Střelba na dálku - Mise 01 Atlantický val
- Všechny úrovně obtížnosti jsou vysvětleny v autentické na nejvyšší obtížnost. U ostatních úrovní obtížnosti stačí zasáhnout červený cíl v zaostření, takže se tím zde nebudeme zabývat. V režimu Authentic je střelba obtížnější než u jiných úrovní obtížnosti.
- Střely jsou ovlivňovány gravitací. Proto nelétá po přímce.
- Střely jsou ovlivňovány větrem. Proto nelétá po přímce.
- Použití režimu Zaostření nezpomaluje plynutí času.
- Použití fokusu nezobrazí konečný cíl odrážky.
- Když používám Focus, nevidím, jestli jsem zasáhl nepřítele (červená značka).
- Připravili jsme pro vás videa a obrázky, takže pokud se budete odkazovat na obojí, myslím, že vám to pomůže to zachytit.
- Puška je "M.1903" a "Match Grade Bullet" s výjimkou některých misí a parametry při vybavení normálními střelami jsou sjednoceny na "Efektivní dostřel: 600 m" a "Úsťová rychlost: 1130 m/s".
Nejprve
První mise je střelba na dlouhé vzdálenosti, ale najednou se z ní stane obtížnost na nejvyšší úrovni. Navíc pouze v Mission 1 byla požadovaná vzdálenost v autentické zvětšena a přemýšlím, jestli jsem neudělal chybu v nastavení. Existuje možnost náhlých neúspěchů, proto se doporučuje nejprve provést střelbu na dálku jiných misí.
Vzdálenost medaile | |
---|---|
Zlatá medaile | 600 |
Zlatá medaile (autentická) | 725 |
Obtížnost: Typ: | Obtížnost (V blízkosti cíle)Obtížnost | (Southwest Cape) |
---|---|---|
Vzdálenost | ★★★ | ★★★ |
viditelnost | ★★★ | neviditelnost |
Pohyb cíle | ★★☆ | ★★★ |
Příprava na výzvu | ★☆☆ | ★☆☆ |
Střelecký vzor 1 (pěchota u branky)
Tento vzor je pravděpodobně nejběžnější, zasahuje na 750 m a výše proti požadovaným 725 m. Na obrázku výše se jedná o první část. Vzdálenost je však podstatně vyšší než při jiných misích a viditelnost je také velmi špatná, takže se v některých případech připravte na desítky restartů.
Mimochodem, druhý kurz měřil jen asi MAX 723 m, i když jsem šel na extrémní vzdálenost, takže to bylo trochu kousek od zisku zlaté medaile. Existuje také způsob, jak letět trajektorii v hoře, ale nedoporučuje se to, protože cíl je skryt za horou a vy ho vůbec nevidíte.
Za prvé, nepřítelem, na kterého se tentokrát zaměříte, je pěchota v budově vedle cíle mise. Střídám dvě okna ve druhém patře v intervalech asi 10~20 sekund. Latence není pevná. Pohyb trvá asi 5 sekund.
Nastavte výchozí lokaci na "Výslechovou místnost" a vydejte se na místo střelby. V cílové destinaci je tráva, takže se postavte a dřepněte si jako první. Není to náchylné.
Čelem k cíli a dívejte se dalekohledem. Pohybujte se doleva, dokud se levá strana větve černého stromu sotva slepí. Záda držte přitisknutá ke zdi. Pak, těsně nad spodním listem, bude pěchota přicházet pravidelně. Toto je okno vpravo.
Seřiďte pušku. Změňte munici na matchgrade a nastavte dosah na 800. Pokud si jej uložíte zde, je snadné začít znovu.
Držte dalekohled v jedné rovině s pozicí, kde se objeví pěchota z dřívějška. Když k oknu přijde pěšák
Jakmile pušku zvednete, přepněte ji do režimu ostření, abyste zabránili jejímu otřesu. Umístěte jej tak, jak je znázorněno na obrázku níže. Máte šanci pouze asi 10 ~ 15 sekund, takže si musíte pospíšit a upravit ji.
Svislá osa by měla být taková, aby oba kameny byly vpravo. Vodorovná osa by měla být zarovnána na vidlici větve ve tvaru Y nebo na průsečíku, kde černá větev zasahuje doleva a naráží na skálu.
Zbývá už jen střílet. Je to svět s jednou tečkou, takže se do něj možná nedostanete Zaručeně to bude kamera na zabíjení, ale lze toho dosáhnout i zvukem porazit nepřítele jako prasknutím. Pokud při nárazu nevydáte žádný zvuk, způsobili jste jen nějaké poškození. Pokud ho jednou minete, nepřítel se bude mít na pozoru, takže pokud vystřelíte tři rány za sebou a nemůžete ho zabít, začněte znovu od místa, kde jste uložili.
Pokud nejste dobří ve spěchu se zarovnáním dalekohledu za dalekohledem, Vůbec nepoužívejte dalekohled, ale miřte pouze dalekohledem a střílejte ve vhodnou dobu. Pěchota je tam 3~4% času, takže pokud to zkusíte asi 3krát, nakonec vyhrajete.
Vzor střelby 1 (pěchota v blízkosti cíle) + omráčení protivníka
Pěchota pravidelně chodí tam a zpět okny, takže musíte načasovat své výstřely dohromady. Pokud tedy svého protivníka znehybníte, můžete střílet podle vlastního načasování, což snižuje obtížnost. Zde můžete dosáhnout střelby na velkou vzdálenost tím, že budete střílet na svého protivníka, když jste omráčeni.
Liší se však od obvyklého vzoru, proto při cvičení dbejte na následující body.
- Nepodařilo se nám potvrdit, zda tímto způsobem získali medaile
- Pokud protivníka omráčíte, pěchota může zmizet, když uložíte a načtete.
- Příprava předem zabere spoustu času.
Je důležité si uvědomit, že pěchota může zmizet při ukládání a načítání, ale i když se vám nepodaří vystřelit, protivník neuteče. Můžete vyzvat tolik kulek, kolik máte. Pokud je to možné, chcete se utkat s náboji odpovídající kvality, ale pokud vám dojdou, můžete to zkusit i s běžnými kulkami do pušky. Můžete získat tolik běžných nábojů do pušek, kolik chcete, takže je nemusíte ukládat a nabíjet (i když jejich nasbírání trvá dlouho). Střelivo pro zápalky lze také získat na rozhledně na severozápadě a ve strážní věži na jihovýchodě.
Nejprve jděte na místo, kde je pěchota, a omráčte ji. Pokud je omráčíte, dejte pěchotu na okno. Možná bude lepší umístit okno na světlou stranu, která je o něco lépe vidět, ale pokud chcete. Chcete-li umístit pěchotu na okno, postavte se tak, aby okno bylo vlevo a stiskněte tlačítko pro změnu vybavení. Pak nepřítel, kterého nesete, spadne na levou stranu a doufejme, že se dostanete do okna.
Jakmile naložíte pěchotu na okno, zamiřte na palebné stanoviště. Až se dostanete na palebné stanoviště, namiřte dalekohled na pěchotu, abyste zjistili, kde se nacházejí. Je nutné zastavit dalekohled asi na 1 sekundu, než se zobrazí informace o nepříteli, proto mějte na paměti, že pokud budete dalekohledem neustále pohybovat, nevyjdou ven žádné informace. Čím více nepřátel bude dole, tím užší bude zásahová zóna dalekohledu.
Jakmile víte, kde je nepřítel, stačí na něj střílet. Mějte prosím na paměti, že to, zda jste porazili nepřítele, poznáte pouze podle zvuku. Pokud slyšíte zvuk zásahu, jedná se o úspěch.
Střelecký vzor 2 (Jihozápadní mys) (nedokončeno)
Tento model dosud nebyl implementován.