Tir a llarg abast - Missió 08 Destinació

Data de creació de la pàgina :
  • Tots els nivells de dificultat s'expliquen en la dificultat més alta autèntica. En altres dificultats, només encertes l'objectiu vermell en focus, així que no ho explicaré aquí. A Authentic, disparar és més difícil que altres nivells de dificultat.
    • El projectil està afectat per la gravetat. Per tant, no va recte.
    • Les bales es veuen afectades pel vent. Per tant, no va recte.
    • Fins i tot quan utilitzes la concentració, el temps no s'alenteix.
    • Fins i tot quan s'utilitza focus, la destinació final de la bala no es mostra.
    • Fins i tot quan utilitzes Focus, si has colpejat enemics (marca vermella) no es mostra.
  • He preparat vídeos i imatges, així que crec que utilitzar ambdós t'ajudarà amb la teva estratègia.
  • Els fusells sovint utilitzen el "No.4 Lee" o "M.1903" de llarg abast.
  • Les bales estàndard són 'bales de grau d'igualació' que tenen més abast, però si és difícil apuntar als enemics, poden utilitzar 'bales de punt tou' que fan més dany.

Introducció

Com que el tir a llarga distància a la Missió 8 és relativament curt, pots guanyar medalles d'or simplement trobant i disparant a enemics que estiguin a una certa distància del punt d'inici sud-oest. Per això, aquí he inclòs contingut destinat a mantenir registres.

Medalla Distància
Medalla d'Or 425
Medalla d'Or (Autèntica) 425
Tipus de nivells de dificultat Dificultat (425m) Dificultat (606m) Dificultat (656m)
Distància de vol ★☆☆ ★★★ ★★★
Mala visibilitat ★★☆ ★★★ ★★★
Moviment de l'objectiu ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Preparació necessària abans del repte ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Patró de tir 0 (425m)

Localitza i dispara a l'atzar objectius situats a més de 425 metres del punt d'inici sud-oest.

Patró de tir 1 (606m: Francotirador)

Bàsicament, és igual que el Patró 0, però entre els enemics relativament fàcils d'atacar, apuntes al franctirador que està més lluny.

La posició de tir és el punt d'inici sud-oest. Mentre no baixis la pendent, pots anar a qualsevol lloc.

Fes servir prismàtics per comprovar franctiradors a 600 metres. És completament fosc, així que gairebé no es veu res. Els enemics es mouen a esquerra i dreta, i el moment que t'atures al costat esquerre i apuntes el fusell es converteix en la teva oportunitat de franctirador.

A sota hi ha una imatge ampliada 3x, però com que el franctirador camina amb la llum encesa, gairebé no es poden veure els seus moviments.

Com que les reflexions de la mira de l'enemic són gairebé invisibles, si confirmes amb uns prismàtics que el franctirador s'atura a l'esquerra, Crec que l'única contramesura és disparar immediatament amb un fusell. Poder desafiar des del punt d'inici i repetir tantes vegades com vulguis és un alleujament.

De fet, hi ha encara més objectiu a la dreta que pots apuntar, però com que segueix caminant sense aturar-se, disparar és força difícil. Si t'esforces a provar un tir de franctirador difícil, és més fàcil allargar la distància al Patró 2.

Patró de tir 2 (656m: Utilitza atordiment enemic)

Utilitzen tècniques com la Missió 3, on portes enemics atordits lluny i els dispares. L'objectiu és l'enemic a la vora més oriental del mapa, i la ubicació està situada força a l'est. El punt de tir és a prop del punt d'inici occidental.

El mapa estarà per aquí.

Deixa inconscients els soldats propers. Pots derrotar altres enemics.

Col·loca el soldat inconscient damunt del sac de sorra que es mostra a sota. Col·loca'l en un lloc visible des del punt de tir. Aquesta vegada les he col·locat a l'atzar, però si les col·loco més enrere, la distància pot augmentar. Tot i això, crec que adaptar-la pot ser força complicat.

Un cop hagis col·locat els enemics, torna al punt d'inici a l'oest. Malauradament, no vaig poder tornar al cim de la pendent, així que vaig fer un compromís amb el sostre de l'edifici.

Comprova la posició amb prismàtics. La inspecció visual és pràcticament impossible, fins i tot quan els enemics estan atordits.

Després d'això, dispara a l'objectiu caigut amb el teu fusell. Com que els enemics estan a terra, la hitbox es fa molt més petita, fent que sigui força difícil d'encertar. D'altra banda, els enemics no es mouen, així que no cal preocupar-se que escapin.

Una cosa a tenir en compte és que els enemics caiguts poden desaparèixer quan es guarden i es carreguen. Quan s'enfronta a un repte, és preferible no partir.

Com a nota al marge, si jugues en mode cooperatiu per a dos jugadors, un bàndol pot disparar sense baixar la pendent des del punt d'inici, i l'altre pot ser un missatger. És possible allargar encara més la distància de llançament.