Колкото по-висока е стойността, толкова по-бързо достигате до дестинацията си и толкова по-висока е честотата на посещенията. |
Проникване | Влияе на това дали атаката прониква при удар. Ако тази стойност е висока, когато първият враг бъде атакуван, куршумът няма да изчезне и ще се промъкне в гърба. Чрез куршуми също удари други врагове и да се справят щети. Също така, величината на броя влияе върху броя на проникванията и щетите след проникване. |
Въздействие | По-висока е стойността, толкова повече отслаби врага, когато удари атаката. Издухан врагове се справят с допълнителни щети, когато те удари други врагове. Тази стойност също леко увеличава щетите на атаката. |
Разстояние | Колкото по-висока е стойността, толкова по-дълго куршумът лети. |
Скорост на пожар | Колкото по-висока е стойността, толкова по-кратък е интервалът от време за атака. По-кратък интервал от време за атака означава повече щети на час. Предимство е бързо да победим враговете. |
Брой на оставащите водещи символи | Броят на нападенията, останали при използване на оръжие за консумация, за подобни. Той е записан като брой на оставащите куршуми, но не е броят на куршумите, а броят на атаките. Дори да използвате оръжие, което изстрелва по повече от един куршум, то се брои за един. |
Брой на изстрелите едновременно | Броят на куршумите, изстреляни при използване на оръжие, изстреляно по едно и също време в една атака. |
Специални | Представлява силата на зависимите от оръжието специални ефекти. В много случаи това се отразява на вероятността за добавяне на държавна аномалия към другата страна. |