Sortida d'un joc per al Windows
Entorn de verificació
- Windows
-
- Windows 10
- Finestres 11
- Editor d'unitat
-
- 25.3.2020
Al principi
Les partides creades a Unity Editor es poden executar a Unity Editor, però no es poden executar independentment en altres entorns. Aquesta secció descriu com produir un joc perquè s'executi sol a Windows.
Com que la sortida triga un cert temps, és una bona idea fer un desenvolupament i depuració normals a l'editor i una sortida quan vulgueu provar a l'entorn de destinació.
Sobre el joc a sortir
Surt el "2D Platformer Microgame" com a joc, que es pot seleccionar en crear un nou projecte. Per descomptat, si ja heu creat un joc, sortiu aquest joc.
S'inicia l'editor Unity i es carrega el projecte.
Sortida del joc per a Windows
Seleccioneu Configuració del fitxer > de la compilació al menú.
Quan es mostri el diàleg "Configuració de compilació", comproveu totes les escenes que vulgueu utilitzar des de "Escenes incloses a la compilació".
A la plataforma de l'esquerra, seleccioneu PC, Mac i Linux independent.
Si no hi ha cap icona Unity a la dreta del nom del menú, no està actiu, així que feu clic al botó "Canvia de plataforma" a la part inferior dreta amb "PC, Mac..." seleccionat.
Si seleccioneu "PC, Mac...", els elements de configuració es mostraran a la dreta, de manera que configureu el següent.
Configuració del valor de l'element | |
---|---|
Plataforma objectiu | Windows |
arquitectura | Seleccioneu "x86_64" per als jocs per al sistema operatiu de 64 bits i "x86" per als jocs per al sistema operatiu de 32 bits |
altre | Lliure |
Quan s'hagi completat la configuració, premeu el botó "Construeix" a la sortida. Si voleu executar-lo immediatament després de la sortida, feu clic al botó "Construeix i executa".
Especifica la destinació de sortida del programa. Alguns fitxers es crearan a la carpeta, de manera que podeu seleccionar qualsevol carpeta buida. Si existeix un fitxer existent amb el mateix nom, se sobreescriurà. Trigarà una mica a construir-se, així que espereu una estona.
Quan s'ha completat la compilació, es crea el fitxer.
A continuació, podeu copiar o distribuir aquests fitxers a altres entorns Windows per jugar al vostre joc en altres entorns. A l'exemple creat aquesta vegada, el joc comença quan executeu "Plataformes.exe", però aquest nom canvia en funció del projecte que hàgiu creat.
El joc funcionarà encara que no s'hi incloguin els fitxers següents.
Fitxers i carpetesdescripció | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Aquest és el fitxer executable del controlador de bloquejos. És factible encara que no el tinguis, però pots posar-lo. |