Разберете кои версии на модела на шейдърите са налични

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

резюме

Проверете поддържаната версия на модела шейдър и видеокартата в средата, в която се изпълнява програмата.

使用できるシェーダモデルバージョンを調べる

Работна среда

Предпоставки

Поддържани версии на XNA
  • 2.0
  • 3.0
Поддържани платформи
  • Windows (XP SP2 или по-нова версия, Vista)
  • Xbox 360
Необходима версия на Vertex Shader за Windows 1.1
Необходима версия на пикселния шейдър за Windows 1.1

Работна среда

платформа

вещество

Забележка: Тези съвети са базирани на XNA Game Studio 2.0.

За да разберете версията на модела на шейдъра на вашата видеокарта (или чипсет), избройте "GraphicsAdapters" в свойството "GraphicsAdapter.Adapters".

От извлечения GraphicsAdapter можете да получите екземпляр на класа GraphicsDeviceCapabilities, като извикате метода GraphicsAdapter.GetCapabilities, който ви позволява да получите повече информация за хардуера.

За информация за версията на модела на шейдъра можете да получите версиите на върховия шейдър и пикселния шейдър със свойствата "GraphicsDeviceCapabilities.MaxVertexShaderProfile" и "GraphicsDeviceCapabilities.MaxPixelShaderProfile".

В извадката всяка част от информацията се показва на екрана като низ. Името на видеокартата може да бъде получено в свойството "GraphicsAdapter.Description".

// すべてのアダプター列挙
System.Text.StringBuilder builder = new System.Text.StringBuilder();
foreach (GraphicsAdapter adapter in GraphicsAdapter.Adapters)
{
    // デバイス情報取得
    GraphicsDeviceCapabilities caps = adapter.GetCapabilities(DeviceType.Hardware);

    // アダプターの名前
    builder.AppendLine("Description : " + adapter.Description.ToString());

    // 頂点シェーダバージョン
    builder.AppendLine("MaxVertexShaderProfile : " +
                       caps.MaxVertexShaderProfile.ToString());

    // ピクセルシェーダバージョン
    builder.AppendLine("MaxPixelShaderProfile : " +
                       caps.MaxPixelShaderProfile.ToString());

    // 改行
    builder.AppendLine();
}
this.infoText = builder.ToString();

GraphicsAdapter.GetCapabilities метод

Получава възможностите на устройството.

deviceType DeviceType Указва типа на устройството. Тъй като обикновено искате да получите производителността на оригиналния хардуер, посочете DeviceType.Hardware.

Всички кодове

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace CheckShaderModelVersion
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 情報表示用テキスト
        /// </summary>
        private string infoText = "";


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";


            // すべてのアダプター列挙
            System.Text.StringBuilder builder = new System.Text.StringBuilder();
            foreach (GraphicsAdapter adapter in GraphicsAdapter.Adapters)
            {
                // デバイス情報取得
                GraphicsDeviceCapabilities caps = adapter.GetCapabilities(DeviceType.Hardware);

                // アダプターの名前
                builder.AppendLine("Description : " + adapter.Description.ToString());

                // 頂点シェーダバージョン
                builder.AppendLine("MaxVertexShaderProfile : " +
                                   caps.MaxVertexShaderProfile.ToString());

                // ピクセルシェーダバージョン
                builder.AppendLine("MaxPixelShaderProfile : " +
                                   caps.MaxPixelShaderProfile.ToString());

                // 改行
                builder.AppendLine();
            }
            this.infoText = builder.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキストを表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, this.infoText,
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの描画の終了
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}