Střelba na dálku - Mise 06: Útok na Fall Rouge
- Všechny úrovně obtížnosti jsou popsány v nejvyšší autentickém stylu. Na jiných obtížnostech zasáhnete jen červený cíl v fokusu, takže to tady nebudu vysvětlovat. V Authentic je střelba obtížnější než na jiných obtížnostech.
- Projektil je ovlivněn gravitací. Proto neletí rovně.
- Kulky jsou ovlivněny větrem. Proto neletí rovně.
- I při zaostření se čas nezpomaluje.
- I při použití ostření se konečný cíl střely nezobrazí.
- I při použití Focus se nezobrazí, jestli zasáhnete nepřátele (červená značka).
- Připravil jsem videa a obrázky, takže si myslím, že použití obou vám pomůže s vaší strategií.
- Pušky často používají dlouhostřeleckou "No.4 Lee" nebo "M.1903."
- Standardní náboje jsou "match-grade rounds" s delším dosahem, ale pokud je těžké cílit na nepřátele, mohou použít "soft point" střely, které způsobují větší poškození.
Úvod
Střelba na dálku v Misi 6 je relativně krátká – 400 m, jen aby se vydělalo zlatou medaili, Toho lze snadno dosáhnout náhodným zaměřením na nepřátele daleko od výchozího bodu. Takže zde vysvětlím, jak mířit na rekordy na dlouhé vzdálenosti.
| Medaile | Vzdálenost |
|---|---|
| Zlatá medaile | 400 |
| Zlatá medaile (autentické) | 400 |
| Typy úrovní obtížnosti | Obtížnost (400 m) | Obtížnost (625 m) | Obtížnost (637 m) |
|---|---|---|---|
| Letová vzdálenost | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Špatná viditelnost | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
| Pohyb na cíli | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Příprava před výzvou | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Střelecký vzor 0 (400 m)
Více než 400 m od jižního výchozího bodu je více terčů, takže je střílej náhodně, abys je dokončil.
Střelecký vzor 1 (625 m)
Zaměřte se na odstřelovače na vrcholu severovýchodní pevnosti z jižního výchozího bodu. Jakmile začnete, můžete cílit z místa. Když se odtáhnete, můžete zvýšit vzdálenost asi o 1 metr.
Zkontroluj směr pevnosti dalekohledem. Odstřelovači pravidelně hlídkují a často jsou mimo dohled, ale vždy se zastaví těsně před černou dřevěnou bednou, což z ní dělá dobrý cíl. Počkej, až budeš moct zkontrolovat nepřítele dalekohledem.
Jakmile spatříte nepřítele, střílejte z pušky. Protože vzdálenost je dlouhá, terč je malý, ale viditelnost je dobrá, takže můžete mířit na headshoty. Pokud si nejsi jistý, možná bude lepší zaměřit se na poškození s 'Soft Point Shots'.
Protože je to na dálku, přiblížil jsem pohled. Viditelnost je dobrá, takže když se podíváte pozorně, můžete spatřit postavu odstřelovače. Pravá strana diagramu ukazuje místo dopadu střely. Čím dál, tím větší dopad má vítr.
Mimochodem, kromě odstřelovače ve třetím patře pevnosti tentokrát můžete zaměřit i na odstřelovače ve čtvrtém patře trochu napravo. Pokud na to míříte, můžete prodloužit vzdálenost sesílání asi o 6 metrů. Nicméně rychlost hlídkování odstřelovače ze 4. patra je extrémně pomalá, takže si budete muset počkat docela dlouho. Pokud je vaším cílem jen dosáhnout rekordu, myslím, že je lepší zlepšit čas se Pattern 2.
Střelecký vzor 2 (637 m, používá omráčení nepřítele)
Tento vzorec, podobně jako v Mission 03, spočívá v omráčení nepřátel a jejich umístění co nejdále, aby mohli odstřelovat. Střelecký bod je jižní výchozí bod, ale cílem je odstřelovač na severovýchodním čtvrtém patře.
Nejprve se vydej do oblasti odstřelovačů ve 4. patře. S nepřáteli se po cestě vypořádáte, jak chcete. Jakmile dosáhneš 4. patra, omráč odstřelovače.
Neste bezvědomého odstřelovače na zeď vlevo (východní strana) a položte ho na vrchol zdi. Pokud měníte vybavení při držení, můžete ho odložit na levou stranu, abyste ho mohli dobře položit. A protože je střelecká čára sotva viditelná, prosím umístěte ji co nejvíc dozadu na plot.
Jakmile nepřítele umístíte, vraťte se na jižní výchozí bod.
Používejte dalekohled k kontrole nepřátelských pozic. Dalekohled má velký hitbox, takže i když můžete označit nepřátele, vaše linie palby nemusí projít, buďte opatrní. Všimněte si, že i když můžete označit padlého nepřítele dalekohledem, je pravděpodobné, že se nepřátelé na obrazovce neobjeví a nebudou vidět očima.
Poté střílej na padlý cíl puškou. Protože jsou nepřátelé na zemi, hitbox se výrazně zmenšuje, což ztěžuje zásah. Na druhou stranu se nepřátelé nehýbou, takže se nemusíte bát, že by unikli.
Jedna věc, kterou je třeba zmínit, je, že padlí nepřátelé mohou zmizet při uložení a načtení. Při výzvě je lepší jít bez uložených položek.