Produktionspost produceret

Dato for oprettelse af side :

Jeg vil efterlade en passende registrering af krigene produktion.

Dagbog

Det er en dagbog, som jeg skrev, da jeg forsøgte at lave en krig.

2006/06/23 Lad os lave et spil!

Da jeg søgte efter spilproduktion, fandt jeg et interessant sted.

[Amatør Udviklingsinstitut]

Det er et spil-making site, der beskriver spil produktion instruktioner for specifikke områder.

Funktionerne på dette websted er forklaret i detaljer ved hjælp af eksempler, der overvejer specifikationer og regler for spil, der er pre-programmering, som ikke ofte findes på andre websteder. Med hensyn til spil virksomheder, er detden del af "planner"?

Desuden, da udviklingen fra intet om et spil til færdiggørelse er skrevet, tror jeg, at det vil være en god idé at se på det én gang, hvis du ønsker at gøre et spil. Jeg tror, at det er ganske let at læse, fordi det ikke er meget afhængig af programmet.

Så da jeg læste det, jeg ønskede at gøre et spil for Musho, så jeg tænkte jeg ville bruge to dage på lørdage og søndage for at gøre op spillet.

Anyway, er der kun to dage, så jeg vil aldrig holde en storstilet ideal, og jeg ønsker at køre med den første specifikation jeg besluttede. Desuden vil det være min første 3D-spil, så det vil være lang tid siden jeg studerede.

Først og fremmest er specifikationen besluttet. Som skrevet i Amateur Development Institute, selvom du starter produktionen i en simpel tilstand, slutter det slet ikke, så du vil først beslutte specifikationerne uden ændringer.

Formål

"Du kan nyde det så mange gange som du vil og gøre et imponerende spil! I stedet er dette det første 3D-spil, så du vil lære det grundlæggende i 3D-spil og lære de teknikker til at oprette forbindelse til det næste skridt.

Oversigt over

Et simpelt 3D-actionspil. Styre spilleren og udslette fjender på banen.

Sådan kæmper du

Både spilleren og fjenden affyre kugler på modstanderen. Hvis du rammer en fjende flere gange, kan du dræbe den, og spilleren vil modtage den flere gange. Vanskeligheden er forholdsvis let.

Anime

Det er en one-player, tredje-person opfattelse, men det er også en første-person visning. Det er ligesom tre lande Musou. Dusinvis af fjender. Fordi der ikke er nogen produktionstid, bruger jeg "Out" for spilleren. Fjender bruger "Jerry". Modeller og animationer bruger "ELEM filer". Allerede testet.

Våben

Der er kun én type kugle for både spillere og fjender. De ramte en kugle ved at flyve den. Afspilleren affyrer en kugle ved hvert tryk på en knap. Fordi jeg ikke føler, at jeg skyder så meget, når jeg lægger en kontinuerlig kugle, mens du skubber.

Feltet

Brug hadfelter i demoprogrammer. Den ramte dom af muren er ikke brugt denne gang. Kan flyttes inden for et sætområde. Kom nu, kom nu. Du kan ikke springe.

Inputenhed

Denne gang er det kun tastatur. Hvis du sætter i joysticket, kan produktionen ikke være i tide.

Materiale

Denne gang tror jeg ikke, jeg har tid til at skabe materialer én efter én, så jeg har tænkt mig at bruge materialer, der allerede er blevet oprettet eller distribueret gratis.

Driftsmiljø

Jeg vil have det til at arbejde med Windows 98 og senere. Men som et minimum, gøre det arbejde med Windows XP. Som det var tilfældet med El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • Seneste DirectX-slutbrugerkørsel

vil være påkrævet.

Med hensyn til specs, hvis der er en DirectX9-kompatibel grafikkort, vil det være på et bevægeligt niveau. Der er dog måske ikke meget tid til at teste denne gang.

Sådan, det er det.

Jeg vil ikke lave titler eller sådan noget. Kun spillet system del. Desuden vil jeg ikke gøre effekter eller noget, der fremhæver produktionen, medmindre jeg har tid. Det bliver de næste spørgsmål.


Denne gang er det ikke at lave et program fra 1. Den kode, der anvendes i El Freina kan også bruges som et bibliotek til en vis grad, men der er meget lidt kode til spillet, så du kan være nødvendigt at skabe det godt i færd med at gøre spillet. Jeg rørte ikke DirectSound, så det er lidt uklart, hvor lang tid det vil tage.

For nu, vil jeg skrive ned mine fremskridt i min dagbog lørdag aften og søndag aften. Kampen bliver offentliggjort på hjemmesiden, men allerede søndag, hvis det er sent mandag eller senere.


En kort aftale lørdag og søndag.

Lørdag

Et rigt spilbibliotek. Grundlæggende systemudvikling af spillet. Hit dom, billboard, sprite relateret. Jeg tror, at der ikke er noget problem, fordi visningen af tegnet gjorde i demo-programmet. Hvis det er muligt, jeg vil have det til at flytte fra starten til slutningen af spillet.

Søndag

Produktion af hjælpedele. Bgm og lydeffekter er fastgjort. Resten er produktionen af, hvad der var tilbage på lørdag.

Jeg behøvede ikke at skille dem ad. For øjeblikket spekulerer jeg på, om jeg vil føle, at jeg vil tage føringen i at gøre, hvad jeg kan på det tidspunkt.

Jeg ved ikke, om det er sjovt med selve spillet. Måske er det ikke særlig interessant. Mit mål er at "forsøge at lave et spil", så jeg vil gerne tænke på "interessante spil" senere.


... Jeg skrev noget fantastisk, men hvad nu hvis jeg ikke kunne gøre det på to dage... Jeg tror, at jeg vil prøve det, selv om jeg forberede fiasko, mens også tænkt. Hvis du ikke skriver sådan her, vil du ikke gøre det så længe du ønsker. (^^)

Åh, og selvfølgelig vil jeg sove ordentligt. Jeg bliver ikke oppe hele natten. Det mest skræmmende er at sove for meget...? orz

■Kom ud■

でるでる

Denne gang hovedpersonen (?) )。 Det er kendetegnet ved tre hår. Det blev født fra den oprindelige "JPEG Butler". Som du kan se, er det umuligt at læse, hvad du tænker. Eller y, det er uklart, om der er en tænkning evne selv. Min krop er i en masse sjov. Det føles som en gelé-lignende ting smeltet af varme. At fortælle sandheden, det synes at eksistere selvom farven på kroppen er gul, selv om det er "Blå", "Rød", og "Sort".

■Jerry■

ジェリー

Det viste sig, fordi forfatteren henkastet modelleret det. Denne gang, denne fyr sker i store mængder. Oprindeligt var det en gennemsigtig krop, men programmøren var generende og syntes uigennemsigtig. Han har et mærkeligt ansigt, men der er rygter om, at hans krop faktisk er mønstret. Udtrykket ændres derfor ikke. Men retningen er pæn, og det er "Front", hvis ansigtet er fastgjort.

24 juni 2006 Game Production Progress lørdag

Skærmen ser sådan ud.

こんな感じ

Jeg overvejer at gøre det efter det her.

  • Oprette en klasse med udtoning af skærmen
  • Oprette tegnhurtige tegneklasser
  • Opret din egen sprite klasse
  • Z slags gennemskinnelige model (se off denne gang, hvis behandlingen vil være langsom)

Er. Men jeg ved ikke, om jeg kan gøre alt på grund af tid. Selve systemet er afsluttet, så jeg vil gerne gøre det efter min bekvemmelighed. Jeg har på fornemmelsen, at den vil være afsluttet inden udgangen af søndag.

Jeg glemte at skrive i går, men skærmen starter i vinduestilstand.

Fjenden angriber ikke aggressivt. Eller y, uanset hvordan du tænker over det, hvis du bliver angrebet af 1 til 1 til 10 organer, det er absolut ikke pålidelige.

Desuden skyder fjendtlige kugler i tilfældige retninger, men de skyder nogle gange på afspilleren. Du er nødt til at undvige de kugler, der kommer mod dig, men også holde øje med tilfældige kugler.

Skuddet var planlagt til at flyve i en lige linje i den retning, det oprindeligt stod over for, men det syntes mere interessant at kravle på jorden, så jeg ændrede det. Jeg kunne ikke gøre det på en eller anden måde at få en kugle halvt begravet i jorden. (^^)

弾の打ち合い画面
Prik rammer skærmen

25 juni 2006 Game Production Progress søndag

Tiden er også inde, så dette er slutningen af produktionen.

一応完成

Jeg tror, at vanskeligheden er forholdsvis let. Jeg tror, at det er muligt at klare uden skader, hvis du vænner dig til det. En spilletid er omkring et par minutter.

Men det er ikke interessant, at det kun er det, så jeg gjorde det tilgængeligt for at sætte nogle parametre frit.

Da der er en tekstfil i mappen "Data", kan du afspejle den i spillet ved at omskrive indholdet.

Det er primært antallet af fjender, HP, skader, osv., men jeg forsøgte også at tilføje en funktion, der ikke kan bruges uden at omskrive denne fil, så prøv det, når du rydde spillet.

Handlingen skrives senere ved at oprette en dedikeret side, men den flyttes med markørtasten og affyrer punkttegn med X-tasten. Du kan dreje kameraet i den retning, tegnet vender med Z-tasten. Hvis du bevæger dig, mens du trykker på Z-tasten, kan du flytte ved at fastgøre tegnets retning.

Spillet er færdigt, men det tager en masse forberedelse, før det er offentliggjort, så vent lidt længere. Der er meddelelser om ophavsret, enkle forklaringer og sidefremstilling.

ジェリーの反乱

Hvis du er sikker på din pc's specifikationer, kan du prøve at øge antallet af fjender. (^_^;)