Střelba na dálku - Mise 03: Speciální operace zničení vlaků

Datum vytvoření stránky :
  • Všechny úrovně obtížnosti jsou popsány v nejvyšší autentickém stylu. Na jiných obtížnostech zasáhnete jen červený cíl v fokusu, takže to tady nebudu vysvětlovat. V Authentic je střelba obtížnější než na jiných obtížnostech.
    • Projektil je ovlivněn gravitací. Proto neletí rovně.
    • Kulky jsou ovlivněny větrem. Proto neletí rovně.
    • I při zaostření se čas nezpomaluje.
    • I při použití ostření se konečný cíl střely nezobrazí.
    • I při použití Focus se nezobrazí, jestli zasáhnete nepřátele (červená značka).
  • Připravil jsem videa a obrázky, takže si myslím, že použití obou vám pomůže s vaší strategií.
  • Pušky často používají dlouhostřeleckou "No.4 Lee" nebo "M.1903."
  • Standardní náboje jsou "match-grade rounds" s delším dosahem, ale pokud je těžké cílit na nepřátele, mohou použít "soft point" střely, které způsobují větší poškození.

Úvod

Z nějakého důvodu je střelba na dálku v Mission 3 nastavena na extrémně krátkých 200 m, takže stále můžete získat zlaté medaile náhodnou střelbou z pušky. Zde tedy popíšu metody, jak zaznamenat co největší vzdálenosti.

Medaile Vzdálenost
Zlatá medaile 200
Zlatá medaile (autentické) 200
Typy úrovní obtížnosti Obtížnost (verze na 200 m) Obtížnost (verze 647m) Obtížnost (verze 684m)
Letová vzdálenost ★☆☆ ★★★ ★★★
Špatná viditelnost ★☆☆ ★★★ ★★★
Pohyb na cíli ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Příprava před výzvou ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Střelecký vzor 0 (200 m)

Toho lze jednoduše vystřelit na vzdáleného nepřítele z pušky, takže to zde nebudu vysvětlovat.

Střelecký vzor 1 (647 m: budova stanice)

Od výchozího bodu na jihozápadě mapy zaměřte pěchotu v budově stanice na severovýchodě. Protože je noc a je to přes 600 metrů dlouhé, téměř nevidíte žádné cíle. Musíte zkontrolovat, zda máte dalekohled.

Nastavte výchozí místo na jihozápadní "terase".

Jakmile začnete, nechoďte rovně, ale vraťte se až do úplně posledního okamžiku.

Stojím úplně v zadním rohu. Svah je mírně strmý a můžete uklouznout dolů, ale pokud půjdete pravou rukou, můžete jet plynule.

Otočte se směrem ke stanici a sundejte dalekohled. Směr je těsně vlevo od středu dalekohledu, takže můžete vidět hotelovou zeď uprostřed mapy a je snadné ji najít.

I s dalekohledem sotva vidíte nepřátele, takže soudíte podle značení. Vzdálenost je 647 m, kde se zastavíte na určitou dobu, což je nejlepší cíl. Nepřítel se pohybuje, jak je znázorněno na diagramu níže.

Když nepřítel dosáhne bodu 647 m, okamžitě zamířte pušku a střílejte dřív, než se pohne. Upřímně, headshoty se těžko míří, takže by bylo dobré použít 'soft point shots' pro poškození.

Mimochodem, ve videu níže používáme složité techniky, abychom usnadnili míření na terč. Pro instrukce se prosím podívejte na video. Mělo by to být užitečné v každé situaci.

Střelecký vzor 2 (684m: Stavba stanice, použití omráčení nepřítele)

Tato technika rozšiřuje dosah omráčením nepřátel a jejich nošením co nejdál, aby mohli střílet. Nejsem si jistý, jestli je to trik nebo jen standardní hratelnost, ale protože vede záznamy, je to nejlepší způsob, jak získat vzdálenost. Pomocí této techniky, pokud vidíte linii palby v dosahu nepřátel, můžete svůj rekord prodloužit co nejvíce. Příprava je však poměrně dlouhá.

Střelecké body a terče jsou stejné jako ve vzoru 1. Nejprve jdeme na cílové místo. Pokud se dostanete k budově stanice, výchozí bod může být kdekoliv.

Jakmile jsou omráčeni, jsou odneseni pryč.

Dokud kulky dosáhnou, nesou je až dozadu do budovy stanice. Níže uvedený diagram přibližně ukazuje umístění, takže pokud chcete své desky rozšířit, upravte umístění na úplně poslední chvíli. Myslím, že zjistit, jestli kulka dosáhne, je docela náročné, protože musíte opakovaně přecházet mezi terčem a místem výstřelu.

Po rozmístění nepřítele směřujte ke stejnému palebnému bodu jako ve Vzoru 1.

Poté střílej na padlý cíl puškou. Protože jsou nepřátelé na zemi, hitbox se výrazně zmenšuje, což ztěžuje zásah. Na druhou stranu se nepřátelé nehýbou, takže se nemusíte bát, že by unikli.

Všimněte si, že i když můžete označit padlého nepřítele dalekohledem, je pravděpodobné, že se nepřátelé na obrazovce neobjeví a nebudou vidět očima.

Jedna věc, kterou je třeba zmínit, je, že padlí nepřátelé mohou zmizet při uložení a načtení. Při výzvě je lepší jít bez uložených položek.