Tir a llarga distància - Missió 03: Operació especial de destrucció de trens
- Tots els nivells de dificultat s'expliquen en la dificultat més alta autèntica. En altres dificultats, només encertes l'objectiu vermell en focus, així que no ho explicaré aquí. A Authentic, disparar és més difícil que altres nivells de dificultat.
- El projectil està afectat per la gravetat. Per tant, no va recte.
- Les bales es veuen afectades pel vent. Per tant, no va recte.
- Fins i tot quan utilitzes la concentració, el temps no s'alenteix.
- Fins i tot quan s'utilitza focus, la destinació final de la bala no es mostra.
- Fins i tot quan utilitzes Focus, si has colpejat enemics (marca vermella) no es mostra.
- He preparat vídeos i imatges, així que crec que utilitzar ambdós t'ajudarà amb la teva estratègia.
- Els fusells sovint utilitzen el "No.4 Lee" o "M.1903" de llarg abast.
- Les bales estàndard són 'bales de grau d'igualació' que tenen més abast, però si és difícil apuntar als enemics, poden utilitzar 'bales de punt tou' que fan més dany.
Introducció
Per alguna raó, el tir a llarga distància a la Missió 3 està situat a uns 200 m extremadament curts, així que encara pots guanyar medalles d'or disparant a l'atzar amb un fusell. Aquí descriuré mètodes per registrar distàncies tan llargues com sigui possible.
| Medalla | Distància |
|---|---|
| Medalla d'Or | 200 |
| Medalla d'Or (Autèntica) | 200 |
| Tipus de nivells de dificultat | Dificultat (versió 200m) | Dificultat (versió 647m) | Dificultat (versió 684m) |
|---|---|---|---|
| Distància de vol | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Mala visibilitat | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Moviment de l'objectiu | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Preparació necessària abans del repte | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Patró de tir 0 (200m)
Això es pot aconseguir simplement disparant un enemic llunyà amb un fusell, així que no ho explicaré aquí.
Patró de tir 1 (647m: Edifici de l'estació)
Des del punt d'inici al sud-oest del mapa, apunta a la infanteria a l'edifici nord-est de l'estació. Com que és de nit i fa més de 600 metres de llargada, gairebé no es poden veure objectius. Has de comprovar si portes prismàtics.
Fixa la ubicació d'inici a la "terrassa" sud-oest.
Un cop comencis, no vagis recte i torna a l'últim moment.
Estic a la cantonada del fons. La pendent és una mica pronunciada i potser rellisques, però si vas per la dreta, pots pedalar amb suavitat.
Mira en direcció a l'edifici de l'estació i treu-te els prismàtics. La direcció és just a l'esquerra del centre dels prismàtics, així que pots veure la paret de l'hotel al centre del mapa, així que és fàcil de trobar.
Fins i tot amb prismàtics, gairebé no pots veure els enemics, així que jutges per les marques. La distància és de 647 m, on t'atures durant un cert període, que és el millor objectiu. L'enemic es mou, tal com es mostra al diagrama següent.
Quan l'enemic arribi al punt de 647m, apunta immediatament el teu rifle i dispara abans que es mogui. Sincerament, els trets al cap són difícils d'apuntar, així que potser seria bo utilitzar 'tirs de punt suau' per fer dany.
Per cert, al vídeo de sota, utilitzem tècniques enginyoses per facilitar l'objectiu de l'objectiu. Si us plau, consulteu el vídeo per a les instruccions. Hauria de ser útil en qualsevol situació.
Patró de tir 2 (684m: Construcció de l'estació, utilitza atordiment enemic)
Aquesta tècnica amplia l'abast atordint els enemics i portant-los tan lluny com sigui possible per disparar-los. No estic segur si és un truc o només una jugabilitat estàndard, però com que porta registres, és la millor manera de guanyar distància. Amb aquesta tècnica, si pots veure la línia de foc dins del teu abast d'enemics portants, pots allargar el teu rècord tant com puguis. Tanmateix, el temps de preparació és força llarg.
Els punts de tir i els objectius són els mateixos que al Patró 1. Primer, anem a la ubicació objectiu. Mentre puguis arribar a l'edifici de l'estació, el punt de partida pot ser a qualsevol lloc.
Un cop són inconscients, se'ls emporten.
Mentre les bales arribin, les porten fins al fons de l'edifici de l'estació. El diagrama següent mostra aproximadament la col·locació, així que si voleu ampliar els vostres registres, si us plau, ajusteu-la fins a l'últim moment. Crec que comprovar si una bala arribarà és força complicat perquè has d'anar i tornar repetidament entre l'objectiu i el punt de tir.
Després de posicionar l'enemic, dirigeix-te cap al mateix punt de tir que en el Patró 1.
Després d'això, dispara a l'objectiu caigut amb el teu fusell. Com que els enemics estan a terra, la hitbox es fa molt més petita, fent que sigui força difícil d'encertar. D'altra banda, els enemics no es mouen, així que no cal preocupar-se que escapin.
Tingues en compte que, fins i tot si pots marcar un enemic caigut amb prismàtics, és probable que els enemics no apareguin a la pantalla i no es puguin veure amb els teus ulls.
Una cosa a tenir en compte és que els enemics caiguts poden desaparèixer quan es guarden i es carreguen. Quan s'enfronta a un repte, és preferible no partir.