Разпространение на игри за Xbox360
резюме
Научете как да разпространявате своята игра за Xbox 360.
*Моля, имайте предвид, че от 10.01.2010 г. всички системи, свързани с Xbox 360 в XNA Game Studio 4.0, са β версии.
Работна среда
Предпоставки
Поддържани XNA версии | 4.0 |
Поддържани платформи |
|
Необходима версия на шейдъра за върхове на Windows | |
Необходима версия на засенчващия пиксел на Windows |
Работна среда
платформа | Уиндовс 7, Ксбокс 360 |
вещество
Разпространение в пакети
Първото нещо, което трябва да имате предвид, когато разпространявате игри за Xbox 360 в пакетен формат, е, че само хора, които са закупили членство в XNA Creators Club, могат да изпълняват игрите, които разпространявате. Имайте предвид, че не всеки с Xbox 360 ще може да играе игри, които се разпространяват в пакетиран вид. Накратко, мисля, че е по-добре да мислим за това като начин създателите на XNA да играят помежду си. (Не знаем обаче как ще изглежда тази форма в бъдеще)
За разлика от игрите за Windows, това, което трябва да имате инсталирано в средата, в която се разпространява играта, е по същество средата за разработка на игри за Xbox 360. Това, което трябва да инсталирате, е описано накратко по-долу, но ако подготвите средата, както е описано на страницата "Подгответе средата си за разработка", ще можете да играете игри на Xbox 360.
На първо място, средата на Windows.
- Windows XP SP3 или по-нова версия или Windows Vista SP1 или по-нова версия, Windows 7
- Визуално студио 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
След това средата на Xbox 360.
- Членство в клуба на създателите на XNA
- XNA Студио за игри Connect
- Членство в Xbox Live Gold (както е приложимо)
Създаване на файл (пакет от игри), който да се разпространява
Първо, отворете проекта Xbox 360 за играта, която искате да разпространите.
Нека превключим "Debug" на "Release" в лентата с инструменти. По този начин можете да елиминирате информацията за отстраняване на грешки, която не ви е необходима за играта ви, и да оптимизирате играта си за изграждане.
Разбира се, също така е добра идея да тествате в режим Release предварително.
Изберете "Rebuild Solution" от менюто Build, за да отхвърлите информацията за изграждане досега и да изградите от нулата.
Не мисля, че има проблем с нормалното изграждане, но в редки случаи може да има файлове, които не са изградени в предишното си състояние, така че се препоръчва да се възстанови точно преди разпространението.
След като проектът бъде възстановен, изберете "Пакет XXXXX като XNA Creators Club Game" от менюто Build. (XXXXX е името на проекта)
След това можете да видите, че в следната папка е създаден файл, наречен "XXXXX.ccgame".
- [Име на папка на проект] [име на папката на проекта]\bin\Xbox 360\Release
Това е пакетът за игра за XNA, и можете да го разпространявате както е. (Въпреки това, в зависимост от сайта, може да се наложи да го компресирате отделно във файл ".zip", така че моля, проверете сами.)
Изпълнение на разпределена игра за Xbox 360
Първо, уверете се, че компютърът, към който искате да разпространявате играта, е свързан към Xbox 360, след което стартирайте XNA Game Studio Connect на Xbox 360 и след това го поставете в състояние на готовност.
След това получих ". Ако щракнете двукратно върху файла "ccgame", ще се появи диалогов прозорец като този, показан вдясно, така че кликнете върху бутона "Разопаковане".
След това игрите в пакета автоматично се разполагат във вашия Xbox 360.
От страна на Xbox 360, ако се върнете към предишния екран от екрана в режим на готовност, ще видите, че играта, която току-що сте поставили, е добавена към списъка. Изберете това.
Можете да започнете играта по този начин.
След като разположите игра, можете да изключите Xbox 360 от компютъра и все пак да оставите Xbox 360 да стартира играта самостоятелно. Трябва обаче да сте свързани с интернет.