Reunió d'estudi de Wankuma Osaka #22
Al Wankuma Osaka Study Group #22 celebratel 23 d'agost de 2008, vaig fer LT sota el títol "Fem processament d'imatges d'alta velocitat utilitzant HLSL". Per al contingut,
- Aplicar efectes en temps real (processament d'imatges) als vídeos que es reprodueixen en HLSL ara disponibles en WPF des de .NET Framework 3.5 SP1
És l'únic. Distribuïm les demostracions i materials utilitzats en aquest moment, així que si us plau, si us plau, si us plau, no tingueu en compte que.
* Totes les descàrregues dels següents arxius es resumeixen en un arxiu ZIP.
PowerPoint Materials
.pptx fitxer en aquest format. Per al PowerPoint 2007 o 2000-2003,instal·leu el Paquet de compatibilitat del Microsoft Office.
Nom del fitxer
- Wankuma Alliance Osaka Grup d'Estudi #22 Materials LT.pptx
Executa el fitxer
Entorn necessari
- .NET Marc 3.5 SP1
- Windows XP SP2 o posterior
És un efecte fix de sèpia, però no necessiteu l'SDK DirectX.
Nom de la carpeta
- activity_hlslshadertest_exe
Projecte
Entorn necessari
- Estudi Visual 2008 SP1
- Windows XP SP2 o posterior
activity_hlslshadertest_project
Aquest projecte requereix el Microsoft DirectX SDK (agost de 2008). Podeu tornar a escriure el fitxer d'efecte (.fx) per fer qualsevol efecte en un vídeo.
activity_hlslshadertest_compiled_project
Els següents projectes no requereixen l'SDK DirectX, però no poden compilar fitxers d'efectes, de manera que només sèpia el vídeo.