Техники за ефективно печелене на битки (5-4 част 1)

Дата на създаване на страница :

Условия

За да се изпълни методът, описан в този раздел, са необходими следните условия.

  • Етап 5-3 е изчистен (изисква се)
  • Етап 5-4 е точно преди разрушаването на габарита (когато побеждавате шефа 4 пъти) (най-важното нещо) (задължително)
  • Водолазен самолетоносач "I 401 Kai" 1 кораб
  • Подводници "I 168 Kai", "I 58", "I 19" и "I8" всеки 3-4 плавателни съдове (неводещ самолетоносач) ("Maruyu" може или не може да бъде)
  • Четири докове (ако има само два, ще бъде въртене с помощта на високоскоростен ремонт материал)
  • Високоскоростен ремонт материал (по-добре е да го има, но рядко се използва)

Измама преглед

При този метод на улавяне тя ще бъде уловена само с помощта на [подводница (или водолазен самолетоносач)] . Подводниците имат следните характеристики:

  • Няма атаки от вражески бойни кораби, самолетоносачи, тежки крайцери или подводници
  • Preemptive стачка (първоначално военното водене на война е по-бързо атака ред, но подводници не са повредени)
  • Ниска цена на горивото
  • Кратко време на място
  • Ниски разходи за влизане и

В това заснемане вие ще бъдете този, който направи най-много от тези функции.

Фигурата е от етап 5-4 да бъде заловен, но само в случай на подводници, само линията на линията минава. Така че не трябва да мислиш за други квадрати.

Има важна причина за това, въпреки че "Етап 5-4 е точно преди разрушаването на габарита" се поставя в състоянието на това залавяне. В един етап с уред за бойно унищожение, като този етап, конфигурацията на врага може да се промени в зависимост от оставащото количество габарит. Етап 5-4 има следния модел:

  1. Оставаща между 100% и 40%
  2. Остатък от габарита 20%
  3. След разрушаване на габарита

Този път, тя ще се бори с организацията на шефа на "габарит остава 20%", но в действителност, тази организация шеф има функцията, че "няма враг, който може да атакува подводницата". Това е огромна полза и вие ще можете да:

  • Дори ако разбиеш предишната битка, можеш да го направиш, защото не поема щети в следващата битка (с изключение на корабокрушенския кораб)
  • Ако се справят повече от няколко щети на формирането на шефа, вашата победа ще бъде потвърдена (D загуба се потвърждава при 2 щети. 5 или повече щети потвърждава победата)

В допълнение към "2.габарит оставащи 20%", е възможно да се улови в същата форма като заснемането, въведено този път, но в този случай, тъй като има случай, когато врагът, който може да атакува подводницата в организацията на шефа, е невъзможно да се прекъсне атаката, освен в специални случаи (освен когато е добре да бъде оборудван с damcon или да потъне).

В допълнение, етап 5-4 печели повече опит адмирал от други етапи. Тя се превърна в етап, в който можете да спечелите достатъчно опит стойност, без да го ограничавате до подводен улов като този път.

За организацията

Ще бъде улавяне само в подводницата, както е описано по-горе. Ако трябва да съм честен, ако това е организация само на подводница, условията за заснемане са налице, така че можете да съберете любимата си организация. Въпреки това, тъй като можете да спечелите стойността на преживяването ефективно, ако организирате добре, искам да пиша за препоръчваната организация и оборудване веднъж.

Брой на хората и вида кораб на организацията

Организация е подводен самолет превозвач [I 401 Kai] като флагман, с две оборудване слотове във втория [I 168 kai], останалата част не е реформиран (водолазен самолет превозвач) [I 58] [I 19] [I 8] ще бъде организирана в пет плавателни съдове.

Ако не разбиеш флагмана, ще имаш добър шанс да стигнеш до шефа, така че нека поставим силна подводница, така че флагманът няма да бъде убит. Ако поставите I 401 е водолазен самолетоносач преди ремонт, ще можете да поставите всички подводници след втория човек.

"I 158 Kai" ще бъде пуснат на втория кораб. Това е единствената подводница с два слота за оборудване и това е подводница, която може да бъде в атака. Има нощна война маса по пътя, и атаката е полезна, така че го поставете във втория, така че да може да бъде в атака рано.

След третия кораб подводницата ще бъде свободно поставена. Между другото, причината да не е "водолазен самолетоносач", а "подводница" е, че отнема повече от два пъти входящото време за източване на подводницата, ако е кораб за водолазно самолет, когато е ударен и влязъл. Ако сте подводница, дори ако получите около 15 щети в Lv99, входящото време е до около 1 час, така че е вероятно да можете да завъртите дока добре, без да използвате високоскоростни ремонтни материали.

Ако това е горепосочената организация, високоскоростен ремонт материал няма да се използва, освен ако няма нещо друго. В зависимост от късмета, флагманът може да обикаля около 10-30 пъти, докато се счупи, така че нека използваме високоскоростен ремонтен материал, когато го счупите в средата.

Времето за кацане на кораба е значително по-късо от това на другите видове.

Също така, моля, поставете Марю, за да ви хареса. Ако поставите Maruyu, процентът на печалба и скоростта на аванса ще основно се повиши, но ако самият Маркую е насочена към, процентът на огромно оттегляне може да се увеличи.

Що се отнася до умората, тя се натрупва, дори ако тя не се удари в битката, така че е по-добре да се подготвят три или четири подводници за ротация. Поради победата решение, това може да отнеме до 15-20 минути, за да се възстанови с един sortie. Отнема пет минути, веднъж, за да победят шефа, така че ако имате четири плавателни съдове всеки, можете да завъртите играта, без да отваряте косата си. Тъй като водещата инициатива е по-малко вероятно да се оттече в корекцията на флагмана, един кораб е достатъчен.

Ако не изглежда да имате достатъчно подводници, можете да пуснете "I 168", "I 58", "I 19" и "I 8" на 1-5 етап, така че го печелят.

За оборудването

Има само ограничен брой неща, които могат да бъдат оборудвани, така че всичко е наред. Мисля, че става торпедо или кан, ако се осмели да избере.

Според мен политиката за избор ще бъде "да победят врага с отвора за торпедо преди да бъде атакуван" или "да избегнете атаката на врага колкото се може повече и да достигне до шефа". Първите ще бъдат торпедно оборудване, а последният ще бъде оборудване.

Моята политика е да оборудвам флагман с нови кутии и останалите подводници с торпеда, защото трябва само да оцелеем на флагмана. Ако обаче очаквате да се нарежат в нощната битка, може да е по-добре да оборудва флагмана с торпедо.

Що се отнася до торпедата, ние сме оборудвани с "61cm четворно торпедо" и "броня цел". Причината е, че тази печалба от войната вероятно ще загуби концентрация, защото е повтаряща се работа така или иначе. Не се смята, че е развалина по погрешка и потъва. В този случай може да се загуби рядко оборудване, така че имаме оборудване, което е сравнително лесно да се получи. Ако самата подводница не е I 401, можете да получите толкова, колкото искате с 1-5 или голяма конструкция (Maruyu), и ако отидете около нивото, не е нужно да се притеснявате твърде много за ниво 80 или така в светкавица.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

За врага

Трябва само да избера формацията, както в сегашната система, но ще ви обясня характеристиките за всяко квадратче.

1-во кръг

Това беше моето въображение и това беше първият ми мач след като премина през масата. Има три модела на вражески строй. Тъй като няма бойни кораби в нито един, атаката приключва в един рунд. Бъдете внимателни, защото флагманските кораби като "светлина обиколка клас флагман" и "унищожител клас флагман" имат анти-подводница оборудване, тя може да бъде разбита в един изстрел. Искам да го победя с първия удар, колкото е възможно повече. Атаките могат да бъдат атакувани до пет пъти.

Нека да съборим образуването веднага в една вертикална позиция.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Втори кръг

Втората игра ще бъде специална битка. На първо място, тя се превърна в нощна война, и тъй като два модела на организацията 3 модели на врага са само подводници, битката свършва непотвърдена, но тя се превръща в D поражение. Няма нищо, което да направите, така че е по-добре да мислите, че сте могли да минете непокътнат.

Оставащият един модел излиза от два кораба [флагман от разрушител Ро] с противокорабно оборудване. Искам да го унищожа първо, защото е нужно много щети, когато ме атакуват. При формирането на врага, тъй като можете да атакувате първи тук два пъти, ще бъде много по-лесно, ако можете да победите с нарязана. Ако поставите подводница, оборудвана с две торпеда с вашия късмет до максимум в първите два кораба, вие почти със сигурност ще бъде в състояние да ги победи. Целта на атаката е три кораба, но тъй като защитава самолетоносача под формата на формация колело, обикновено се предполага, че атакува унищожителя първи.

Формацията избира една вертикална формация, като се има предвид фактът, че излиза извън подводницата. Ако никой не е разбит в този момент, има голям шанс, че ще бъде в състояние да отиде при шефа.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

3-ти кръг

Тъй като винаги има бойен кораб в врага, атаката винаги е двуредена. В допълнение, винаги има флагмански кораб с анти-подводница оборудване, и тъй като тя е атакувана до 10 пъти в зависимост от организацията, ако сте достатъчно късмет да не победят врага с предпочитния удар, това често е средно развалина.

Въпреки това, както обясних в началото, тази битка е битка пред шефа, така че ако габаритът е 20% и флагманът не се развали, е възможно да се напредне дори и ако други кораби останки. Ако габаритът е в друга държава, трябва да се оттегли, ако ви развали в тази битка, така че е голямо предимство, за да бъде в състояние да напредва в тази битка, която е лесно да се развали.

Тъй като е необходимо да се изтрие тук с предпочтителен удар от мълния, нека да направим формирането една вертикална позиция.

4-ти кръг (шеф)

Можете да спечелите без да мислите за основите, но има едно нещо, което трябва да знаете. Не унищожавай вражеските флагове. Унищожаването на вражеските флагмове означава унищожаване на измервателни уреди, и никога няма да можете да използвате най-голямата полза от "никога не е атакуван от битки с босове" отново.

Ето защо, първото нещо, което трябва да направите тук, е да не победите врага, а образуването е "стълба". "Формиране на стълба" има предимството да "намали щетите и ударите на удар по свой начин" (обикновено недостатък), така че е перфектен тук. Целта на битката на шефа е да "се справят повече от няколко щети на противника", така че ако направите дори драскотина щети, можете да постигнете целта. (Между другото, щетите са дадени достатъчно, за да пуснете вражеския лек самолетоносач дори в форма на стълба)

Между другото, има "пръстен формация" и "единична страна формиране" като формация за по-нататъшно намаляване на щетите от мълния удар, но има възможност да се превърне в D поражение в 0 щети, защото няма да удари по-далеч от "стълба формиране". "Единична вертикална позиция" и "двойна вертикална позиция" със сигурност са щети по свой собствен начин, но нека да не я използваме, защото има вероятност да се победи флагманът, когато ударът от мълния е концентриран. (Двойният вертикален отбор е по-слаб от един вертикален отбор, но може да се види, че има разрушителна сила по свой начин дори във видеото, че съм заловил двойния вертикален екип в разрушителя, който взех предитова ([Кораб този] 2-4 [Okinoshima Sea Area] Опитах се да разчистя само шестия разрушител корпус)

Всъщност дори "стълба формация" може да завърши с 0 щети. На първо място, това е естествено, защото процентът на попадения е нисък, но в пропорция се случва веднъж на всеки 20 пъти. Разбира се, тя се превръща в D поражение, така че искате да се биете през нощта, но ако свалите флагмана, няма произход или дете, така че нека се приберем вкъщи послушно. Тъй като това е улавяне, което е лесно да се върти, лесно е да се отиде при шефа отново.

Между другото, както е показано на следващата фигура, ние се опитваме да се борим с шефа като разбит, но тъй като ние не получаваме атака, ние ще дадем само щети и спечели.

За разходите за доставка

Тъй като цената на доставката на подводницата е значително ниска, мисля, че ресурсът не се изчерпва, дори и да обикаля. Въпреки това, що се отнася до мунициите, той консумира почти същото като разрушителите и леките крайцери, така че е по-добре да се печелят боеприпаси на Tokyo Express и т.н. след Втората флота. Ако ги пуснете на експедиция, ресурсите ви няма да са отрицателни.

Ресурсите консумират след всяко поражение на шефа

За нивото на корабната дъщеря

Нивото може да бъде всяко ниво, ако преустроени до максимум в модернизацията на. По-високи нива са по-лесно да се избегне вражески атаки, но вместо увеличаване на времето за док. Дори ако се опитате да уловите на ниско ниво, стойността на преживяването е твърде висока и нивото се покачи за нула време, така че не е нужно да се притеснявате прекалено много за нивото.

В допълнение, по-добре е да не се правят ciccon скоби за причината за идването време. Въпреки това, ако можете да използвате високоскоростен ремонт материал щедро, можете да повишите нивото.

Резултати от постигнатите резултати

Тъй като битката с шефа е основна победа B, опитът на Адмирала, получен в една обиколка е около 2880, а резултатът е около 2. Резултатът, необходим за да стигнете до 500-то място, където можете да получите награда за класиране, не се решава като цяло, защото зависи от баланса с други потребители и сървъра.

Проучване на броя на подводниците, които трябва да бъдат сортирани

Този път писах за корабните кораби, но преди това го правех с четири или три кораба. Не винаги е по-добре да имате повече от пет или шест съда, но понякога е по-добре да имате по-малко плавателни съдове. Тук бих искал да напиша малко за предимствата и недостатъците на броя на бойните кораби.

Брой Предимства Недостатъци デメリット
Три кораба
  • Трудно се уморява, защото MVP е концентриран
  • Тъй като няма избор на формация, времето на обиколката се съкращава.
  • Ниски разходи за доставка
  • По-малко време и усилия да замените приятелите си
  • Трудно е да се победи врагът и става по-податлив на интензивна атака, така че има повече тегления в средата.
  • Тъй като битката на шефа може да бъде избрана само един вертикален, има възможност за побеждаване на флагмана (аз съм разбил с един удар)
  • Победата е почти невъзможна.
5 кораби
  • Лесно е да унищожите враговете си с отваряне на светкавици и по-рядко повредени
  • Защото има много спътници, щетите са лесни за разпространение и е трудно да се развали
  • Тъй като можете да изберете формацията в битката на шефа, няма да унищожи флагман
  • Сборът от опитната стойност за корабната дъщеря е голяма.
  • Лесно е да се натрупат щети, защото атаката се разпределя до целия съюзник (особено ако не може да бъде победен от началния удар на мълния)
  • Ако направите грешка в избор на формация в битката на шефа, има голяма вероятност да се победи флагман
  • Умората обикновено се натрупва като цяло чрез победата и броя на хората

Мами видеоклипове

печелещи се с помощта на fleet Collection

Резултати

Януари 2015 празник е резултат от превръщането на този метод в пълен размер. За съжаление, не успяхме да потвърдим финалния мач, но мисля, че сме донесли 2100 точки.


От 15:00 часа на 31 януари 2015


Оръжия, които са широко разпространени до Ранджисти. Много от адмирал Ранджис имат, но от друга страна, не могат да го получат, освен ако не са чинове.


Предварително реализирани нощна война оборудване. Освен това е възможно да се получи общият потребител след една седмица, въпреки че се казва, че това е предварително разпределение.


Бомбардировачи с най-високо водната атентат с fuso-тип