Alinear la càmera (2D) amb el llenç

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Entorn de verificació

Windows
  • Finestres 11
Editor d'unitat
  • 25.3.2020

Estat inicial de la càmera i el llenç

Quan col·loqueu un "camp d'entrada" o un "botó" com a objecte, es crea automàticament un "llenç". Tanmateix, atès que l'àrea de visualització de la càmera (2D) i l'àrea de visualització del llenç són diferents a l'editor, és difícil comprendre la relació posicional entre els objectes col·locats a l'àrea de visualització de la càmera i la interfície d'usuari del llenç durant l'edició.

Si executeu el joc, les dues visualitzacions se superposaran de moment.

En el cas del 3D, la posició de la càmera es col·loca a l'espai 3D, de manera que no hi ha cap problema amb una disposició completament diferent de la interfície d'usuari. En 2D, el punt de vista de la càmera i el punt de vista de la interfície d'usuari solen ser els mateixos, de manera que aquí configurem els dos dissenys perquè estiguin en la mateixa posició.

Alinear el llenç amb la càmera

Col·loqueu algun tipus d'interfície d'usuari, com ara un botó, a l'escena. El llenç s'afegirà automàticament.

Seleccioneu el llenç afegit i canvieu el mode de renderització de l'inspector Canvas a espai de pantalla - càmera.

S'ha afegit un nou element anomenat "Render Camera" i es mostra un advertiment. Configureu la càmera aquí.

advertiment
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas.
(カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)

Podeu seleccionar-lo des del botó a la dreta de "Cap (càmera)". És més ràpid deixar anar els de la jerarquia a la càmera de Main Camera renderització. Si seleccioneu la càmera principal, no la podreu deixar anar al llenç. Amb el llenç encara seleccionat, deixeu anar la càmera principal a la càmera de renderització.

A continuació, a la vista Escena, no hi haurà cap àrea del llenç.

Si amplieu el zoom, podreu veure que l'objecte que heu col·locat al llenç és visible a l'abast de la càmera. Ara podeu configurar el rang visible de la càmera i la interfície d'usuari col·locada al llenç a la mateixa àrea.