Tipy pro překonání nízkých schodů tajnou technikou (lov lokací)

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

shrnutí

Tato část shrnuje techniky pro použití zálohování a obnovení uložených dat k vymazání hry s nízkým počtem kroků.

Jako trik používáme pouze zálohování a obnovu uložených dat, takže neprovádíme žádné neoprávněné zpracování, jako je manipulace s obsahem uložených dat nebo paměti. Během hry také nikdy nepoužíváme žádné speciální triky. Když budete hrát hru, pochopíte vnitřek dungeonu a budete hrát.

Mimochodem, v těchto tipech je často psáno jako "kroky", ale v Siréně prosím nahraďte význam "otočit".

Jak zálohovat a obnovit uložená data

Metoda se liší v závislosti na hardwaru hry. Podívejte se prosím na následující stránky.

Upozorňujeme však, že zálohování a obnovení uložených dat není oficiálně podporovanou aktivitou, takže i když jsou vaše data poškozena, jste za to zodpovědní a neobdržíte podporu.

Ve snaze odstranit nízký počet kroků

Tato technika není omezena na konkrétní dungeony. Každý dungeon popisuje techniku, která je univerzálně účinná. Samozřejmě, v závislosti na dungeonu, existují předměty, které se nikdy neobjeví, nebo existují omezení, takže je prosím upravte podle dungeonu založeného na univerzálních technikách.

První kroky

Jakmile vstoupíte do dungeonu, který chcete vyzvat, zastavte a opusťte hru, aniž byste podnikli jakoukoli akci. Po ukončení hry zálohujte uložená data. To umožní, aby byl dungeon mnohokrát předělán, a nakonec bude výchozím bodem pro vyčištění nízkého kroku.

Lov lokací

Jakmile zálohujete své první uložení, prozkoumejte dungeon, dokud s ním neskončíte. V podstatě prozkoumáte každé patro dungeonu až do posledního patra, ale v závislosti na předmětech, pastech, schodech a nepřátelích, na které narazíte po cestě, možná budete chtít průzkum přeskočit.

Jako trik je možné zálohovat a obnovovat uložená data, takže jakmile do určité míry pokročíte, můžete snížit obtížnost vyhledávání polohy zastavením a zálohováním uložených dat. Kromě toho je to však stejné jako normální hra, takže musíte být dostatečně dobří, abyste normálně vyčistili dungeon.

V důsledku nějakého průzkumu lokací, pokud se předmět na začátku hry špatně vytáhne nebo se podlaha zdá komplikovaná, můžete to předčasně vzdát a znovu vstoupit do dungeonu. Dokonce i když v tomto stavu uděláte to nejlepší a půjdete hluboko, existuje možnost, že to nepovede k nízkému počtu kroků.

Z téměř 30 dungeonů mají dungeony "Valley of Warning" a "Corridor of Dead Lines" omezení tahů, což zvyšuje obtížnost samotného průzkumu lokalit. Kromě toho, protože "stará silnice" je ovlivněna v reálném čase, nemusí být možné chování zcela reprodukovat. Účelem staré silnice je zaměření podlahy.

Vyhledávání polohy (poprvé, povinné)

Nejprve zkontrolujeme následující jako účel vyhledávání polohy.

  • Struktura každého podlaží
  • Počáteční poloha silenu na každém patře
  • Umístění schodiště
  • Umístění a obsah položky (včetně obsahu obchodu) (identifikace neidentifikovaných položek)
  • Počáteční pozice nepřítele
  • Umístění pasti
  • Ostatní (tráva nošená kobylkami atd.)

Ty budou potvrzeny při vstupu do dungeonu, takže to bude stejné při každém obnovení uložených dat. Přinejmenším, pokud znáte výchozí pozici sirény, polohu schodů a umístění a obsah předmětů, budete moci významně přispět ke zkrácení počtu kroků, protože můžete jít na schody v co nejkratším čase a vyzvednout pouze předměty, které potřebujete dobýt.

Nemusíte se příliš starat o umístění nepřátel, když se pohybují a vyskytují se v každém kole, ale pokud se snažíte o přísnější nízký počet kroků, znalost nepřátel je také důležitým faktorem.

Vyhledávání lokací (2. a následující časy, volitelné)

Pokud chcete usilovat o nižší počet kroků, musíte zkusit location scouting ne dvakrát, ale desítky nebo stokrát. S výjimkou staré silnice lze akce a výsledky zcela reprodukovat, takže se budeme snažit zkrátit počet kroků na úrovni jedné zatáčky.

Je však prakticky nemožné provést úplnou optimalizaci. Důvodů je několik.

  • V podstatě pouze jeden hráč může vyzvat dungeon, který právě hraje. V jiných hrách mohou různí lidé napadat stejný dungeon a vzájemně se optimalizovat, ale tato hra je založena na náhodném dungeonu a nemůže si půjčit pomoc ostatních.
  • Pokud existuje 10 vzorců chování v jednom tahu, existuje 100 vzorů ve 2 tazích a 1000 vzorů ve 3 tazích, což prakticky znemožňuje prozkoumat všechny vzorce. I když je vzorec chování v jednom tahu odhadnut na dva vzory a vymazán za 100 kol, vzorec chování bude 1,2676506e + 30.
  • I když je předchozí akce dobrým výsledkem, může mít negativní dopad na pozdější výsledek. Pokud například zkrátíte tah průchodem mezi nepřáteli, možná nebudete schopni porazit nižší nepřátele, aniž byste se dostali na vyšší úroveň.
  • V první řadě, pokud předmět není dobře vytažen, je to problém před optimalizací, takže je téměř nemožné vzhledem k počtu výběrů dungeonu × lovů lokací.

Pokud tedy cílíte na nízký počet kroků, myslím, že je lepší hrát s účelem "čištění v N tazích" předem, než se snažit o optimalizaci ve všech situacích, abyste strávili méně ztraceného času.

Mimochodem, od druhého času musí být na vaší straně také náhodné prvky, takže je vysvětlíme později.

Výzva nízkého počtu kroků

Po skončení průzkumu lokací obnovte uložená data prvního tahu na základě informací o průzkumu lokace a začněte hrát a snažte se je vymazat.

Pokud provádíte pouze jeden průzkum lokací, budete posuzovat situaci ve scéně a jednat tak, že míříte na nejkratší trasu.

Pokud míříte na nejkratší zatáčku, provedete kompletní reprodukci na základě záznamu z průzkumu lokace několikrát. Pokud uděláte chybu třeba jen v jednom tahu, téměř jistě dojde k nesrovnalostem ve vašich pozdějších činech. V takovém případě budete muset začít znovu.

Plná reprodukce

V těchto tipech často používáme termín "plná reprodukce", ale zde je pojmenováváme pouze pro pohodlí, nikoli oficiálními nebo obecnými názvy.

Jak již bylo zmíněno dříve, znamená to, že pokud Shiren provede stejnou akci bez posunutí jedné věci, pohyb a poškození nepřítele mohou být zcela reprodukovány. Pokud provedete další akci i v jednom tahu, bude obtížné ji zcela reprodukovat.

Náhodné prvky jsou však často založeny na podlaze, takže i když náhodou zatřesete hlavou například před sestupem po schodech, nemusí to mít vliv na další patro nebo později.

Položky potřebné k vymazání nízkých kroků

Pokud se snažíte odstranit nízký počet kroků, položky, které k tomu mohou přispět, jsou velmi důležité. Samozřejmě, v závislosti na dungeonu, existují předměty, které se nikdy neobjeví, takže prosím reagujte pružně.

Krokové zkracování položek

Následující položky mohou přímo snížit počet kroků.

Popis položky užitečný pro zkrácení i normální hry je důležitý při plné reprodukci
Svitky Bakuchi K dispozici je náhodný prvek, ale můžete postoupit o 5 pater
Nádoba požehnání Zvyšte počet použití svitku Bakuchi, zvyšte účinek tunelové hůlky
Svitky požehnání Zvyšte počet použití svitku Bakuchi, zvyšte účinek tunelové hůlky
Jar horečky Můžete zvýšit počet svitků Bakuchi a každou hůlku
Skákací hůlka Může zkrátit počet kroků nebo osnovu otvory a vodou
Přemístění hůlky Lze zkrátit, pokud jsou nepřátelé
Skok vysoký tráva Užitečné pro podlahy se vzdálenými schody
Tunelová třtina Užitečné v místech, kde jsou místnosti přes stěny, jako jsou bludiště, esovité tvary a podlahy ve tvaru N. Pokud jste v požehnaném stavu, můžete kopat 20 čtverců.
krumpáč Lze použít pro zkrácení v bludišti. Pokud ji chcete zcela reprodukovat, je lepší ji syntetizovat do zbraně
Foukací hůlka Nastavte s holí pro změnu míst. Náhradní vzdálenost lze zvýšit
Náramky skrz zeď Náhrada za tunelové hole. Může být možné zkrátit podlahu stěny, ale je obtížné ji získat. Vymaže základní nízkou úroveň, takže ji nelze používat navždy
Vodní pavoučí náramky Může být zkrácen pohybem vodní cestou, ale pro úplnou reprodukci je užitečnější skákací osnova. Užitečné, pokud není třtina, voda v blízkosti
Bezedná nádoba Užitečné na podlahách, kde jsou schody daleko. Je to jednodušší než vysoký skok, ale je snadné se dostat do cesty vyzvednutí předmětů, protože je nelze vložit do skladovací nádoby. Obtížné použití na plovoucích podlahách
Todo jar Vezměte důležité položky, které jsou v obchodech a ostrůvcích. Lze použít ke zkrácení při odebírání vzdálených předmětů (10 čtverců)
Plovoucí náramky Je to vyšší verze náramku vodního pavouka, ale pokud je to kompletní reprodukce, skákací osnova je užitečnější. Užitečné, pokud není hůlka, díra je poblíž

Položky vylepšení sirény

Existují i jiné hry, kde můžete napadnout nízký počet kroků, ale existuje jen velmi málo příležitostí, jak se dostat na vyšší úroveň a získat předměty. Je také důležité jednat tak, abyste ji mohli co nejrychleji posílit.

Popis položkyUžitečné i při normálním hraníDůležité při úplné reprodukci
Jar výztuže Je silný, protože můžete posílit své zařízení bez povolení, aniž byste rostli s nízkým počtem kroků.
Berserkerova značka Lze použít, pokud chcete posílit a vylepšit nepřátele na začátku hry
Zaměstnanci štěstí Lze použít, pokud chcete posílit a vylepšit nepřátele na začátku hry
Značka štěstí Lze použít, pokud chcete posílit a vylepšit nepřátele na začátku hry
Náhradní hůlka Lze použít, pokud chcete posílit a vylepšit nepřátele na začátku hry
Svitky Bakuchi Pokud se vyhnete štěstí, vaše úroveň se zvýší o 10. Pokud se jedná o úplnou reprodukci, je lepší ji normálně použít pro pohyb podlahy.
Chikara semena Normální položky vylepšení, které mají minimální účinek poškození. Také, pokud chcete zvýšit příležitost získat předměty na zářící podlaze co nejvíce

Existují také pravidelné předměty pro vylepšení, jako je svitek nebeského požehnání a tráva štěstí, ale jsou vyloučeny, protože nejsou dostatečně silné, aby je bylo možné cítit.

Lokace Hunt Předměty

Vyhledávání lokací je v podstatě o průzkumu, takže předměty, které zlepšují efektivitu průzkumu, jsou důležité.

Popis položky
Akari no Scroll Umístění schodů je snadno viditelné. Pokud si ji pořídíte, můžete ji použít na všech podlažích obnovením uložených dat
Megusuriso Užitečné pro nalezení "pasti pro nástrahy", "pasti pro pružiny" a "pasti pro pohyblivé podlahy", které lze použít ke zkrácení počtu kroků. Pokud si ji pořídíte, můžete ji použít na všech podlažích obnovením uložených dat
Identifikační nádoba Lze použít k identifikaci těžko identifikovatelných náramků
Identifikační svitky Může být použit k identifikaci náramků a sklenic, které je obtížné identifikovat. Pokud si ji pořídíte, můžete ji použít tolikrát, kolikrát chcete, obnovením uložených dat.
Odhadce Náramky Není třeba jej identifikovat, ale pokud používáte každou položku neidentifikovanou v reálném světě, zapamatujte si také neidentifikované jméno.
náramky snímající nástroje Snadné prozkoumání díky upřednostnění umístění položek
Náramky snímající znaky Při hraní v plné reprodukci je důležité znát umístění nepřítele. Je vhodné hrát v reálném životě
Jasnovidné náramky To nejlepší z náramků pro snímání nástrojů a náramků se snímáním znaků. Je vhodné hrát v reálném životě

Lov lokací je stejný jako normální hra, takže budete potřebovat předměty, které potřebujete k dobytí.

Upozornění pro použití v plné reprodukci

Následující položky mají náhodné prvky v závislosti na položce, kterou máte, takže je lepší je nepoužívat co nejvíce, protože existuje vysoká pravděpodobnost, že výsledek se bude lišit mezi vyhledáváním lokace a produkcí.

  • Šťastný Jar
  • Jar trapnosti

Analýza náhodných prvků

Různé prvky jsou ve hře náhodně určeny, ale v podstatě mohou být zcela reprodukovány.

Jak je náhodný prvek určen, závisí na tom, kolik náhodného úsudku bylo provedeno na podlaze a na několika dalších faktorech.

* Upozorňujeme však, že tento obsah je předmětem šetření a může se lišit ve skutečnosti.

Co se rozhodne, když vstoupíte do dungeonu

Vzhledem k tomu, že je rozhodnuto, když vstoupíte do dungeonu, může být zcela opraven zachycením pomocí zálohování a obnovení uložených dat.

  • Struktura všech podlaží (stěn, místností atd.)
  • Počáteční umístění sirény na každém patře
  • Umístění schodiště
  • Umístění a obsah přesahu
  • Pozice a typ položky (určují se i neidentifikovaná jména)
  • Počáteční rozmístění nepřítele (Počáteční pozice dne a noci je určena.) Například, když se měníte ze dne na noc, dokonce i uprostřed toho patra. Počáteční pozice noci je přijata. Není však známo, zda je pokryta pozice Sirény a pozice nepřítele)
  • Ať už nepřítel spí (nebo se probouzí)
  • Tráva, kterou Kusago nosí jako první

Stav Shiren na začátku každého patra a co se mění v závislosti na Shirenově chování

"Stav Shiren" bude vysvětlen později, ale náhodné prvky každého patra se na začátku mění v závislosti na stavu Shiren, takže i když uděláte stejnou akci, chování nepřítele se změní. S výjimkou akcí plnou reprodukcí by následující položky měly být považovány za náhodné.

Je psáno, že "se mění v závislosti na chování Shirena", ale ve skutečnosti jsou po Shirenově chování činěny různé náhodné soudy, takže vliv se odráží.

V podstatě vše, co má náhodný prvek.

  • Probudí se nepřátelé, když vstoupíte do místnosti (včetně první místnosti)?
  • Kam jsou nepřátelé, kteří nevidí Shiren jít?
  • Typy nepřátelských útoků
  • Obecné škody
  • Přirozeně se vyskytující nepřátelské lokace a typy nepřátel
  • Warp destinace (warp pasti, vysoká skoková tráva, skákací osnovy atd.) Do jisté míry se bere v úvahu i poloha sirény na warpu)
  • Výbuch kaštanu
  • Účinky svitku Bakuchi
  • Účinek hrnce štěstí a nádoby zla
  • Zvýšení HP při zvyšování úrovně
  • Je zářící podlaha předmět nebo nepřítel? Také typy předmětů, typy nepřátel
  • Pohyb podlahy v Huatty
  • Zda nepřítel upustí předmět nebo jeho typ
  • Jehla rodič, tráva nošená jehlou stará
  • Zda se schůzka uskuteční nebo ne
  • Zda existuje anomálie ve stavu nepřítele při útoku
  • Zda se krumpáč zlomí
  • Účinky mágské hůlky
  • Zda je přesah aktivován
  • Účinky náhodné pasti

Existuje pravděpodobně mnoho dalších, ale nemohu je napsat všechny, takže jsem je vynechal.

Nevyšetřeno

Ještě jsem to nezkoumal, ale myslím, že je to v podstatě stejné jako u jiných náhodných prvků.

  • Výsledky binární volby

O stavu spuštění sirény ovlivňující náhodné prvky

U některých prvků ovlivňuje stav syrenu v době opuštění podlahy následné náhodné prvky.

Co bylo potvrzeno jako výsledek ověření

  • Není známo, zda jsou vybaveny mečem nebo štítem (zda jsou ovlivněny silou. Nezdá se, že by to mělo nějaký účinek.)
  • Zda je siréna špetka
  • Ať už máte sklenici štěstí, sklenici zla, ať už máte sklenici zla,
  • Ať už máte meč, štít nebo hůl ve sklenici posilování nebo ve sklenici slabosti

Co na tom nezáleží?

  • Zda je siléna v super stavu (neověřeno)
  • úroveň
  • Maximální počet HP
  • Aktuálně HP
  • Zkušenost
  • Přesycení
  • Maximální sytost
  • Gitan
  • Položky ve vašem vlastnictví (s výjimkou některých)

Sirienovo chování s měnícími se náhodnými prvky

V podstatě, bez ohledu na to, jak Shiren jedná, další náhodný výsledek se může změnit, ale pokud provedete následující akce, náhodný výsledek se změní dodatečně.

Co bylo potvrzeno jako výsledek ověření

  • Všechny akce ve špičce (každé kolo během štípnutí)
  • Změňte strukturu podlahy (tunelová třtina, hůlka hrudky atd.)
  • Jízda na pstruhu s pasti
  • Akt zvyšování úrovně
  • Deformace
  • Při použití tunelové hůlky, ať už je požehnaná nebo ne
  • Svitky Bakuchi
  • Poškodit, poškodit
  • přerušení

Něco, co má dopad, ale mění se v závislosti na vašich akcích

  • Chování, ve kterém se mění stav nepřítele, chování

Chování sirény, ve kterém se náhodný prvek nemění

To jsou důsledky činů za předpokladu, že neexistují žádní nepřátelé. Ve většině případů existují nepřátelé, takže náhodné výsledky dalšího tahu se změní.

  • Změny stavu sirény (dvojité, neporazitelné atd.) S výjimkou špetky)
  • Akce, které nedávají náhodný prvek další akci nepřítele
  • Zachycení holým holým
  • Změny HP a sytosti (s výjimkou změn HP, které způsobují skřípnutí)
  • migrace
  • Použití položek bez náhodných prvků (kromě některých)

Například na podlaze, která je násobkem 20 v Koridoru mrtvých linií, spí pouze jeden nepřítel, takže v podstatě další náhodný výsledek se po počtu tahů nezmění, pokud se nepřítel nezmění.

Prvky, které je třeba procvičit, aby se zaměřily na nízké kroky

Snižte počet tahů potřebných k uspořádání položek

Například, když se pokusíte vyzvednout předmět, ztratíte alespoň jeden tah jen proto, že položka je plná.

Nezveřejňujte věci, které nepotřebujete

Pokud provedete alespoň jeden průzkum lokací, budete vědět, které položky chybí. Mezi nimi jsou položky, které jsou pro dobrodružství zbytečné, takže můžete výrazně snížit počet kroků tím, že tyto položky nebudete vyzvedávat.

Také, i když je uprostřed cesty položka, kterou lze vzít bez spotřeby zatáčky, neměli byste ji vzít, pokud položka není použita. Nakonec ji později vyhodíte a nakonec strávíte další tahy, když se položka naplní a vezmete si další položku.

Pokud je to možné, je nejlepší jednat tak, aby nebylo 24 položek.

Co dát do nádoby konzervace

Pouhé vložení a vyjmutí z konzervační nádoby spotřebuje jednu otáčku. Proto je lepší umístit položky, které lze dokončit do konzervační nádoby, aniž by byly ponechány.

Neexistuje žádná položka nazvaná "toto", protože závisí na typu dungeonu a průběhu akce,

  • Položky, které jsou vloženy do sklenice a nikdy nevyjdou až do konce
  • Položky, které nebudou dlouho vyjmuty z nádoby
  • Svitky (pokud chodíte po vodě)
  • Nehořící rýžové kuličky (výbušná past, pokud je napadena tankem starého muže)
  • Při vyzvednutí zboží v obchodě

Bylo by lepší se tam vložit. Pokud si troufnete vybrat, "hůl" lze použít mnohokrát, takže ji můžete nechat v nádobě poměrně dlouho.

Pokud chcete působit v úplné reprodukci, nemusíte dávat jídlo, jako jsou rýžové kuličky, pokud nemáte v plánu šlápnout na past Delodero. Kromě toho není potřeba anti-gadon. Samozřejmě není třeba kappa, vandalismus nebo naběračka. Je to zřejmé, ale ujistěte se, že provádíte vyhledávání polohy mnohokrát, abyste to nepotřebovali.

Pokud použijete kanón Gitan, myslím, že ho můžete použít, abyste zabránili nehodám.

Položky v obchodě mají různé akce "pohybu" a "vyzvednutí", takže není problém, pokud je v tuto chvíli vložíte do skladovací nádoby. Samozřejmě je důležité vybrat si položky, které mohou být ponechány v nádobě po dlouhou dobu.

Co by nemělo být vloženo do nádoby konzervace

  • Značka (Je snazší vyzvednout, pokud ji nevložíte do nádoby, protože ji lze vyzvednout ve vrstvách)
  • Šipky (snadnější je zvednout, pokud je nedáte do sklenice, protože je lze sbírat ve vrstvách)
  • Věci, které rychle spotřebovávají

Nebojujte s nežádoucími nepřáteli

Jedná se o kompletní reprodukci, ale pokud porazíte jednoho Gitamumuru, budete na úrovni 19, takže si myslím, že to bude stačit v závislosti na dungeonu. Poté, pokud plně využijete předměty, které jste vyzvedli, myslím, že to zvládnete i v hlubinách. Může však být obtížné dobře upravit rabínské, dračí a debutové typy.

Živé herní video