Reunió d'estudi de Wankuma Osaka #22

Data de creació de la pàgina :

Al Wankuma Osaka Study Group #22 celebratel 23 d'agost de 2008, vaig fer LT sota el títol "Fem processament d'imatges d'alta velocitat utilitzant HLSL". Per al contingut,

  • Aplicar efectes en temps real (processament d'imatges) als vídeos que es reprodueixen en HLSL ara disponibles en WPF des de .NET Framework 3.5 SP1

És l'únic. Distribuïm les demostracions i materials utilitzats en aquest moment, així que si us plau, si us plau, si us plau, no tingueu en compte que.

* Totes les descàrregues dels següents arxius es resumeixen en un arxiu ZIP.

PowerPoint Materials

.pptx fitxer en aquest format. Per al PowerPoint 2007 o 2000-2003,instal·leu el Paquet de compatibilitat del Microsoft Office.

Nom del fitxer

  • Wankuma Alliance Osaka Grup d'Estudi #22 Materials LT.pptx

Executa el fitxer

Entorn necessari

  • .NET Marc 3.5 SP1
  • Windows XP SP2 o posterior

És un efecte fix de sèpia, però no necessiteu l'SDK DirectX.

Nom de la carpeta

  • activity_hlslshadertest_exe

Projecte

Entorn necessari

  • Estudi Visual 2008 SP1
  • Windows XP SP2 o posterior

activity_hlslshadertest_project

Aquest projecte requereix el Microsoft DirectX SDK (agost de 2008). Podeu tornar a escriure el fitxer d'efecte (.fx) per fer qualsevol efecte en un vídeo.

activity_hlslshadertest_compiled_project

Els següents projectes no requereixen l'SDK DirectX, però no poden compilar fitxers d'efectes, de manera que només sèpia el vídeo.