Xna Страницата се актуализира : четвъртък, 31 октомври 2024 г. Дата на създаване на страница : вторник, 23 февруари 2021 г. Налични са съвети за програмиране на XNA. Можете да създадете игри за платформи за windows и Xbox 360. Връзки в страницата На първо време Настройки Основни познания Прозорец Система Канал за съдържание Характер Клавиатура Мишката Геймпад 2D (2D) Примитиви (3D) 3D модел Трансформация на координатите Определяне на сблъсъка Математика Звук Съхранение Ефект Компоненти на играта Wpf На първо време Какво представлява XNA? XNA се обсъжда. четвъртък, 7 март 2024 г. Подгответе средата си за разработка (4.0 β) Описва средата за разработка, необходима за разработка на игри с помощта на XNA. неделя, 10 март 2024 г. Инсталиране на инструментите за разработчици на Windows Phone Инсталирайте инструментите за разработчици на Windows Phone, за да инсталирате средата за разработка на Windows Phone и XNA Game Studio. понеделник, 18 март 2024 г. Инсталиране на Visual Studio Този раздел описва процеса от изтеглянето до инсталирането на Visual C# 2005 Express Edition, средата за разработка, необходима за разработката на XNA. вторник, 19 март 2024 г. Инсталиране на XNA Game Studio Този раздел описва процеса от изтеглянето до инсталирането на XNA Game Studio Express, средата за разработка, необходима за разработването на XNA. вторник, 30 април 2024 г. Инсталиране на езиковия пакет за японски език Инсталирайте инструментите за разработчици на Windows Phone, за да инсталирате средата за разработка на Windows Phone и XNA Game Studio. понеделник, 1 април 2024 г. Настройване на Xbox 360 (4.0 β) Научете как да настроите своя Xbox360, за да разработвате игри за Xbox360 на XNA. вторник, 28 май 2024 г. Свързване на Windows към Xbox360 (4.0 β) Позволява ви да свързвате вашите Windows и Xbox 360 среди с помощта на XNA Game Studio 2.0 и XNA Game Studio Connect. сряда, 29 май 2024 г. Създаване на игрови проект за Windows Създайте проект за вашата игра за Windows в XNA. вторник, 28 май 2024 г. Създаване на проект за вашата игра за Xbox 360 (4.0 β) Създайте проект за играта си за Xbox360 в XNA. вторник, 28 май 2024 г. Създаване на проект за игра за Windows Phone Създайте проект за вашата игра за Windows Phone в XNA. вторник, 28 май 2024 г. Разпространение на игри за Windows Научете как да разпространявате играта си за Windows. вторник, 30 април 2024 г. Разпространение на игри за Xbox360 (4.0 β) Научете как да разпространявате своята игра за Xbox 360. вторник, 30 април 2024 г. За стартовия комплект (3.0) Описва стартовия комплект, който се доставя с XNA Game Studio Express. четвъртък, 2 май 2024 г. Получаване на помощ Описва как да използвате помощта за XNA. вторник, 28 май 2024 г. Настройване на Zune (Поддръжка до 3.0) Описва как да настроите Zune за разработване на игри за Zune в XNA сряда, 29 май 2024 г. Настройване на връзка със Zune (Поддръжка до 3.0) Настройване на Visual Studio за свързване със Zune сряда, 29 май 2024 г. Създаване на проект за Zune (Поддръжка до 3.0) Създайте проект за играта си за Zune в XNA. сряда, 29 май 2024 г. Разпространение на игри за Zune (Поддръжка до 3.0) Научете как да разпространявате играта си Zune. вторник, 30 април 2024 г. Настройки Преименуване на файл Промяна на името на файла, регистриран в проекта четвъртък, 29 август 2024 г. Промяна на иконата на изпълним файл на играта за Windows Променете иконата на изпълнимия файл, използван от играта за Windows, и иконата на прозореца на играта четвъртък, 29 август 2024 г. Промяна на миниатюрното изображение за Xbox360 и Zune (3.0) Промяна на миниатюрната картина, която се показва в игрите за Xbox 360 и Zune неделя, 1 септември 2024 г. Задаване на заглавието на произведението и името на притежателя на авторските права (3.0) Променете иконата на изпълнимия файл, използван от играта за Windows, и иконата на прозореца на играта понеделник, 30 септември 2024 г. Основни познания За трансформацията на координати на 3D модели Този раздел описва трансформацията на координати на 3D модел. сряда, 28 август 2024 г. Прозорец Показване на прозорец Показва прозорец за показване на действителния екран на играта вторник, 29 октомври 2024 г. Преименуване на заглавието на прозореца Променете текста в заглавната лента на прозореца. сряда, 30 октомври 2024 г. Разрешаване на потребителите да променят размера на прозореца Позволява на потребителите да преоразмеряват прозореца произволно. вторник, 29 октомври 2024 г. Промяна на разделителната способност на екрана Стартирайте играта на всяка разделителна способност на екрана. вторник, 29 октомври 2024 г. Система Промяна на цвета на фона Запълване на цвета на фона с черен при изчистване на екрана четвъртък, 29 август 2024 г. Принудете играта да излезе Принудете играта да излезе петък, 30 август 2024 г. Стартиране в режим на цял екран Причинява показване на прекъсване на реда в средата на низа събота, 31 август 2024 г. Превключване между режим на прозорец и цял екран Превключване между режим на прозорец и режим на цял екран събота, 31 август 2024 г. Промяна на броя на актуализациите на данните в секунда Интервалът от време, в който се извиква методът Update, контролира броя на извикванията на метода Update за една секунда петък, 30 август 2024 г. Разберете кои версии на модела на шейдърите са налични (Поддръжка до 3.0) Проверка на поддържаната версия на модела шейдър и видеокартата в средата, в която работи програмата петък, 30 август 2024 г. Канал за съдържание Зареждане на ресурси (съдържание) Описва как да импортирате ресурси, като например файлове с изображения и файлове с модели. сряда, 28 февруари 2024 г. Задаване на първоначалната директория за съдържание Задава главната директория за зареждане на съдържание. сряда, 28 февруари 2024 г. Зареждане на съдържание с всяко име на актив Променям името на актива на файла, който добавих към проекта, и го импортирам. сряда, 28 февруари 2024 г. Характер 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます понеделник, 3 август 2020 г. 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます понеделник, 3 август 2020 г. 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します понеделник, 3 август 2020 г. 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます понеделник, 3 август 2020 г. フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します понеделник, 3 август 2020 г. 文字を回転させる テキストを回転させて表示します понеделник, 3 август 2020 г. 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています понеделник, 3 август 2020 г. 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します понеделник, 3 август 2020 г. 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します понеделник, 3 август 2020 г. 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします понеделник, 3 август 2020 г. 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます понеделник, 3 август 2020 г. 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます понеделник, 3 август 2020 г. Клавиатура Извличане на състоянието на натискане на клавиш на указаната клавиатура Проверява дали е натиснат клавиш на указаната клавиатура събота, 1 юни 2024 г. Разпознаване на момента, в който натиснете клавиш на клавиатурата Позволява ви да откриете момента, в който натиснете клавиш на клавиатурата сряда, 29 май 2024 г. Получаване на списък с клавишите на клавиатурата, които са натиснати Натиснатите клавиши на клавиатурата се изброяват и показват на екрана вторник, 27 август 2024 г. Мишката Показване на показалеца на мишката в прозорец Уверете се, че показалецът на мишката се появява в прозореца сряда, 28 август 2024 г. Вземете състоянието на мишката Получава текущото състояние на мишката четвъртък, 29 август 2024 г. Разпознаване на момента, в който натиснете бутона на мишката Позволява ви да откриете момента, когато натиснете левия бутон на мишката четвъртък, 29 август 2024 г. Задаване на показалеца на мишката в произволна позиция Задайте позицията на показалеца на мишката на желаното място четвъртък, 29 август 2024 г. Геймпад ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します вторник, 5 март 2024 г. ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます вторник, 5 март 2024 г. ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます вторник, 5 март 2024 г. 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します вторник, 5 март 2024 г. 2D (2D) Направете така, че спрайтът да изглежда Заредете текстурата (изображението) и я покажете на екрана сряда, 30 октомври 2024 г. Задайте къде се показва спрайтът Указва позицията на спрайта четвъртък, 31 октомври 2024 г. Променете цвета на спрайта Промяна на цвета, в който се показва спрайтът сряда, 30 октомври 2024 г. Завъртете спрайта Завъртете спрайта четвъртък, 31 октомври 2024 г. 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています понеделник, 3 август 2020 г. スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します понеделник, 3 август 2020 г. Използване на параметри на слоя за създаване на контекст на спрайт Използвайте стойността на дълбочината на слоя, за да посочите контекста на спрайта сряда, 30 октомври 2024 г. テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します понеделник, 3 август 2020 г. Начертайте прозрачни и полупрозрачни спрайтове Нарисувайте полупрозрачна текстура. сряда, 30 октомври 2024 г. Примитиви (3D) Показване на триъгълни многоъгълници Показване на триъгълни многоъгълници в 3D пространство събота, 28 септември 2024 г. Задайте лицето на многоъгълника, който ще бъде начертан Този раздел обяснява повърхността на многоъгълник неделя, 29 септември 2024 г. Начертайте тригонален многоъгълник с помощта на върхов буфер Използвайте върховия буфер, за да чертаете многоъгълници с висока скорост понеделник, 30 септември 2024 г. Линейно показване Показване на примитиви на линии петък, 27 септември 2024 г. Показване на съседни многоъгълници Показване на съседни многоъгълници неделя, 29 септември 2024 г. Показване на правоъгълни многоъгълници Показване на правоъгълни многоъгълници. Правоъгълните многоъгълници също често се използват в 2D и 3D неделя, 29 септември 2024 г. Показване на кутии с помощта на индексни буфери Използвам много многоъгълници, за да създам кутия. По този начин се използва индексен буфер за намаляване на количеството данни във върховите данни неделя, 29 септември 2024 г. Начертайте оста XYZ По оста XYZ се начертава линия, за да се улесни разбирането на позиционната връзка понеделник, 30 септември 2024 г. Прилагане на текстура върху многоъгълник Рисувам, като прикрепям текстура към многоъгълник неделя, 29 септември 2024 г. Използване на светлини за рисуване на многоъгълници Светлините (източниците на светлина) се използват за засенчване на многоъгълници петък, 27 септември 2024 г. Посочване на точки (Поддръжка до 3.0) Показване на точкови примитиви петък, 27 септември 2024 г. 3D модел Заредете X файла и вижте модела Данните за модела се четат от X файла (.x) и се показват сряда, 28 август 2024 г. Заредете FBX файла и вижте модела Данните за модела се четат от FBX файла (.fbx) и се показват сряда, 28 август 2024 г. Трансформация на координатите ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понеделник, 3 август 2020 г. 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понеделник, 3 август 2020 г. モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます понеделник, 3 август 2020 г. モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます понеделник, 3 август 2020 г. モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます понеделник, 3 август 2020 г. マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています понеделник, 3 август 2020 г. 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています понеделник, 3 август 2020 г. スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています понеделник, 3 август 2020 г. Определяне на сблъсъка Решение за сблъсък топка-топка Сфера, която обхваща всеки модел, се използва, за да се направи хит преценка. В тази проба се извършва откриване на сблъсък за два модела сфери сряда, 28 февруари 2024 г. Математика Радиан и градус Описва радиана и градуса, използвани за представяне на ъгли сряда, 28 август 2024 г. Звук Създаване на файл за възпроизвеждане на звук в XNA (3.0) Използвайте Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), за да създадете файл за възпроизвеждане на звук в XNA понеделник, 28 октомври 2024 г. Възпроизвеждане на звуци (3.0) Зарежда и възпроизвежда звуков файл, създаден в XACT понеделник, 28 октомври 2024 г. Възпроизвеждане, поставяне на пауза и спиране на опашка (3.0) Използване на знаци за възпроизвеждане, пауза и спиране на звуци понеделник, 28 октомври 2024 г. Промяна на силата на звука (3.0) Промяна на силата на звука неделя, 27 октомври 2024 г. Съхранение 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する понеделник, 3 август 2020 г. ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します понеделник, 3 август 2020 г. データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понеделник, 3 август 2020 г. データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понеделник, 3 август 2020 г. ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します понеделник, 3 август 2020 г. ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います понеделник, 3 август 2020 г. 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します понеделник, 3 август 2020 г. 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します понеделник, 3 август 2020 г. Ефект Материали с базов ефект Манипулирайте параметрите, свързани с материалната част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът понеделник, 4 март 2024 г. Светлини BasicEffect Манипулирайте параметрите, свързани с леката част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът четвъртък, 29 февруари 2024 г. BasicEffect мъгла Манипулирайте параметрите, свързани с материалната част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът сряда, 28 февруари 2024 г. Компоненти на играта GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 вторник, 5 март 2024 г. DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вторник, 5 март 2024 г. Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понеделник, 3 август 2020 г. WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понеделник, 3 август 2020 г.
Подгответе средата си за разработка (4.0 β) Описва средата за разработка, необходима за разработка на игри с помощта на XNA. неделя, 10 март 2024 г.
Инсталиране на инструментите за разработчици на Windows Phone Инсталирайте инструментите за разработчици на Windows Phone, за да инсталирате средата за разработка на Windows Phone и XNA Game Studio. понеделник, 18 март 2024 г.
Инсталиране на Visual Studio Този раздел описва процеса от изтеглянето до инсталирането на Visual C# 2005 Express Edition, средата за разработка, необходима за разработката на XNA. вторник, 19 март 2024 г.
Инсталиране на XNA Game Studio Този раздел описва процеса от изтеглянето до инсталирането на XNA Game Studio Express, средата за разработка, необходима за разработването на XNA. вторник, 30 април 2024 г.
Инсталиране на езиковия пакет за японски език Инсталирайте инструментите за разработчици на Windows Phone, за да инсталирате средата за разработка на Windows Phone и XNA Game Studio. понеделник, 1 април 2024 г.
Настройване на Xbox 360 (4.0 β) Научете как да настроите своя Xbox360, за да разработвате игри за Xbox360 на XNA. вторник, 28 май 2024 г.
Свързване на Windows към Xbox360 (4.0 β) Позволява ви да свързвате вашите Windows и Xbox 360 среди с помощта на XNA Game Studio 2.0 и XNA Game Studio Connect. сряда, 29 май 2024 г.
Създаване на игрови проект за Windows Създайте проект за вашата игра за Windows в XNA. вторник, 28 май 2024 г.
Създаване на проект за вашата игра за Xbox 360 (4.0 β) Създайте проект за играта си за Xbox360 в XNA. вторник, 28 май 2024 г.
Създаване на проект за игра за Windows Phone Създайте проект за вашата игра за Windows Phone в XNA. вторник, 28 май 2024 г.
Разпространение на игри за Windows Научете как да разпространявате играта си за Windows. вторник, 30 април 2024 г.
Разпространение на игри за Xbox360 (4.0 β) Научете как да разпространявате своята игра за Xbox 360. вторник, 30 април 2024 г.
За стартовия комплект (3.0) Описва стартовия комплект, който се доставя с XNA Game Studio Express. четвъртък, 2 май 2024 г.
Настройване на Zune (Поддръжка до 3.0) Описва как да настроите Zune за разработване на игри за Zune в XNA сряда, 29 май 2024 г.
Настройване на връзка със Zune (Поддръжка до 3.0) Настройване на Visual Studio за свързване със Zune сряда, 29 май 2024 г.
Създаване на проект за Zune (Поддръжка до 3.0) Създайте проект за играта си за Zune в XNA. сряда, 29 май 2024 г.
Разпространение на игри за Zune (Поддръжка до 3.0) Научете как да разпространявате играта си Zune. вторник, 30 април 2024 г.
Промяна на иконата на изпълним файл на играта за Windows Променете иконата на изпълнимия файл, използван от играта за Windows, и иконата на прозореца на играта четвъртък, 29 август 2024 г.
Промяна на миниатюрното изображение за Xbox360 и Zune (3.0) Промяна на миниатюрната картина, която се показва в игрите за Xbox 360 и Zune неделя, 1 септември 2024 г.
Задаване на заглавието на произведението и името на притежателя на авторските права (3.0) Променете иконата на изпълнимия файл, използван от играта за Windows, и иконата на прозореца на играта понеделник, 30 септември 2024 г.
За трансформацията на координати на 3D модели Този раздел описва трансформацията на координати на 3D модел. сряда, 28 август 2024 г.
Показване на прозорец Показва прозорец за показване на действителния екран на играта вторник, 29 октомври 2024 г.
Преименуване на заглавието на прозореца Променете текста в заглавната лента на прозореца. сряда, 30 октомври 2024 г.
Разрешаване на потребителите да променят размера на прозореца Позволява на потребителите да преоразмеряват прозореца произволно. вторник, 29 октомври 2024 г.
Промяна на разделителната способност на екрана Стартирайте играта на всяка разделителна способност на екрана. вторник, 29 октомври 2024 г.
Промяна на цвета на фона Запълване на цвета на фона с черен при изчистване на екрана четвъртък, 29 август 2024 г.
Стартиране в режим на цял екран Причинява показване на прекъсване на реда в средата на низа събота, 31 август 2024 г.
Превключване между режим на прозорец и цял екран Превключване между режим на прозорец и режим на цял екран събота, 31 август 2024 г.
Промяна на броя на актуализациите на данните в секунда Интервалът от време, в който се извиква методът Update, контролира броя на извикванията на метода Update за една секунда петък, 30 август 2024 г.
Разберете кои версии на модела на шейдърите са налични (Поддръжка до 3.0) Проверка на поддържаната версия на модела шейдър и видеокартата в средата, в която работи програмата петък, 30 август 2024 г.
Зареждане на ресурси (съдържание) Описва как да импортирате ресурси, като например файлове с изображения и файлове с модели. сряда, 28 февруари 2024 г.
Задаване на първоначалната директория за съдържание Задава главната директория за зареждане на съдържание. сряда, 28 февруари 2024 г.
Зареждане на съдържание с всяко име на актив Променям името на актива на файла, който добавих към проекта, и го импортирам. сряда, 28 февруари 2024 г.
Извличане на състоянието на натискане на клавиш на указаната клавиатура Проверява дали е натиснат клавиш на указаната клавиатура събота, 1 юни 2024 г.
Разпознаване на момента, в който натиснете клавиш на клавиатурата Позволява ви да откриете момента, в който натиснете клавиш на клавиатурата сряда, 29 май 2024 г.
Получаване на списък с клавишите на клавиатурата, които са натиснати Натиснатите клавиши на клавиатурата се изброяват и показват на екрана вторник, 27 август 2024 г.
Показване на показалеца на мишката в прозорец Уверете се, че показалецът на мишката се появява в прозореца сряда, 28 август 2024 г.
Разпознаване на момента, в който натиснете бутона на мишката Позволява ви да откриете момента, когато натиснете левия бутон на мишката четвъртък, 29 август 2024 г.
Задаване на показалеца на мишката в произволна позиция Задайте позицията на показалеца на мишката на желаното място четвъртък, 29 август 2024 г.
Направете така, че спрайтът да изглежда Заредете текстурата (изображението) и я покажете на екрана сряда, 30 октомври 2024 г.
Използване на параметри на слоя за създаване на контекст на спрайт Използвайте стойността на дълбочината на слоя, за да посочите контекста на спрайта сряда, 30 октомври 2024 г.
Начертайте прозрачни и полупрозрачни спрайтове Нарисувайте полупрозрачна текстура. сряда, 30 октомври 2024 г.
Показване на триъгълни многоъгълници Показване на триъгълни многоъгълници в 3D пространство събота, 28 септември 2024 г.
Задайте лицето на многоъгълника, който ще бъде начертан Този раздел обяснява повърхността на многоъгълник неделя, 29 септември 2024 г.
Начертайте тригонален многоъгълник с помощта на върхов буфер Използвайте върховия буфер, за да чертаете многоъгълници с висока скорост понеделник, 30 септември 2024 г.
Показване на правоъгълни многоъгълници Показване на правоъгълни многоъгълници. Правоъгълните многоъгълници също често се използват в 2D и 3D неделя, 29 септември 2024 г.
Показване на кутии с помощта на индексни буфери Използвам много многоъгълници, за да създам кутия. По този начин се използва индексен буфер за намаляване на количеството данни във върховите данни неделя, 29 септември 2024 г.
Начертайте оста XYZ По оста XYZ се начертава линия, за да се улесни разбирането на позиционната връзка понеделник, 30 септември 2024 г.
Прилагане на текстура върху многоъгълник Рисувам, като прикрепям текстура към многоъгълник неделя, 29 септември 2024 г.
Използване на светлини за рисуване на многоъгълници Светлините (източниците на светлина) се използват за засенчване на многоъгълници петък, 27 септември 2024 г.
Заредете X файла и вижте модела Данните за модела се четат от X файла (.x) и се показват сряда, 28 август 2024 г.
Заредете FBX файла и вижте модела Данните за модела се четат от FBX файла (.fbx) и се показват сряда, 28 август 2024 г.
Решение за сблъсък топка-топка Сфера, която обхваща всеки модел, се използва, за да се направи хит преценка. В тази проба се извършва откриване на сблъсък за два модела сфери сряда, 28 февруари 2024 г.
Създаване на файл за възпроизвеждане на звук в XNA (3.0) Използвайте Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), за да създадете файл за възпроизвеждане на звук в XNA понеделник, 28 октомври 2024 г.
Възпроизвеждане на звуци (3.0) Зарежда и възпроизвежда звуков файл, създаден в XACT понеделник, 28 октомври 2024 г.
Възпроизвеждане, поставяне на пауза и спиране на опашка (3.0) Използване на знаци за възпроизвеждане, пауза и спиране на звуци понеделник, 28 октомври 2024 г.
Материали с базов ефект Манипулирайте параметрите, свързани с материалната част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът понеделник, 4 март 2024 г.
Светлини BasicEffect Манипулирайте параметрите, свързани с леката част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът четвъртък, 29 февруари 2024 г.
BasicEffect мъгла Манипулирайте параметрите, свързани с материалната част на BasicEffect, за да видите как изглежда моделът сряда, 28 февруари 2024 г.
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вторник, 5 март 2024 г.
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понеделник, 3 август 2020 г.
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понеделник, 3 август 2020 г.