Teknikker til effektivt at tjene Battles (5-4 Del 1)
Betingelser
Følgende betingelser er nødvendige for at udføre den metode, der er beskrevet i dette afsnit.
- Fase 5-3 er ryddet (påkrævet)
- Stage 5-4 er lige før gauge ødelæggelse (når du besejre boss 4 gange) (vigtigste element) (påkrævet)
- Dykning hangarskib "I 401 Kai" 1 skib
- Ubåde "I 168 Kai", "I 58", "I 19" og "I8" hver 3-4 fartøjer (ikke dykning hangarskib) ("Maruyu" måske eller måske ikke være)
- Fire dokker (hvis der kun er to, vil det være en rotation ved hjælp af højhastighedsreparationsmateriale)
- High-speed reparationsmateriale (det er bedre at have det, men det er sjældent brugt)
Snyd Oversigt
I denne fangst metode, vil det være fange ved hjælp af kun [ubåd (eller dykning hangarskib)] . Ubåde har følgende karakteristika:
- Ingen angreb fra fjendtlige slagskibe, hangarskibe, tunge krydsere eller ubåde
- Forebyggende angreb (oprindeligt luftkrigsførelse er hurtigere angreb orden, men ubåde er ikke beskadiget)
- Lave brændstofomkostninger
- Kort tid på stedet
- Lave omkostninger ved indrejse og adgang
I denne optagelse, vil du være den, der gjorde mest muligt ud af disse funktioner.
Tallet er fra fase 5-4 for at blive fanget, men kun i tilfælde af ubåde, kun den røde linje rute passerer. Så du behøver ikke at tænke på andre pladser.
Nu er der en vigtig grund til dette selv om "Stage 5-4 er lige før måleren ødelæggelse" er sat i stand af denne fangst. I en fase med en boss-ødelæggende sporvidde, som denne fase, kan konfigurationen af fjenden ændre sig afhængigt af mængden af måleren tilbage. Fase 5-4 har følgende mønster:
- Måler resterende 100% til 40%
- Måler resterende 20%
- Efter gauge destruktion
Denne gang vil det bekæmpe boss organisation af "gauge resterende 20%", men i virkeligheden, denne chef organisation har den funktion, at "der er ingen fjende, der kan angribe ubåden". Dette er en enorm fordel, og du vil være i stand til at:
- Selv hvis du vrag i den foregående kamp, kan du gå videre som det er, fordi det ikke tager skade i den næste kamp (bortset fra flagskibet vraget)
- Hvis du behandler mere end et par skader på chefens dannelse, vil din sejr blive bekræftet (D tab er bekræftet i 2 skader. 5 eller flere skader bekræfter sejr)
Ud over "2.gauge resterende 20%", er det muligt at fange i samme form som fange indført denne gang, men i så fald, da der er et tilfælde, hvor fjenden, der kan angribe ubåden i boss organisation kommer ud, bliver det umuligt at bryde angrebet undtagen i særlige tilfælde (undtagen når det er ok at være udstyret med en dæmning eller at synke).
Hertil kommer, at fase 5-4 tjener mere Admiral erfaring end andre faser. Det er blevet en fase, hvor du kan tjene nok erfaring værdi uden at begrænse det til ubåd fange som denne gang.
Om organisation
Det vil være en fange kun i ubåden som beskrevet ovenfor. For at være ærlig, hvis det er en organisation af kun en ubåd, er tilfangetagelsen betingelser på plads, så du kan samle din foretrukne organisation. Men da du kan tjene oplevelsen værdi effektivt, hvis du organiserer godt, jeg ønsker at skrive om den anbefalede organisation og udstyr én gang.
Antal personer og skibstype
Organisationen er ubåden hangarskib [I 401 Kai] som flagskib, med to udstyr slots i den anden [I 168 kai], resten er ikke reformeret (dykning hangarskib) [I 58] [I 19] [I 8] vil blive organiseret i fem fartøjer.
Hvis du ikke ødelægger flagskibet, har du en god chance for at nå chefen, så lad os sætte en stærk ubåd, så flagskibet ikke bliver dræbt. Hvis du placerer I 401 er en dykning hangarskib før remodeling, vil du være i stand til at placere alle ubåde efter den anden person.
"Jeg 158 Kai" vil blive placeret på det andet skib. Dette er den eneste ubåd med to udstyrsslots, og det er en ubåd, der kan skæres i angreb. Der er en natkrigsmasse undervejs, og indskårne angreb er nyttigt, så placer det i den anden, så det kan skæres i angreb tidligt.
Efter det tredje skib vil ubåden blive frit placeret. Af den måde, grunden til, at det ikke er en "dykning hangarskib", men en "ubåd" er, at det tager mere end det dobbelte af indgående afløb tid af ubåden, hvis det er en dykning hangarskib, når det er ramt og indtastet. Hvis du er en ubåd, selvom du modtager omkring 15 skader i Lv99, den indkommende tid er op til omkring 1 time, så det er sandsynligt, at du kan rotere dock godt uden at bruge højhastigheds-reparation materialer.
Hvis det er ovenstående organisation, vil højhastighedsreparationsmaterialet ikke blive brugt, medmindre der er noget andet. Afhængigt af held, kan flagskibet kredsløb 10-30 gange, indtil det bryder, så lad os bruge en højhastigheds-reparation materiale, når du bryder det i midten.
Skibets landingstid er betydeligt kortere end for andre arter.
Også, skal du sætte Maruyu til din smag. Hvis du sætter Maruyu, den vindende sats og forskud sats vil dybest set gå op, men hvis Maruyu selv er rettet mod, satsen for enorme tilbagetrækning kan stige.
Med hensyn til træthed, ophobes det, selv om det ikke bliver ramt i kampen, så det er bedre at forberede tre eller fire ubåde til rotation. På grund af sejrsbeslutningen kan det tage op til 15-20 minutter, før trætheden kommer sig med en enkelt sortie. Det tager fem minutter én gang at besejre chefen, så hvis du har fire fartøjer hver, kan du rotere spillet uden at åbne dit hår. Da flagskibet er mindre tilbøjelige til at træthed i flagskibet korrektion, et skib er nok.
Hvis du ikke synes at have nok ubåde, kan du droppe "I 168", "I 58", "I 19" og "I 8" på scenen 1-5, så tjene det.
Om udstyr
Der er kun et begrænset antal ting, der kan udstyres, så alt er fint. Jeg tror, at det bliver en torpedo eller en dåse, hvis det vover at vælge.
Jeg tror, at den politik at vælge vil være "besejre fjenden med åbningen torpedo, før de bliver angrebet" eller "undgå fjendens angreb så meget som muligt og nå chefen". Førstnævnte vil være torpedo udstyr, vil sidstnævnte være kan udstyr.
Min politik er at udstyre flagskibet med nye dåser og de resterende ubåde med torpedoer, fordi vi kun skal overleve flagskibet. Men hvis du forventer en cut-in i nat kamp masse, kan det være bedre at udstyre flagskibet med en torpedo.
Med hensyn til torpedoer, er vi udstyret med "61cm firedobbelt torpedo" og "rustning mål". Årsagen er, at denne krig indtjening sandsynligvis vil miste koncentration, fordi det er en gentagen arbejde alligevel. Man mener ikke, at det er et vrag ved en fejltagelse, og det synker. I så fald kan sjældent udstyr gå tabt, så vi har udstyr, der er relativt let at få fat i. Hvis ubåden i sig selv ikke er jeg 401, kan du få så meget som du vil med 1-5 eller stor konstruktion (Maruyu), og hvis du går rundt på det niveau, behøver du ikke at bekymre dig for meget om niveau 80 eller deromkring i en flash.
Om fjenden
Jeg behøver kun at vælge dannelsen som i det nuværende system, men jeg vil forklare egenskaberne for hver firkant.
1. runde
Det var min fantasi, og det var min første kamp efter at have passeret gennem masse. Der er tre mønstre af fjendtlig dannelse. Da der ikke er nogen slagskibe i enten, angrebet ender i en runde. Vær forsigtig, fordi flagskibet skibe såsom "light tour klasse flagskib" og "destroyer klasse flagskib" har anti-ubåd udstyr, kan det blive ødelagt i et skud. Jeg ønsker at besejre det ved den første strejke så meget som muligt. Angreb kan angribes op til fem gange.
Lad os vælte formationen på en gang i en enkelt lodret position.
Anden runde
Det andet spil bliver en speciel kamp. Først og fremmest er det blevet en nat krig masse, og da to mønstre af organisationen 3 mønstre af fjenden er kun ubåde, slaget ender uforståelig, men det bliver en D nederlag. Der er intet du kan gøre ved det, så det er bedre at tro, at du kunne have gået usyrligt.
Det resterende mønster kommer ud to skibe [destroyer Ro-klasse flagskib] med anti-ubåd udstyr. Jeg ønsker at ødelægge det først, fordi det tager en masse skade, når jeg bliver angrebet. På dannelsen af fjenden, da du kan angribe her to gange først, vil det være meget lettere, hvis du kan besejre med en cut-in. Hvis du placerer en ubåd udstyret med to torpedoer med lykke til det maksimale i de første to skibe, vil du næsten helt sikkert være i stand til at besejre dem. Målet for angrebet er tre skibe, men fordi det forsvarer hangarskibet i form af en hjuldannelse, er det normalt meningen at angribe destroyeren først.
Formationen vælger en enkelt lodret formation i betragtning af, at andre end ubåden kommer ud. Hvis ingen er ødelagt på dette punkt, er der en god chance for, at du vil være i stand til at gå til chefen.
3. runde
Fordi der altid er et slagskib i fjenden, angrebet er altid to-bestilt. Derudover er der altid et flagskib skib med anti-ubåd udstyr, og fordi det er angrebet op til 10 gange afhængigt af organisationen, hvis du er heldig nok til ikke at besejre fjenden med en forebyggende strejke, er det ofte et medium vrag.
Men som jeg forklarede i begyndelsen, denne kamp er en pre-boss kamp, så hvis måleren er 20%, og flagskibet ikke ødelægge, er det muligt at gå videre, selv om andre skibe vrag. Hvis måleren er i en anden stat, er du nødt til at trække sig tilbage, hvis du ødelægger i denne kamp, så det er en stor fordel at være i stand til at gå videre i denne kamp, der er let at ødelægge.
Da det er nødvendigt at udslette her med et forebyggende lynnedslag, lad os gøre dannelsen en enkelt lodret position.
4. runde (Boss)
Du kan vinde uden at tænke på det grundlæggende, men der er én ting at være opmærksom på. Ødelæg ikke fjendens flagskibe. Ødelægge fjendens flagskibe betyder at ødelægge målere, og du vil aldrig være i stand til at bruge den største fordel af "aldrig at blive angrebet af boss kampe" igen.
Derfor er den første ting at gøre her ikke at besejre fjenden, og dannelsen er "stigen dannelse". "Ladder dannelse" har den fordel, at "sænke skader og hit sats af lynnedslag på sin egen måde" (normalt en ulempe), så det er perfekt her. Formålet med boss kampen er at "behandle mere end et par skader på modstanderen", så hvis du gør selv en ridse skade, kan du opnå formålet. (Af den måde, er skaden givet nok til at droppe fjenden lette hangarskib selv i stigen-formet formation)
Af den måde, er der "ring dannelse" og "enkelt side dannelse" som dannelsen for yderligere at reducere skaderne af lynnedslag, men der er en mulighed for, at det vil blive D nederlag i 0 skader, fordi det ikke vil ramme længere end "stigen dannelse". "Single lodret position" og "dobbelt lodret position" er helt sikkert skader på sin egen måde, men lad os ikke bruge det, fordi der er en mulighed for at besejre flagskibet, når lynnedslag er koncentreret. (Den dobbelte lodrette hold er svagere end den enkelte lodrette hold, men det kan ses, at der er en destruktiv magt på sin egen måde, selv i videoen, at jeg har fanget den dobbelte lodrette hold i destroyer, at jeg tog tidligere([Ship denne] 2-4 [Okinoshima Sea Area] Jeg forsøgte at rydde kun den sjette destroyer korps))
Faktisk kan selv "stigen dannelse" ende med 0 skader. For det første er det naturligt, fordi hittet er lavt, men i forhold til det sker omkring en gang hver 20 gange. Selvfølgelig bliver det et D-nederlag, så du ønsker at kæmpe om natten, men hvis du skyder ned flagskibet, er der ingen oprindelse eller barn, så lad os gå hjem lydigt. Fordi det er en fange, der er let at rotere, er det nemt at gå til chefen igen.
Af den måde, som vist i følgende figur, forsøger vi at bekæmpe chefen som ødelagt, men da vi ikke modtager et angreb, vil vi kun give skade og vinde.
Om forsyningsomkostninger
Fordi leveringsomkostningerne for ubåden er betydeligt lav, jeg tror, at ressourcen ikke løber ud, selv om det kredser. Men som for ammunition, det forbruger omtrent det samme som destroyere og lette krydsere, så jeg tror, at det er bedre at tjene ammunition på Tokyo Express osv. Hvis du lader dem gå på en ekspedition ordentligt, vil dine ressourcer ikke være negative.
Ressourcer forbruges, når hvert nederlag af chefen
Om niveauet af skibet datter
Niveauet kan være ethvert niveau, hvis ombygget til det maksimale i modernisering renovering. Højere niveauer er lettere at undgå fjendtlige angreb, men i stedet øge in-dock tid. Selv hvis du forsøger at fange på et lavt niveau, er oplevelsesværdien for høj, og niveauet går op på ingen tid, så du behøver ikke bekymre dig for meget om niveauet.
Desuden er det bedre ikke at lave en ciccon parentes på grund af den indkommende tid. Men hvis du kan bruge højhastighedsreparationsmateriale generøst, kan du hæve niveauet.
Deraf følgende resultater
Da boss slaget er en grundlæggende B sejr, Admiral erfaring opnået i en omgang er omkring 2880, og resultatet er omkring 2. Resultatet kræves for at komme inden for 500:e sted, hvor du kan få en placering belønning er ikke besluttet i almindelighed, fordi det afhænger af balancen med andre brugere og serveren.
En undersøgelse af antallet af ubåde, der skal Sortie
Denne gang skrev jeg om sorties af fem skibe, men før jeg gjorde dette, jeg gjorde det med fire eller tre skibe. Det er ikke altid bedre at have mere end fem eller seks fartøjer, men nogle gange er det bedre at have færre fartøjer. Her vil jeg gerne skrive lidt om fordele og ulemper ved antallet af slagskibe.
Antal | fordele ulemper | デメリット |
---|---|---|
Tre skibe |
|
|
5 skibe |
|
|
Snyder Videoer
Resultater
Januar 2015 ferie er resultatet af at dreje denne metode i fuld. Desværre kunne vi ikke bekræfte den sidste kamp, men jeg tror, vi nok fik op til 2100 point.
15.00 den 31.
Våben, der er bredt distribueret til Rankers. Mange af admiral Rankers har, men på den anden side, kan de ikke få det, medmindre de er rankers.
Præimplementeret udstyr til natkrigsførelse. Desuden er det muligt at få den generelle bruger efter en uge, selv om det siges, at det er en pre-distribution.
Top vand bombefly med Fuso-type