Съвети за изчистване на ниски стъпала с тайна техника (лов на място)

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

резюме

Този раздел обобщава техниките за използване на запазване на архивиране на данни и възстановяване, за да изчистите играта с малък брой стъпки.

Като трик, ние използваме само архивиране и възстановяване на запазени данни, така че не извършваме неоторизирана обработка, като например подправяне на съдържанието на запазване на данни или памет. Също така, ние никога не използваме специални трикове по време на игра. Когато играете играта, ще разберете вътрешността на тъмницата и ще играете.

Между другото, в тези съвети често се пише като "стъпки", но в Siren моля, заменете значението с "завой".

Как да архивирате и възстановите запазените данни

Методът се различава в зависимост от хардуера на играта. Моля, обърнете се към следните сайтове.

Имайте предвид обаче, че архивирането и възстановяването на запазените данни не е официално поддържана дейност, така че дори ако данните ви са повредени, вие носите отговорност за това и няма да получите поддръжка.

В стремежа си да изчистите ниския брой стъпки

Тази техника не се ограничава до конкретни подземия. Всяка тъмница описва техника, която е универсално ефективна. Разбира се, в зависимост от тъмницата, има елементи, които никога няма да се появят или има ограничения, така че моля, коригирайте ги според тъмницата въз основа на техники с общо предназначение.

Първи стъпки

След като влезете в тъмницата, която искате да предизвикате, спрете и излезте от играта, без да предприемате никакви действия. Архивирайте записаните данни, когато излезете от играта. Това ще позволи тъмницата да бъде ремонтирана многократно и в крайна сметка ще бъде отправна точка за изчистване на ниската крачка.

Местоположение Лов

След като направите резервно копие на първото си спасяване, разгледайте тъмницата, докато не приключите с нея. По принцип ще разгледате всеки етаж на тъмницата чак до последния етаж, но в зависимост от предметите, капаните, стълбите и враговете, които срещате по пътя, може да искате да пропуснете проучването.

Като трик е възможно да архивирате и възстановявате запазените данни, така че след като сте напреднали до известна степен, можете да намалите трудността на разузнаването на местоположението, като спрете и архивирате запазените данни. Въпреки това, освен това, това е същото като нормалната игра, така че трябва да сте достатъчно добри, за да изчистите тъмницата нормално.

В резултат на някакво проучване на местоположението, ако елементът дърпа лошо или подът изглежда сложен в началото на играта, можете да се откажете рано и отново да влезете в тъмницата. Дори и да дадете най-доброто от себе си в това състояние и да отидете дълбоко, има вероятност това да не доведе до нисък брой стъпки.

От близо 30-те подземия, подземията "Долината на предупреждението" и "Коридорът на мъртвите линии" имат ограничения за завой, което увеличава трудността на самото разузнаване на местоположението. Освен това, тъй като "старият път" е засегнат в реално време, може да не е възможно напълно да се възпроизведе поведението. Целта на стария път е да огледа пода.

Проучване на местоположението (за първи път, задължително)

На първо място, ще проверим следното като цел на проучването на местоположението.

  • Структура на всеки етаж
  • Начална позиция на силен на всеки етаж
  • Местоположение на стълбището
  • Местоположение и съдържание на артикула (включително съдържанието на магазина) (идентифициране на неидентифицирани артикули)
  • Първоначална вражеска позиция
  • Местоположение на капана
  • Други (трева, носена от скакалци и др.)

Те ще бъдат потвърдени, когато влезете в тъмницата, така че ще бъде едно и също всеки път, когато възстановите запазените си данни. Най-малкото, ако знаете началната позиция на сирената, позицията на стълбите и местоположението и съдържанието на предметите, ще можете да допринесете значително за съкращаване на броя на стъпалата, защото можете да отидете до стълбите в най-кратки срокове, докато взимате само предметите, които трябва да завладеете.

Не е нужно да се притеснявате твърде много за местоположението на враговете, тъй като те се движат и се случват на всяка крачка, но ако се стремите към по-строг нисък брой стъпки, познаването на враговете ви също е важен фактор.

Проучване на местоположението (2-ри и следващ път, по избор)

Ако искате да се стремите към по-малък брой стъпки, трябва да опитате да разузнавате местоположението не два пъти, а десетки или стотици пъти. Освен стария път, действията и резултатите могат да бъдат напълно възпроизведени, затова ще се стремим да съкратим броя на стъпките на ниво един завой.

Практически невъзможно е обаче да се извърши пълна оптимизация. Има няколко причини.

  • По принцип само един играч може да оспори тъмницата, която играе в момента. В други игри различни хора могат да предизвикат една и съща тъмница и да се оптимизират взаимно, но тази игра се основава на случайна тъмница и не може да заеме помощта на другите.
  • Ако има 10 модела на поведение в един завой, има 100 модела в 2 завъртания и 1000 модела в 3 завъртания, което прави практически невъзможно да се изследват всички модели. Дори ако моделът на поведение в един завой се оценява на два модела и се изчиства в 100 завъртания, моделът на поведение ще бъде 1.2676506e + 30.
  • Дори ако предишното действие е добър резултат, то може да има отрицателно въздействие върху по-късния резултат. Например, ако съкратите завоя, като преминете през врагове, може да не успеете да победите по-ниските врагове, без да се изравните.
  • На първо място, ако елементът не е изтеглен добре, това е проблем преди оптимизацията, така че е почти невъзможно, като се има предвид броят на селекциите на тъмницата × лов на място.

Ето защо, ако се стремите към малък брой стъпки, мисля, че е по-добре да играете с цел "изчистване в N завои" предварително, вместо да се стремите към оптимизация във всички ситуации, така че да прекарвате по-малко загубено време.

Между другото, от втория път нататък, случайните елементи също трябва да бъдат на ваша страна, така че ще ги обясним по-късно.

Предизвикателство за нисък брой стъпки

След като проучването на местоположението приключи, възстановете запазените данни от първия завой въз основа на информацията за разузнаване на местоположението и започнете да играете и се стремете да я изчистите.

Ако правите само един разузнавач на местоположението, ще прецените ситуацията в сцената и ще действате, докато се стремите към най-краткия маршрут.

Ако се стремите към най-краткия завой, ще извършите пълно възпроизвеждане въз основа на историята на скаутството на местоположението няколко пъти. Ако направите грешка дори в един завой, почти сигурно ще има разминаване в по-късните ви действия. В този случай ще трябва да започнете всичко отначало.

Пълно възпроизвеждане

Често използваме термина "пълно възпроизвеждане" в тези съвети, но ги назоваваме тук само за удобство, а не с официални или родови имена.

Както бе споменато по-рано, това означава, че ако Ширен извърши същото действие, без да измества едно нещо, движението и щетите на врага могат да бъдат напълно възпроизведени. Ако предприемете друго действие дори на един завой, ще бъде трудно да го възпроизведете напълно след това.

Въпреки това, случайните елементи често са базирани на пода, така че дори ако случайно поклатите глава, преди да слезете по стълбите, например, това може да не повлияе на следващия етаж или по-късно.

Елементи, необходими за изчистване на ниски стъпки

Ако целта ви е да изчистите ниския брой стъпки, елементите, които могат да допринесат за това, са много важни. Разбира се, в зависимост от тъмницата, има елементи, които никога няма да се появят, така че моля, отговорете гъвкаво.

Стъпка за съкращаване на елементи

Следните елементи могат директно да намалят броя на стъпките.

,
Описание на артикулаполезно за съкращаване дори на нормалната игра, е важно при пълно възпроизвеждане
Бакучи свитъци Има случаен елемент, но можете да преминете 5 етажа
Буркан с благословения Увеличете броя пъти, когато използвате свитъка Bakuchi, увеличете ефекта на тунелната пръчка
Благославящи свитъци Увеличете броя пъти, когато използвате свитъка Bakuchi, увеличете ефекта на тунелната пръчка
Буркан с треска Можете да увеличите броя на Bakuchi свитъци и всяка пръчка
Скачаща пръчка Може да съкрати броя на стъпките или да се изкриви с дупки и вода
Пръчка за преместване Може да се съкрати, ако има врагове
Висок скок трева Полезно за подове с отдалечени стълби
Тунелна тръстика Полезно на места, където има стаи през стени, като лабиринти, S-форми и N-образни подове. Ако сте в благословено състояние, можете да изкопаете 20 квадрата.
кирка Може да се използва за скъсяване в лабиринти. Ако искате да го възпроизведете напълно, по-добре е да го синтезирате в оръжие.
Издухване на пръчка Комплект с бастун, за да смените местата. Разстоянието за подмяна може да бъде увеличено
Гривни през стената Заместител на тунелните бастуни. Може да е възможно да се съкрати стенния под, но е трудно да се получи. Изчиства основното ниско ниво, така че не може да се използва вечно
Водни паякообразни гривни Тя може да бъде съкратена чрез движение през водния път, но за пълно възпроизвеждане е по-полезно скачащо изкривяване. Полезно, ако няма тръстика, вода наблизо
Бездънен буркан Полезно на етажи, където стълбите са далеч. Той е по-лесен за използване от високия скок, но е лесно да се попречи на вземането на предмети, защото не може да се постави в буркана за съхранение. Трудно се използва на плаващи подове
Буркан за тодо Вземете важни предмети, които са в магазините и островчетата. Може да се използва за съкращаване при вземане на отдалечени предмети (10 квадрата)
Плаващи гривни Това е по-висока версия на гривната на водния паяк, но ако е пълно възпроизвеждане, скачащата основа е по-полезна. Полезно, ако няма пръчка, дупката е наблизо

Елементи за подобряване на сирената

Има и други игри, където можете да оспорите ниския брой стъпки, но има много малко възможности за ниво и да получите елементи. Също така е важно да действате по такъв начин, че да можете да го укрепите възможно най-бързо.

Описание на артикулаПолезно дори при нормална играВажно при пълно възпроизвеждане
Буркан с армировка Той е силен, защото можете да укрепите оборудването си без разрешение, като дори не растете с малък брой стъпки.
Етикетът на Берсеркер Може да се използва, ако искате да укрепите и изравните враговете си в началото на играта
Персоналът на щастието Може да се използва, ако искате да укрепите и изравните враговете си в началото на играта
Етикет за щастие Може да се използва, ако искате да укрепите и изравните враговете си в началото на играта
Заместваща пръчка Може да се използва, ако искате да укрепите и изравните враговете си в началото на играта
Бакучи свитъци Ако избягвате късмета, нивото ви ще се увеличи с 10. Ако това е пълно възпроизвеждане, по-добре е да го използвате за нормално движение на пода.
Семена от чикара Нормални елементи за подобрение, които имат минимален ефект на увреждане. Също така, ако искате да увеличите възможността да получите елементи на светещия под колкото е възможно повече

Има и редовни елементи за подобрение като Небесния свитък за благословение и тревата на щастието, но те са изключени, защото не са достатъчно силни, за да бъдат усетени.

Местоположение Хънт Елементи

Проучването на местоположението е основно за проучване, така че елементите, които подобряват ефективността на проучването, са важни.

Описание на артикула
Акари но Свитък Местоположението на стълбите се вижда лесно. Ако получите такъв, можете да го използвате на всички етажи, като възстановите запазените данни
Мегусуризо Полезно за намиране на "капани за клопки", "капани за пружини" и "капани за движещи се подове", които могат да се използват за съкращаване на броя на стъпките. Ако получите такъв, можете да го използвате на всички етажи, като възстановите запазените данни
Идентификационен буркан Може да се използва за идентифициране на трудни за идентифициране гривни
Идентификационни свитъци Може да се използва за идентифициране на гривни и буркани, които са трудни за идентифициране. Ако получите такъв, можете да го използвате толкова пъти, колкото искате, като възстановите запазените данни.
Оценител Bangles Няма нужда да го идентифицирате, но ако използвате всеки елемент, неидентифициран в реалния свят, запомнете и неидентифицираното име.
гривни за разпознаване на инструменти Лесно е да се проучи чрез приоритизиране на местоположенията на елементите
Гривни за разпознаване на знаци Когато играете в пълно възпроизвеждане, е важно да знаете местоположението на врага. Удобно е да се играе в реалния живот
Ясновидски гривни Най-доброто от инструмента за наблюдение на гривни и гривни за разпознаване на знаци. Удобно е да се играе в реалния живот

Ловът на места е същият като нормалната игра, така че ще ви трябват елементите, които трябва да завладеете.

Предупредителни артикули за употреба при пълно възпроизвеждане

Следните елементи имат случайни елементи в зависимост от елемента, който имате, така че е по-добре да не ги използвате колкото е възможно повече, защото има голяма вероятност резултатът да бъде различен между проучването на местоположението и производството.

  • Лъки Джар
  • Буркан с неловкост

Анализ на случайни елементи

Различни елементи са произволно определени в играта, но основно те могат да бъдат напълно възпроизведени.

Как се определя случайният елемент зависи от това колко случайна преценка е направена на пода и няколко други фактора.

* Имайте предвид обаче, че това съдържание е в процес на разследване и може да се различава в действителност.

Какво се решава, когато влезете в тъмницата

Тъй като е решено, когато влезете в тъмницата, тя може да бъде напълно фиксирана чрез улавяне чрез архивиране и възстановяване на запазените данни.

  • Структура на всички етажи (стени, стаи и т.н.)
  • Първоначално разположение на сирената на всеки етаж
  • Местоположение на стълбището
  • Местоположение и съдържание на капана
  • Позиция и тип на елемента (определят се и неидентифицирани имена)
  • Първоначално разположение на врага (Първоначалната позиция на деня и нощта се определя.) Например, когато се променяте от ден на нощ, дори и в средата на този етаж. Приема се първоначалната позиция на нощта. Не е известно обаче дали позицията на сирената и позицията на врага са покрити)
  • Независимо дали врагът спи (или се събужда)
  • Тревата, която Кусаго носи първо

Състоянието на Ширен в началото на всеки етаж и какво се променя в зависимост от поведението на Ширен

"Състоянието на Ширен" ще бъде обяснено по-късно, но случайните елементи на всеки етаж се променят в началото в зависимост от състоянието на Ширен, така че дори и да направите същото действие, поведението на врага ще се промени. С изключение на действията чрез пълно възпроизвеждане, следните елементи трябва да се считат за случайни.

Написано е, че "тя се променя в зависимост от поведението на Ширен", но в действителност след поведението на Ширен се правят различни случайни преценки, така че влиянието се отразява.

По принцип всичко, което има случаен елемент.

  • Ще се събудят ли враговете, когато влезете в стая (включително първата стая)?
  • Къде са враговете, които не виждат Ширен да ходи?
  • Видове вражески атаки
  • Общи щети
  • Естествено срещащи се вражески местоположения и видове врагове
  • Основни дестинации (светлинни капани, трева за висок скок, скокове и др.) Позицията на сирената при основата също се взема предвид до известна степен)
  • Експлозия на кестен
  • Ефекти от свитъка на Бакучи
  • Ефектът на гърнето на късмета и буркана на злото
  • HP се увеличава при изравняване
  • Светещият под предмет ли е или враг? Също така, видове елементи, видове врагове
  • Движение на пода в Huatty
  • Дали врагът изпуска предмета или неговия тип
  • Игла родител, трева, носена от игла стар
  • Дали ще се проведе среща или не
  • Дали има аномалия в състоянието на врага при атака
  • Дали кирката ще се счупи
  • Ефекти на магическата пръчка
  • Дали капанът е активиран
  • Ефекти от случайния капан

Вероятно има много други, но не мога да ги напиша всичките, затова ги пропуснах.

Неразследван

Все още не съм го изследвал, но мисля, че в общи линии е същото като другите случайни елементи.

  • Резултати от двоичния избор

За началното състояние на сирената, засягаща случайни елементи

За някои елементи състоянието на сирената по време на напускане на пода засяга последващите случайни елементи.

Какво е потвърдено в резултат на проверката

  • Не е известно дали са снабдени с меч или щит (дали са засегнати от силата. Изглежда, че няма никакъв ефект.)
  • Дали сирената е щипка
  • Независимо дали имате буркан с добър късмет, буркан със зло
  • Независимо дали имате меч, щит или жезъл в Буркана на Укрепването или Буркан на Слабостта

Какво няма значение?

  • Дали силенът е в супер състояние (не е проверено)
  • ниво
  • Макс HP
  • В момента HP
  • Опит
  • Ситост
  • Максимална ситост
  • Гитан
  • Вещи, които притежавате (с изключение на някои)

Поведението на Сириен със случайни елементи, променящи се

По принцип, без значение как действа Shiren, следващият случаен резултат може да се промени, но ако извършите следните действия, случайният резултат ще се промени допълнително.

Какво е потвърдено в резултат на проверката

  • Всички действия в щипка (всеки завой по време на щипка)
  • Промяна на структурата на пода (тунел тръстика, буца пръчка и т.н.)
  • Язди на пъстърва с капани
  • Изравняване акт
  • Увиване
  • При използване на тунелната пръчка, независимо дали е благословена или не
  • Бакучи свитъци
  • Щети, поемете щети
  • прекъсване

Нещо, което оказва влияние, но се променя в зависимост от вашите действия

  • Поведение, при което състоянието на врага, поведението се променя

Поведението на сирената, при което случайният елемент не се променя

Това са последствията от действията, приемайки, че няма врагове. В повечето случаи има врагове, така че случайните резултати от следващия завой ще се променят.

  • Състоянието на сирената се променя (двойно, непобедимо и т.н.) С изключение на щипка)
  • Действия, които не дават случаен елемент на следващото действие на врага
  • Улавяне с голо голо
  • Промени в HP и ситост (с изключение на промените в HP, които причиняват прищипване)
  • миграция
  • Използване на елементи без случайни елементи (с изключение на някои)

Например, на етаж, който е кратен на 20 в Коридора на мъртвите линии, само един враг спи, така че основно следващият случаен резултат няма да се промени след броя на завъртанията, освен ако врагът не се промени.

Елементи, които да практикувате, за да се стремите към ниски стъпки

Намалете броя на завъртанията, необходими за организиране на елементи

Например, когато се опитате да вземете артикул, ще загубите поне един завой, само защото артикулът е пълен.

Не взимайте предмети, от които не се нуждаете

Ако направите поне един разузнавач на местоположението, ще знаете какви елементи липсват. Сред тях има елементи, които са ненужни за приключението, така че можете значително да намалите броя на стъпките, като няма да вземете тези елементи.

Също така, дори ако има елемент в средата на пътя, който може да бъде взет, без да се консумира завой, не трябва да го приемате, ако елементът не се използва. В крайна сметка ще го изхвърлите по-късно и в крайна сметка ще прекарате допълнителни завои, когато елементът се напълни и вземете друг елемент.

Ако е възможно, най-добре е да действате така, че да няма 24 елемента.

Какво да поставите в буркана за съхранение

Просто поставянето му в и извън буркана за съхранение консумира един завой. Ето защо е по-добре да поставите елементи, които могат да бъдат завършени в буркана за консервиране, без да бъдат оставяни.

Няма елемент, наречен "това", защото зависи от вида на тъмницата и хода на действие,

  • Предмети, които се поставят в буркан и никога не се изхвърлят до края
  • Елементи, които няма да бъдат извадени от буркана за дълго време
  • Свитъци (ако ходите по вода)
  • Негорящи оризови топки (капан за експлозия, ако бъдат нападнати от резервоара на старец)
  • При взимане на артикули в магазина

По-добре е да се вкара. Ако се осмелите да изберете, "бастунът" може да се използва многократно, така че можете да го оставите в буркана за сравнително дълго време.

Ако искате да действате в пълно възпроизвеждане, не е нужно да поставяте храна като оризови топки, ако не планирате да стъпите на капана на Delodero. Освен това няма нужда от анти-гадон. Разбира се, няма нужда от капа, вандализъм или мерки за загребване. Това е очевидно, но се уверете, че правите проучване на местоположението много пъти, така че да нямате нужда от него.

Ако използвате оръдие Gitan, мисля, че можете да го сложите, за да предотвратите инциденти.

Артикулите в магазина имат различни действия на "преместване" и "вдигане", така че няма проблем, ако ги поставите в буркана за съхранение в този момент. Разбира се, важно е да изберете елементи, които могат да бъдат оставени в буркана за дълго време.

Какво не трябва да се поставя в буркан за съхранение

  • Tag (По-лесно е да вземете, ако не го поставите в буркана, защото може да бъде взет на слоеве)
  • Стрелки (по-лесно да се вдигне, ако не ги поставите в буркан, защото те могат да бъдат взети на слоеве)
  • Неща, които се консумират бързо

Не се борете с нежелани врагове

Това е пълна репродукция, но ако победите един Gitamumuru, ще бъдете ниво 19, така че мисля, че това ще бъде достатъчно в зависимост от тъмницата. След това, ако използвате пълноценно елементите, които сте взели, мисля, че можете да управлявате дори в дълбините. Въпреки това, може да е трудно да се коригират добре равинските, драконовите и дебютните типове.

Видео игра на живо