Tabulka Rank Knockout Points Zvyšuje a snižuje

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

Rank Knockout

  • Jak zvyšujete svůj rank, zvyšuje se i počet předmětů, které můžete získat, například skinů.
  • Rank knockouty mají tečku. Po uplynutí období budou všechny body resetovány a dostanete předměty podle předchozích bodů.
  • Ranked knockout vždy obsahuje 4 fáze. Pokud prohrajete byť jen jednu úroveň, budete vyřazeni v polovině a odpovídající body se zvýší nebo sníží.
  • Body, které získáte, se zvýší pokračováním ve vítězství. Na druhou stranu, pokud jste vyřazeni v polovině, vaše body mohou klesnout. Počet bodů, které zvýšíte nebo snížíte, závisí na vaší aktuální hodnosti.
  • Pokud jsou body sníženy, může být podpořadí sníženo podle zbývajících bodů. Nicméně hodnost se nezmenšuje.
  • Čím vyšší hodnost, tím těžší je jít nahoru a dolů.
  • Nižší ranky neztrácejí body, takže pokud budete hrát dál, určitě se dostanete na zlatý rank.
  • Pokud se stanete Superstar, budete moci získat předměty nejvyšší úrovně, takže zvýšení nebo snížení bodů po Superstar neovlivní předměty, které získáte.
  • Tato specifikace je platná k červenci 2025. To se může změnit v souvislosti s budoucími aktualizacemi.

Rozdíly v bodech pro každou hodnost jsou následující:

hvězda
Nováček Challenger Bronz Stříbro Zlato HvězdaSuperstar
0 výher 5 5 5 5 -25 -25 -25 -50
1 výhra 15 15 15 15 -15 -15 -20 -20
2 vítězství 30 30 30 30 15 5 -10 -10
3 vítězství 50 50 50 50 50 50 10 10
Úplné vítězství 75 75 100 150 200 200 200 200
Počet podhodností 3 3 3 3 5 5 5 Žádné
Požadované body pro získání podhodnosti 75 75 100 150 200 200 200 Žádné
Body potřebné k postupu v hodnosti 225 225 300 450 1000 1000 1000 Žádné

Extrémní sólo rank

Jedná se o časově omezený vysoce obtížný ranked knockout, který začal uprostřed třetí sezóny Ranked Knockout. Následují rozdíly a opatření oproti běžné verzi ranked knockout.

  • Dosáhnout zlata je velmi obtížné. Myslím, že je dost lidí, kteří jsou frustrovaní, zvlášť když přecházejí ze stříbra na zlato.
  • V extrémní obtížnosti, kromě hodnocení vyčištění úrovní, je nutné ani jednou nespadnout do díry. Pokud spadnete do díry, neobnovíte se a budete vyřazeni.
    • I kdyby byl počet prověšených menší než počet pročištěných, postup nebude. Je to téměř nemožné, ale kdyby všichni spadli do díry, nikdo by ji nemohl překonat.
  • Body se přikládají odděleně od běžné verze Rank Knockout. Předměty, které můžete získat, jsou také odlišné.
  • Koná se kratší dobu než běžné ranked knockouty.
  • Abyste se dostali ze stříbra na zlato, musíte vyhrát všechna místa (1. místo). Pokud vyhrajete 3, body nebudou záporné, takže alespoň 3 výhry jsou nezbytné.
    • Musíte vyčistit jen do třetí hry, takže se nemusíte nutit mířit na první místo, ale je tu také omezený počet hráčů, kteří čistí hru, takže nemůžete hrát příliš pohodlně. Je potřeba jak opatrná, tak rychlá akce.
  • Protože je obtížný, úroveň soupeře je také poměrně vysoká. Mnoho hráčů vás při skákání skrz otvory chytí zezadu, takže musíte být opatrní.
    • Při přeskakování jamky neskočíte přímo před ni a skočíte těsně předtím, než dosáhnete na druhou stranu jamky. Tímto způsobem, i když vás chytí skok, můžete dopadnout na pevninu před jamkou. Skoky můžete také použít ke zvýšení vzdálenosti.
    • "Big Fan X" a "Full Tilt X" obsahují spoustu padajících prvků, takže musíte být velmi opatrní na hráče kolem sebe. Na druhou stranu "Slime Climb" a "Slime Scraper", které byly synonymem pádu a porážky, jsou považovány za léčebné fáze a běžné závodní etapy.
  • Až do třetí úrovně bude závodní hra. Poslední úroveň je survival hra.
  • Neexistují žádné fáze, kde by hrála roli štěstí. Bude to fáze, kdy můžete vzít vše, co zvládnete, jak zvládnete své schopnosti. Takže se nemusíte příliš starat o faktor štěstí (počáteční pozice je štěstí. Hry s houpačkou mají velký vliv na počáteční štěstí na pozici).
  • Existuje neviditelný maximální počet lidí na úrovních, kde je nastaven maximální počet vyčištěných? (Takže pokud bude hodně lidí čistit, pokud se pokusíte čistit pomalu, budete vyřazeni.)

Rozdíly v bodech pro každou hodnost jsou následující:

*Čísla v závorkách níže jsou nepotvrzená a předpokládána čísla.

Challenger Bronz Stříbro Zlato
0 výher 0 -10 -15 -15
1 výhra 20 -5 (-10) -10
2 vítězství 25 10 -5 -5
3 vítězství 30 20 0 0
Úplné vítězství 50 50 50 50
Počet podhodností 3 4 5 Žádné
Požadované body pro získání podhodnosti 50 50 50 Žádné
Body potřebné k postupu v hodnosti 150 200 250 Žádné

Squad Spectracular Ranked Battles

Jedná se o režim, ve kterém se celkem 20 hráčů utká mezi sebou v 5 týmech po 1 týmu po 4 hráčích (tým) po omezenou dobu od 4. sezóny Ranked Knockout. Následují rozdíly a opatření oproti běžné verzi ranked knockout.

  • Body se přikládají odděleně od běžné verze Rank Knockout. Předměty, které můžete získat, jsou také odlišné.
  • Koná se kratší dobu než běžné ranked knockouty.
  • Stejně jako u jiných týmů jsou týmy tvořeny náhodně vybranými hráči.
  • Velký faktor štěstí je u těch, kteří hrají dobře, u těch, kteří nejsou dobří a nevědí, s kým se spojit, takže obtížnost postupu v rankingu je nastavena nízko.
  • Bude to vyčištěno ve 3 fázích.
  • V každé fázi bude vyřazen jeden tým a závěrečná fáze bude boj o přežití mezi třemi týmy. Protože jsou přeživší, všechny tři týmy mohou vyhrát.

Rozdíly v bodech pro každou hodnost jsou následující:

*Čísla v závorkách níže jsou nepotvrzená a předpokládána čísla.

Challenger Bronz Stříbro Zlato
0 výher 15 -5 (-20) -20
1 výhra 20 10 (-10) -10
2 vítězství 25 20 10 10
Úplné vítězství 50 50 50 50
Počet podhodností 3 4 5 Žádné
Požadované body pro získání podhodnosti 50 50 50 Žádné
Body potřebné k postupu v hodnosti 150 200 250 Žádné

Fallball Cup Trio Ranked Battle

Tento režim začal od 5. sezóny Ranked Knockout, kde 8 týmů složených ze 3 hráčů (trio) soutěží v Fall Ball Cupu třikrát. I když je to trojice, nakonec jsou hráči rozděleni do dvou týmů a bojují, takže být trojicí nemá moc smyslu kromě závěrečné bitvy.

  • Body se přikládají odděleně od běžné verze Rank Knockout. Předměty, které můžete získat, jsou také odlišné.
  • Koná se kratší dobu než běžné ranked knockouty.
  • Stejně jako u jiných trojic jsou náhodně vybraní hráči spojeni do týmů.
  • Polovina hráčů bude v každém zápase pryč⇒ takže se počet sníží na 24 ⇒ 12 hráčů a 6 hráčů. Jednoduchý výpočet vám dává 12,5% šanci na první místo.
  • Je tu velký faktor štěstí, protože nevíte, s kým se spojit, kdo je dobrý v hraní a kdo ne.
  • Čím více lidí je v první polovině, tím menší vliv mají jednotliví hráči, takže vítězství nebo prohra hraje roli o štěstí. Zvláště v první fázi je vítězná míra téměř 50 %.

Rozdíly v bodech pro každou hodnost jsou následující:

Challenger Bronz Stříbro Zlato
0 výher 15 -5 -10 -10
1 výhra 20 10 -5 -5
2 vítězství 25 20 10 10
Úplné vítězství 50 50 50 50
Počet podhodností 3 4 5 Žádné
Požadované body pro získání podhodnosti 50 50 50 Žádné
Body potřebné k postupu v hodnosti 150 200 250 Žádné

Finální maratonský žebříčkový souboj

Jedná se o hodnocený souboj, který začal od 6. sezóny Ranked Knockout a skládá se pouze z finálové fáze. Typický finálový maraton začíná se 6 lidmi a v každé etapě vypadne jeden člověk, ale v tomto režimu začínáte se 16 lidmi a vypadáte 2~4 lidmi na etapu.

  • Body se přikládají odděleně od běžné verze Rank Knockout. Předměty, které můžete získat, jsou také odlišné.
  • Koná se kratší dobu než běžné ranked knockouty.
  • Na rozdíl od předchozích hodnocených bitev to bude bitva v 5 úrovních.
  • Závěrečná fáze je téměř fází odchodu, takže všechny fáze postupují relativně dobrým tempem.
  • Ve Silver Rank musíte vyhrát alespoň 3 hry, abyste snížili počet bodů.
    • Body můžete získat i se 4 výhrami, ale je to už jen 5 bodů a je poměrně obtížné dosáhnout zlatého ranku mimo všechny výhry.
  • Většina úrovní je survival, takže je snazší je zvládnout pohybem a přežitím než porazit protivníka.

Rozdíly v bodech pro každou hodnost jsou následující:

Challenger Bronz Stříbro Zlato
0 výher 0 -10 -15 -15
1 výhra 15 -5 -10 -10
2 vítězství 20 5 -5 -5
3 vítězství 25 10 0 0
4 vítězství 30 20 5 5
Úplné vítězství 50 50 50 50
Počet podhodností 3 4 5 Žádné
Požadované body pro získání podhodnosti 50 50 50 Žádné
Body potřebné k postupu v hodnosti 150 200 250 Žádné