Studijní setkání Wankuma Osaka #22

Datum vytvoření stránky :

Na studijní skupině Wankuma Osaka #22,která se konala 23. srpna 2008, jsem dělal LT pod názvem "Pojďme dělat vysokorychlostní zpracování obrazu pomocí HLSL". Pokud jde o obsah,

  • Použití efektů v reálném čase (zpracování obrazu) u videí přehádacích v HLSL, která jsou nyní k dispozici ve WPF z .NET Framework 3.5 SP1

To je ta nejschůdná. Distribuujeme ukázky a materiály použité v té době, takže se prosím neváhejte podívat.

* Všechny soubory ke stažení následujících souborů jsou shrnuty do jednoho souboru ZIP.

Materiály aplikace PowerPoint

.pptx v tomto formátu. V aplikaci PowerPoint 2007 nebo 2000–2003nainstalujte sadu Microsoft Office Compatibility Pack .

Název souboru

  • Studijní skupina Wankuma Alliance Osaka #22 LT Materials.pptx

Spustit soubor

Požadované prostředí

  • Rozhraní .NET Framework 3.5 SP1
  • Aktualizace Windows XP SP2 nebo novější

Je to sépiový pevný efekt, ale nepotřebujete SDK DirectX.

Název složky

  • activity_hlslshadertest_exe

Projektu

Požadované prostředí

  • Visual Studio 2008 SP1
  • Aktualizace Windows XP SP2 nebo novější

activity_hlslshadertest_project

Tento projekt vyžaduje sadu Microsoft DirectX SDK (srpen 2008). Soubor efektu (.fx) můžete přepsat tak, aby se jakýkoli efekt dostal do videa.

activity_hlslshadertest_compiled_project

Následující projekty nevyžadují soubor DirectX SDK, ale nemohou kompilovat soubory efektů, takže video jen sépiují.