Таблица за увеличаване и намаляване на точките за нокаут на ранга

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

Нокаут на ранг

  • Докато повишавате ранга си, броят на предметите, които можете да получите, като кожи, ще се увеличи.
  • Ранговите нокаути имат период. След периода всички точки ще бъдат нулирани и ще получите артикули според предишните си точки.
  • Класираният нокаут винаги се състои от 4 етапа. Ако загубите дори един етап, ще бъдете елиминирани по средата на пътя и съответните точки ще се увеличат или намаляват.
  • Точките, които получавате, ще се увеличат, като продължите да печелите. От друга страна, ако бъдете елиминирани по средата, точките ви могат да намалеят. Броят точки, които увеличавате или намалявате, зависи от текущия ви ранг.
  • Ако точките бъдат намалени, подрангът може да бъде намален в зависимост от оставащите точки. Рангът обаче не намалява.
  • Колкото по-висок е рангът, толкова по-трудно е да се качвате нагоре и надолу.
  • По-ниските рангове не губят точки, така че ако продължите да играете, определено ще се издигнете до златния ранг.
  • Ако станете суперзвезда, ще можете да получите предмети от най-високо ниво, така че увеличаването или намаляването на точките след Superstar няма да повлияе на предметите, които печелите.
  • Тази спецификация е актуална от юли 2025 г. Това може да се промени поради бъдещи актуализации.

Промените в точките за всеки ранг са както следва:

Новобранец Challenger Бронз, Сребро, Златно Ace Star Superstar
0 победи 5 5 5 5 -25 -25 -25 -50
1 победа 15 15 15 15 -15 -15 -20 -20
2 Победи 30 30 30 30 15 5 -10 -10
3 победи 50 50 50 50 50 50 10 10
Пълна победа 75 75 100 150 200 200 200 200
Брой подрангове 3 3 3 3 5 5 5 без
Подранг повишете необходимите точки 75 75 100 150 200 200 200 без
Точки, необходими за повишаване на класирането 225 225 300 450 1000 1000 1000 без

Екстремен соло ранг

Това е ограничен във времето нокаут с висока трудност, който започна в средата на третия сезон на Ranked Knockout. По-долу са разликите и предпазните мерки от нокаутът на обикновената версия.

  • Достигането до златото е много трудно. Мисля, че има доста хора, които се разочароват, особено когато преминават от сребро към злато.
  • В крайност, в допълнение към класирането за изчистване на етапа, е необходимо да не попадате в дупката нито веднъж. Ако паднете в дупка, няма да се преродите и ще бъдете елиминирани.
    • Дори ако броят на освободените хора е по-малък от броя на освободените хора, няма да има аванс. Почти невъзможно е, но ако всички паднат в дупката, никой не би могъл да я изчисти.
  • Точките се третират отделно от нормалната версия на Rank Knockout. Артикулите, които можете да получите, също са различни.
  • Той се провежда за по-кратък период от редовните нокаути.
  • За да преминете от сребро към злато, трябва да спечелите всички (1-во място). Ако спечелите 3, точките няма да са отрицателни, така че поне 3 победи са от съществено значение.
    • Трябва да изчистите само до третата игра, така че не е нужно да се насилвате да се стремите към първото място, но има и ограничение за броя на хората, които изчистват, така че не можете да играете твърде спокойно. Необходими са както внимателни, така и бързи действия.
  • Тъй като е трудно, нивото на противника също е доста високо. Много играчи ще ви хванат отзад, когато скачат през дупки, така че трябва да бъдете внимателни.
    • Когато прескачаш дупка, не скачаш точно пред дупката, а скачаш точно преди да стигнеш до другата страна на дупката. По този начин, дори и да бъдете хванати от скачане, можете да кацнете на суша пред дупката. Можете също да използвате гмуркания, за да увеличите разстоянието си.
    • "Big Fan X" и "Full Tilt X" имат доста падащи елементи, така че трябва да бъдете много внимателни към играчите около вас. От друга страна, "Slime Climb" и "Slime Scraper", които бяха синоним на падане и поражение, се третират като лечебни етапи и се третират като нормални състезателни етапи.
  • Всичко до третия етап ще бъде състезателна игра. Последният етап е игра за оцеляване.
  • Няма етапи, в които е включен късмет. Това ще бъде етап, в който можете да вземете всичко със своите способности. Така че не е нужно да се притеснявате твърде много за фактора късмет (първоначалната позиция е късмет. Игрите на люлките оказват голямо влияние върху късмета на първоначалната позиция).
  • Има ли невидим максимален брой хора на сцените, където е зададен максималният брой освободени хора? (Така че, ако има много хора, които се изчистват, ако се опитате да го изчистите бавно, ще бъдете елиминирани.)

Промените в точките за всеки ранг са както следва:

*Цифрите в скоби по-долу са непотвърдени и предполагаеми цифри.

Challenger Бронз, Сребро, Злато
0 победи 0 -10 -15 -15
1 победа 20 -5 (-10) -10
2 Победи 25 10 -5 -5
3 победи 30 20 0 0
Пълна победа 50 50 50 50
Брой подрангове 3 4 5 без
Подранг повишете необходимите точки 50 50 50 без
Точки, необходими за повишаване на класирането 150 200 250 без

Отборни грандиозни класирани битки

Това е режим, в който общо 20 играчи се състезават един срещу друг в 5 отбора от 4 играчи (отбор), който започна от 4-ия сезон на Ranked Knockout. По-долу са разликите и предпазните мерки от нокаутът на обикновената версия.

  • Точките се третират отделно от нормалната версия на Rank Knockout. Артикулите, които можете да получите, също са различни.
  • Той се провежда за по-кратък период от редовните нокаути.
  • Както при другите отбори, отборите се формират от произволно избрани играчи.
  • Има голям фактор късмет за тези, които играят добре, тези, които не са добри в това и с които не знаят с кого да си партнират, така че трудността за класиране е ниска.
  • Той ще бъде изчистен на 3 етапа.
  • Един отбор ще бъде елиминиран във всеки етап, а последният етап ще бъде битка за оцеляване между три отбора. Тъй като са оцелели, и трите отбора могат да спечелят.

Промените в точките за всеки ранг са както следва:

*Цифрите в скоби по-долу са непотвърдени и предполагаеми цифри.

Challenger Бронз, Сребро, Злато
0 победи 15 -5 (-20) -20
1 победа 20 10 (-10) -10
2 Победи 25 20 10 10
Пълна победа 50 50 50 50
Брой подрангове 3 4 5 без
Подранг повишете необходимите точки 50 50 50 без
Точки, необходими за повишаване на класирането 150 200 250 без