Studijní setkání Wankuma Osaka #22
Na studijní skupině Wankuma Osaka #22,která se konala 23. srpna 2008, jsem dělal LT pod názvem "Pojďme dělat vysokorychlostní zpracování obrazu pomocí HLSL". Pokud jde o obsah,
- Použití efektů v reálném čase (zpracování obrazu) u videí přehádacích v HLSL, která jsou nyní k dispozici ve WPF z .NET Framework 3.5 SP1
To je ta nejschůdná. Distribuujeme ukázky a materiály použité v té době, takže se prosím neváhejte podívat.
* Všechny soubory ke stažení následujících souborů jsou shrnuty do jednoho souboru ZIP.
Materiály aplikace PowerPoint
.pptx v tomto formátu. V aplikaci PowerPoint 2007 nebo 2000–2003nainstalujte sadu Microsoft Office Compatibility Pack .
Název souboru
- Studijní skupina Wankuma Alliance Osaka #22 LT Materials.pptx
Spustit soubor
Požadované prostředí
- Rozhraní .NET Framework 3.5 SP1
- Aktualizace Windows XP SP2 nebo novější
Je to sépiový pevný efekt, ale nepotřebujete SDK DirectX.
Název složky
- activity_hlslshadertest_exe
Projektu
Požadované prostředí
- Visual Studio 2008 SP1
- Aktualizace Windows XP SP2 nebo novější
activity_hlslshadertest_project
Tento projekt vyžaduje sadu Microsoft DirectX SDK (srpen 2008). Soubor efektu (.fx) můžete přepsat tak, aby se jakýkoli efekt dostal do videa.
activity_hlslshadertest_compiled_project
Následující projekty nevyžadují soubor DirectX SDK, ale nemohou kompilovat soubory efektů, takže video jen sépiují.