Consells per netejar passos baixos amb una tècnica secreta (caça d'ubicació)

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

resum

Aquesta secció resumeix les tècniques per utilitzar la còpia de seguretat i la restauració de dades per esborrar el joc amb un nombre baix de passos.

Com a truc, només utilitzem còpia de seguretat i restauració de dades desades, de manera que no realitzem cap processament no autoritzat, com ara manipular el contingut de guardar dades o memòria. A més, mai no utilitzem cap truc especial durant el joc. Quan jugueu al joc, entendreu l'interior de la masmorra i jugareu.

Per cert, en aquests consells sovint s'escriu com a "passos", però en sirena substituïu el significat per "gir".

Com fer còpies de seguretat i restaurar les dades desades

El mètode difereix en funció del maquinari del joc. Consulteu els llocs següents.

Tanmateix, tingueu en compte que fer còpies de seguretat i restaurar les dades desades no és una activitat admesa oficialment, de manera que, fins i tot si les vostres dades estan danyades, en sou responsable i no rebreu assistència tècnica.

Amb l'objectiu d'eliminar el baix nombre de passos

Aquesta tècnica no es limita a masmorres específiques. Cada masmorra descriu una tècnica que és universalment eficaç. Per descomptat, depenent de la masmorra, hi ha elements que no apareixeran mai o hi ha restriccions, així que ajusteu-los segons la masmorra basant-vos en tècniques d'ús general.

Primers passos

Un cop hàgiu entrat a la masmorra, voleu desafiar, aturar-vos i sortir del joc sense fer cap acció. Feu una còpia de seguretat de les dades desades quan sortiu del joc. Això permetrà que la masmorra es torni a refer moltes vegades i, finalment, serà el punt de partida per netejar el pas baix.

Localització Caça

Un cop hàgiu fet una còpia de seguretat del primer estalvi, exploreu la masmorra fins que hàgiu acabat amb ella. Bàsicament, explorareu tots els pisos de la masmorra fins al pis final, però en funció dels elements, trampes, escales i enemics que trobeu pel camí, és possible que vulgueu saltar-vos l'exploració.

Com a truc, és possible fer còpies de seguretat i restaurar les dades desades, de manera que un cop hàgiu progressat fins a cert punt, podeu reduir la dificultat de l'exploració de la ubicació aturant i fent còpies de seguretat de les dades desades. Tanmateix, a part d'això, és el mateix que el joc normal, de manera que cal ser prou bo per netejar la masmorra amb normalitat.

Com a resultat d'algun explorador d'ubicació, si l'element tira malament o el terra sembla complicat al principi del joc, podeu renunciar aviat i tornar a entrar a la masmorra. Fins i tot si feu tot el possible en aquest estat i aprofundiu, hi ha la possibilitat que no condueixi a un nombre baix de passos.

De les prop de 30 masmorres, les masmorres "Vall d'Alerta" i "Corredor de Línies Mortes" tenen restriccions de torn, cosa que augmenta la dificultat de la ubicació. A més, atès que la "carretera vella" es veu afectada en temps real, és possible que no sigui possible reproduir completament el comportament. L'objectiu de l'antic camí és examinar el terra.

Scouting d'ubicacions (primera vegada, obligatori)

En primer lloc, comprovarem el següent com a finalitat de l'exploració de la ubicació.

  • Estructura de cada planta
  • Posició inicial de silen a cada pis
  • Ubicació de l'escala
  • La ubicació i el contingut de l'element (inclòs el contingut de la botiga) (identificar elements no identificats)
  • Posició enemiga inicial
  • Ubicació de la trampa
  • Altres (herba usada per llagostes, etc.)

Aquests es confirmaran quan entreu a la masmorra, de manera que serà el mateix cada vegada que restaureu les dades desades. Com a mínim, si coneixeu la posició inicial de la sirena, la posició de les escales i la ubicació i el contingut dels elements, podreu fer una contribució significativa a escurçar el nombre d'esglaons perquè podeu anar a les escales en el menor temps possible mentre recolliu només els articles que necessiteu conquerir.

No us heu de preocupar massa per la ubicació dels enemics a mesura que es mouen i es produeixen cada volta, però si busqueu un recompte de passos baix més estricte, conèixer els vostres enemics també és un factor important.

Scouting de localització (2n i següents horaris, opcional)

Si voleu apuntar a un nombre inferior de passos, heu de provar l'exploració de la ubicació no dues vegades, sinó desenes o centenars de vegades. A excepció de l'antic camí, les actuacions i els resultats es poden reproduir completament, per la qual cosa intentarem escurçar el nombre d'esglaons a nivell d'una volta.

Tot i això, és pràcticament impossible realitzar una optimització completa. Hi ha diverses raons.

  • Bàsicament, només un jugador pot desafiar la masmorra que està jugant actualment. En altres jocs, diverses persones poden desafiar la mateixa masmorra i optimitzar-se mútuament, però aquest joc es basa en una masmorra aleatòria i no pot demanar prestat l'ajuda d'altres persones.
  • Si hi ha 10 patrons de comportament en un sol torn, hi ha 100 patrons en 2 voltes i 1000 patrons en 3 voltes, cosa que fa pràcticament impossible investigar tots els patrons. Fins i tot si s'estima que el patró de comportament en un torn és de dos patrons i s'esborra en 100 voltes, el patró de comportament serà 1.2676506e+30.
  • Fins i tot si l'acció anterior és un bon resultat, pot tenir un impacte negatiu en el resultat posterior. Per exemple, si escurceu el gir passant pels enemics, és possible que no pugueu derrotar els enemics inferiors sense pujar de nivell.
  • En primer lloc, si l'element no es tira bé, és un problema abans de l'optimització, de manera que és gairebé impossible tenint en compte el nombre de seleccions de masmorres × caça d'ubicació.

Per tant, si busqueu un nombre baix de passos, crec que és millor jugar amb el propòsit de "netejar en N torns" per endavant en lloc d'aspirar a l'optimització en totes les situacions, de manera que gastareu menys temps perdut.

Per cert, a partir de la segona vegada, els elements aleatoris també han d'estar al vostre costat, així que els explicarem més endavant.

Repte de recompte de passos baixos

Un cop finalitzada l'exploració de la ubicació, restaureu les dades de desament del primer torn en funció de la informació d'exploració de la ubicació i comenceu a jugar i intenteu esborrar-la.

Si només feu un explorador de localització, jutjareu la situació de l'escena i actuareu mentre apunteu a la ruta més curta.

Si busqueu el torn més curt, realitzareu una reproducció completa basada en la trajectòria de l'exploració de la ubicació diverses vegades. Si cometeu un error fins i tot en un torn, gairebé segur que hi haurà una discrepància en les vostres accions posteriors. En aquest cas, haureu de començar de nou.

Reproducció completa

Sovint utilitzem el terme "reproducció completa" en aquests consells, però només els anomenem aquí per comoditat, no per noms oficials o genèrics.

Com s'ha esmentat abans, vol dir que si el Shiren realitza la mateixa acció sense desplaçar una cosa, el moviment i el dany de l'enemic es poden reproduir completament. Si feu una altra acció fins i tot en un torn, serà difícil reproduir-la completament després d'això.

Tanmateix, els elements aleatoris solen basar-se en el sòl, de manera que, fins i tot si accidentalment agiteu el cap abans de baixar les escales, per exemple, pot ser que no afecti el pis següent o més tard.

Elements necessaris per esborrar els passos baixos

Si voleu esborrar el baix nombre de passos, els elements que hi poden contribuir són molt importants. Per descomptat, depenent de la masmorra, hi ha elements que mai no apareixeran, així que si us plau, responeu amb flexibilitat.

Elements d'escurçament de passos

Els elements següents poden reduir directament el nombre de passos.

La descripció de l'element útil per escurçar fins i tot el joc normal és important en la reproducció completa
Rotlles bakuchi Hi ha un element aleatori, però es pot avançar 5 pisos
Pot de Benediccions Augmenteu el nombre de vegades que utilitzeu el desplaçament Bakuchi, augmenteu l'efecte de la vareta del túnel
Rotlles de benedicció Augmenteu el nombre de vegades que utilitzeu el desplaçament Bakuchi, augmenteu l'efecte de la vareta del túnel
Pot de Febre Podeu augmentar el nombre de rotlles de Bakuchi i cada vareta
Vareta de salt Pot escurçar el nombre de passos o ordit amb forats i aigua
Vareta de reubicació Es pot escurçar si hi ha enemics
Herba de salt d'alçada Útil per a pisos amb escales llunyanes
Canya del túnel Útil en llocs on hi ha habitacions a través de parets, com ara laberints, formes S i terres en forma de N. Si esteu en un estat beneït, podeu excavar 20 quadrats.
pic Es pot utilitzar per escurçar en laberints. Si voleu reproduir-lo completament, és millor sintetitzar-lo en una arma
Vareta bufant Configureu-lo amb un bastó per canviar de lloc. Es pot augmentar la distància de substitució
Cops a través de la paret Substitució de les canyes del túnel. Pot ser possible escurçar el terra de la paret, però és difícil d'obtenir. Elimina el nivell bàsic baix, de manera que no es pot utilitzar per sempre
Cops d'aranya d'aigua Es pot escurçar movent-se per la via d'aigua, però per a una reproducció completa, és més útil una ordit de salt. Útil si no hi ha canya, aigua a prop
Pot sense fons Útil en pisos on les escales estan lluny. És més fàcil d'utilitzar que el salt d'alçada, però és fàcil posar-se en el camí de recollir articles perquè no es pot posar al pot d'emmagatzematge. Difícil d'utilitzar en sòls flotants
Gerra de todo Agafeu articles importants que es trobin a les botigues i illots. Es pot utilitzar per escurçar quan es prenen elements llunyans (10 quadrats)
Cops flotants És una versió més alta del bangle de l'aranya d'aigua, però si es tracta d'una reproducció completa, l'ordit de salt és més útil. Útil si no hi ha vareta, el forat és a prop

Elements de millora de la sirena

Hi ha altres jocs on podeu desafiar el baix nombre de passos, però hi ha molt poques oportunitats per pujar de nivell i obtenir articles. També és important actuar de manera que pugueu enfortir-lo el més ràpidament possible.

Descripció de l'elementUtilitzador fins i tot en el joc normalImportant en reproducció completa
Pot de Reforç És fort perquè podeu reforçar el vostre equip sense permís sense ni tan sols créixer amb un nombre baix de passos.
Etiqueta de Berserker Es pot utilitzar si voleu enfortir i augmentar el nivell dels enemics al principi del joc
Personal de felicitat Es pot utilitzar si voleu enfortir i augmentar el nivell dels enemics al principi del joc
Etiqueta felicitat Es pot utilitzar si voleu enfortir i augmentar el nivell dels enemics al principi del joc
Vareta substitutiva Es pot utilitzar si voleu enfortir i augmentar el nivell dels enemics al principi del joc
Rotlles bakuchi Si evites la sort, el teu nivell augmentarà en 10. Si es tracta d'una reproducció completa, és millor utilitzar-la per al moviment del sòl amb normalitat.
Llavors de Chikara Articles de millora normals que tenen un efecte de dany mínim. A més, si voleu augmentar l'oportunitat d'obtenir articles al terra brillant tant com sigui possible

També hi ha elements de millora regulars com el rotlle de benedicció celestial i l'herba de la felicitat, però s'exclouen perquè no són prou forts per ser sentits.

Elements de caça d'ubicació

L'exploració de la ubicació es tracta bàsicament d'explorar, de manera que els elements que milloren l'eficiència de l'exploració són importants.

Descripció de l'element
Akari no Scroll La ubicació de les escales és fàcil de veure. Si en teniu un, podeu utilitzar-lo a totes les plantes restaurant les dades de desament
Megusuriso Útil per trobar "trampes per a trampes", "trampes per a molles" i "trampes per a sòls mòbils" que es poden utilitzar per escurçar el nombre d'esglaons. Si en teniu un, podeu utilitzar-lo a totes les plantes restaurant les dades de desament
Pot d'identificació Es pot utilitzar per identificar bangles difícils d'identificar
Desplaçaments d'identificació Es pot utilitzar per identificar cops i pots difícils d'identificar. Si en teniu un, podeu utilitzar-lo tantes vegades com vulgueu restaurant les dades de desades.
Taxador Bangles No cal identificar-lo, però si utilitzeu cada element no identificat al món real, recordeu també el nom no identificat.
bangles de detecció d'eines Fàcil d'explorar prioritzant les ubicacions dels elements
Cops de senyalització Quan es juga en plena reproducció, és important conèixer la ubicació de l'enemic. És convenient jugar a la vida real
Cops de clarividència El millor de les eines de detecció de bangles i bangles de detecció de signes. És convenient jugar a la vida real

La caça d'ubicacions és la mateixa que el joc normal, de manera que necessitareu els articles que necessiteu per conquerir.

Articles cautelars per al seu ús en reproducció completa

Els següents elements tenen elements aleatoris en funció de l'element que tingueu, per la qual cosa és millor no utilitzar-los tant com sigui possible perquè hi ha una alta possibilitat que el resultat sigui diferent entre l'exploració de la ubicació i la producció.

  • Afortunat Jar
  • Pot d'incomoditat

Anàlisi d'elements aleatoris

Diversos elements es determinen aleatòriament en el joc, però bàsicament es poden reproduir completament.

La manera com es determina l'element aleatori depèn de la quantitat de judici aleatori que s'hagi fet a terra i de diversos altres factors.

* No obstant això, tingueu en compte que aquest contingut està sota investigació i pot diferir en la realitat.

Què es decideix quan entres a la masmorra

Com que es decideix quan s'entra a la masmorra, es pot arreglar completament capturant mitjançant còpia de seguretat i restaurar les dades de desar.

  • Estructura de totes les plantes (parets, habitacions, etc.)
  • Ubicació inicial de la sirena a cada planta
  • Ubicació de l'escala
  • Localització i continguts de trampes
  • Posició i tipus de l'element (també es determinen noms no identificats)
  • Col·locació inicial de l'enemic (Es determina la posició inicial del dia i de la nit.) Per exemple, quan canvies de dia a nit, fins i tot al mig d'aquest pis. S'adopta la posició inicial de la nit. No obstant això, es desconeix si la posició de sirena i la posició de l'enemic estan cobertes)
  • Si l'enemic està dormint (o despertant-se)
  • L'herba que porta primer Kusago

L'estat de Shiren a l'inici de cada pis i el que canvia en funció del comportament de Shiren

El "estat de Shiren" s'explicarà més endavant, però els elements aleatoris de cada pis canvien al principi en funció de l'estat de Shiren, de manera que, fins i tot si feu la mateixa acció, el comportament de l'enemic canviarà. Excepte les accions per reproducció completa, els elements següents s'han de considerar aleatoris.

Està escrit que "canvia en funció del comportament de Shiren", però en realitat, es fan diversos judicis aleatoris després del comportament de Shiren, de manera que la influència es reflecteix.

Bàsicament, tot allò que té un element aleatori.

  • Es despertaran els enemics quan entris a una habitació (inclosa la primera habitació)?
  • On són els enemics que no veuen anar Shiren?
  • Tipus d'atacs enemics
  • Danys generals
  • Ubicacions enemigues i tipus d'enemics que es produeixen naturalment
  • Destinacions d'ordit (trampes d'ordit, herba de salt d'alçada, ordits de salt, etc.) També es té en compte fins a cert punt la posició de la sirena a l'ordit)
  • Explosió de castanyes
  • Efectes del Scroll de Bakuchi
  • L'efecte de l'olla de la fortuna i el pot del mal
  • Hp augmenta en pujar de nivell
  • El sòl resplendent és un element o un enemic? També, tipus d'elements, tipus d'enemics
  • Moviment de sòls a Huatty
  • Si l'enemic deixa caure l'element o el seu tipus
  • Pare agulla, herba usada per l'agulla vella
  • Si es produirà o no una reunió
  • Si hi ha una anomalia en l'estat de l'enemic a l'hora d'atacar
  • Si el piquet es trencarà
  • Efectes de la vareta maga
  • Si la trampa està activada
  • Efectes de la trampa aleatòria

Probablement n'hi ha molts d'altres, però no els puc escriure tots, així que els vaig ometre.

Senseinvestigar

Encara no ho he investigat, però crec que és bàsicament el mateix que altres elements aleatoris.

  • Resultats de l'elecció binària

Sobre l'estat d'inici de la sirena que afecta elements aleatoris

Per a alguns elements, l'estat de la sirena en el moment de sortir del terra afecta els elements aleatoris posteriors.

Què s'ha confirmat com a resultat de la verificació

  • No se sap si estan equipats amb una espasa o escut (si estan afectats per la força. No sembla que tingui cap efecte.)
  • Si la sirena és un pessic
  • Tant si teniu un pot de bona fortuna, un pot de maldat
  • Tant si teniu una espasa, un escut o un personal al pot de l'enfortiment o un pot de debilitat

Què no importa?

  • Si el silen es troba en un super estat (no verificat)
  • nivell
  • Hp màxim
  • Actualment HP
  • Experiència
  • Sacietat
  • Sacietat màxima
  • Gitan
  • Articles en el seu poder (excepte alguns)

Comportament de Sirien amb elements aleatoris canviants

Bàsicament, independentment de com actuï Shiren, el següent resultat aleatori pot canviar, però si realitzeu les accions següents, el resultat aleatori canviarà addicionalment.

Què s'ha confirmat com a resultat de la verificació

  • Totes les accions en un pessic (cada volta durant un pessic)
  • Canviar l'estructura del sòl (canya de túnel, vareta de mantell, etc.)
  • Cavalca sobre una truita amb trampes
  • Acte d'anivellament
  • Deformació
  • Quan s'utilitza la vareta del túnel, tant si és beneïda com si no
  • Rotlles bakuchi
  • Danys, prendre danys
  • interrupció

Una cosa que té un impacte, però que canvia en funció de les teves accions

  • Comportament en què l'estat de l'enemic, el comportament canvia

Comportament de la sirena en què l'element aleatori no canvia

Aquestes són les conseqüències de les accions assumint que no hi ha enemics. En la majoria dels casos, hi ha enemics, de manera que els resultats aleatoris del següent torn canviaran.

  • Canvis d'estat de la sirena (dobles, invencibles, etc.) Excloent pessic)
  • Accions que no donen un element aleatori a la següent acció de l'enemic
  • Atrapar amb un nu nu
  • Canvis en HP i sacietat (excloent els canvis d'HP que provoquen un pessic)
  • migració
  • Ús d'elements sense elements aleatoris (excepte alguns)

Per exemple, en un pis que és un múltiple de 20 al corredor de línies mortes, només dorm un enemic, de manera que bàsicament el següent resultat aleatori no canviarà després del nombre de voltes tret que l'enemic canviï.

Elements a practicar per apuntar a passos baixos

Reduïu el nombre de voltes que es necessiten per organitzar els elements

Per exemple, quan intenteu recollir un article, perdreu almenys una volta només perquè l'article estigui ple.

No recullis articles que no necessitis

Si feu almenys un explorador d'ubicacions, sabreu quins elements falten. Entre ells, hi ha articles que no són necessaris per a l'aventura, de manera que podeu reduir molt el nombre de passos en no anar a recollir aquests articles.

A més, fins i tot si hi ha un element al mig del camí que es pot agafar sense consumir cap gir, no l'heu d'agafar si no s'utilitza l'article. L'acabaràs llençant més tard i acabaràs gastant torns addicionals quan l'article s'ompli i t'emportis un altre article.

Si és possible, el millor és actuar perquè no hi hagi 24 elements.

Què posar al pot de conservació

Només posar-lo dins i fora del pot de conservació consumeix una volta. Per tant, és millor posar articles que es puguin completar al pot de conservació sense deixar-los entrar.

No hi ha cap element anomenat "això" perquè depèn del tipus de masmorra i del curs de l'acció,

  • Articles que es posen en un pot i no es posen mai fins al final
  • Articles que no es trauran del pot durant molt de temps
  • Rotlles (si camines sobre l'aigua)
  • Boles d'arròs sense cremar (trampa d'explosió, si és atacada pel dipòsit d'un ancià)
  • A l'hora de recollir articles a la botiga

Seria millor posar-s'hi. Si us animeu a triar, la "canya" es pot utilitzar moltes vegades, de manera que podeu deixar-la al pot durant un temps relativament llarg.

Si voleu actuar en una reproducció completa, no cal que poseu aliments com boles d'arròs si no teniu previst trepitjar la trampa de Delodero. A més, no cal anti-gadon. Per descomptat, no calen mesures kappa, vandalisme o primícia. És obvi, però assegureu-vos de fer scouting d'ubicació moltes vegades perquè no ho necessiteu.

Si utilitzeu un canó Gitan, crec que el podeu posar per evitar accidents.

Els articles de la botiga tenen diferents accions de "moure's" i "recollir", de manera que no hi ha cap problema si els poseu al pot d'emmagatzematge en aquest moment. Per descomptat, és important triar articles que es puguin deixar al pot durant molt de temps.

Què no s'ha de posar en un pot de conservació

  • Etiqueta (És més fàcil de recollir si no la poseu al pot perquè es pot recollir per capes)
  • Fletxes (més fàcils de recollir si no les poses en un pot perquè es poden recollir per capes)
  • Coses que consumeixen ràpidament

No lluitis contra enemics no desitjats

És una reproducció completa, però si derrotes un Gitamumuru, seràs de nivell 19, així que crec que això serà suficient depenent de la masmorra. Després d'això, si feu un ús complet dels articles que heu recollit, crec que podeu gestionar fins i tot a les profunditats. Tot i això, pot ser difícil ajustar bé els tipus rabínic, drac i debuta.

Vídeo de joc en directe