Tips til rydning af lave trin med en hemmelig teknik (placeringsjagt)
resumé
Dette afsnit opsummerer teknikker til brug af sikkerhedskopiering og gendannelse af gemte data for at rydde spillet med et lavt antal trin.
Som et trick bruger vi kun sikkerhedskopiering og gendannelse af gemte data, så vi udfører ikke uautoriseret behandling såsom manipulation med indholdet af gemte data eller hukommelse. Vi bruger heller aldrig specielle tricks under gameplay. Når du spiller spillet, vil du forstå indersiden af fangehullet og spille.
Forresten, i disse tips er det ofte skrevet som "trin", men i Sirene skal du erstatte betydningen med "tur".
Sådan sikkerhedskopieres og gendannes dine gemte data
Metoden varierer afhængigt af spillets hardware. Se venligst følgende websteder.
Bemærk dog, at sikkerhedskopiering og gendannelse af gemte data ikke er en officielt understøttet aktivitet, så selvom dine data er beskadiget, er du ansvarlig for det og modtager ikke support.
Med henblik på at rydde det lave antal trin
Denne teknik er ikke begrænset til specifikke fangehuller. Hvert fangehul beskriver en teknik, der er universelt effektiv. Afhængigt af fangehullet er der selvfølgelig ting, der aldrig vises, eller der er begrænsninger, så juster dem i henhold til fangehullet baseret på generelle teknikker.
Første skridt
Når du er kommet ind i fangehullet, du vil udfordre, skal du stoppe og afslutte spillet uden at foretage dig noget. Sikkerhedskopier dine gemte data, når du afslutter spillet. Dette vil gøre det muligt at lave fangehullet om mange gange og vil i sidste ende være udgangspunktet for at rydde det lave skridt.
Placering Jagt
Når du har sikkerhedskopieret din første lagring, skal du udforske fangehullet, indtil du er færdig med det. Dybest set vil du udforske hver etage i fangehullet helt op til den sidste etage, men afhængigt af de genstande, fælder, trapper og fjender, du støder på undervejs, vil du måske springe udforskningen over.
Som et trick er det muligt at sikkerhedskopiere og gendanne gemte data, så når du først er kommet videre til en vis grad, kan du reducere vanskeligheden ved placeringsspejder ved at stoppe og sikkerhedskopiere dine gemte data. Men bortset fra det er det det samme som normalt spil, så du skal være god nok til at rydde fangehullet normalt.
Som et resultat af en vis placeringsspejder, hvis genstanden trækker dårligt, eller gulvet virker kompliceret i begyndelsen af spillet, kan du give op tidligt og komme ind i fangehullet igen. Selvom du gør dit bedste i denne tilstand og går dybt, er der en mulighed for, at det ikke vil føre til et lavt antal trin.
Af de næsten 30 fangehuller har fangehullerne "Valley of Warning" og "Corridor of Dead Lines" drejebegrænsninger, hvilket øger vanskeligheden ved at placere selve spejderne. Da den "gamle vej" påvirkes i realtid, er det muligvis ikke muligt at gengive adfærden fuldstændigt. Formålet med den gamle vej er at undersøge gulvet.
Placeringsspejder (første gang, påkrævet)
Først og fremmest vil vi kontrollere følgende som formålet med placeringsspejder.
- Struktur af hver etage
- Startposition af silen på hver etage
- Trappe placering
- Varens placering og indhold (herunder indholdet af butikken) (identificer uidentificerede varer)
- Indledende fjendtlig position
- Fælde placering
- Andet (græs båret af græshopper osv.)
Disse vil blive bekræftet, når du går ind i fangehullet, så det vil være det samme, hver gang du gendanner dine gemte data. I det mindste, hvis du kender sirenens startposition, trappens position og placeringen og indholdet af genstandene, vil du være i stand til at yde et væsentligt bidrag til at forkorte antallet af trin, fordi du kan gå til trappen på kortest mulig tid, mens du kun henter de ting, du har brug for at erobre.
Du behøver ikke bekymre dig for meget om fjendernes placering, når de bevæger sig og forekommer hver tur, men hvis du sigter mod et strengere lavt antal skridt, er det også en vigtig faktor at kende dine fjender.
Placeringsspejder (2. og efterfølgende gange, valgfrit)
Hvis du vil sigte mod et lavere antal trin, skal du prøve placeringsspejder ikke to gange, men snesevis eller hundreder af gange. Bortset fra den gamle vej kan handlingerne og resultaterne gengives fuldstændigt, så vi vil sigte mod at forkorte antallet af trin på en-svingsniveau.
Det er dog praktisk taget umuligt at udføre en fuld optimering. Der er flere grunde.
- Dybest set kan kun en spiller udfordre det fangehul, de spiller i øjeblikket. I andre spil kan forskellige mennesker udfordre det samme fangehul og optimere hinanden, men dette spil er baseret på et tilfældigt fangehul og kan ikke låne hjælp fra andre.
- Hvis der er 10 adfærdsmønstre i en tur, er der 100 mønstre i 2 omgange og 1000 mønstre i 3 omgange, hvilket gør det praktisk talt umuligt at undersøge alle mønstre. Selvom adfærdsmønsteret i en tur anslås at være to mønstre og ryddes i 100 omgange, vil adfærdsmønsteret være 1.2676506e + 30.
- Selvom den tidligere handling er et godt resultat, kan det have en negativ indvirkning på det senere resultat. For eksempel, hvis du forkorter svinget ved at passere gennem fjender, kan du muligvis ikke besejre de lavere fjender uden at udjævne.
- For det første, hvis varen ikke trækkes godt, er det et problem før optimering, så det er næsten umuligt i betragtning af antallet af fangehulsvalg × placeringsjagter.
Derfor, hvis du sigter mod et lavt antal trin, tror jeg, at det er bedre at lege med det formål at "rydde i N-sving" på forhånd i stedet for at sigte mod optimering i alle situationer, så du vil bruge mindre spildtid.
Forresten, fra anden gang og fremefter, skal tilfældige elementer også være på din side, så vi forklarer dem senere.
Udfordring med lavt antal skridt
Når placeringsspejderen er slut, skal du gendanne gemmedataene for den første tur baseret på placeringsspejderoplysningerne og begynde at spille og sigte mod at rydde dem.
Hvis du kun laver en placeringsspejder, vil du bedømme situationen i scenen og handle, mens du sigter mod den korteste rute.
Hvis du sigter mod den korteste tur, udfører du en komplet gengivelse baseret på track record for placeringsspejder flere gange. Hvis du begår en fejl i endnu en tur, vil der næsten helt sikkert være en uoverensstemmelse i dine senere handlinger. I så fald bliver du nødt til at starte forfra.
Fuld reproduktion
Vi bruger ofte udtrykket "fuld reproduktion" i disse tip, men vi navngiver dem kun her for nemheds skyld, ikke ved officielle eller generiske navne.
Som nævnt før betyder det, at hvis Shiren udfører den samme handling uden at skifte en ting, kan fjendens bevægelse og skade gengives fuldstændigt. Hvis du tager en anden handling selv i en tur, vil det være svært at gengive det helt efter det.
Tilfældige elementer er dog ofte gulvbaserede, så selvom du ved et uheld ryster på hovedet, før du går ned ad trappen, kan det for eksempel ikke påvirke næste etage eller senere.
Elementer, der kræves for at rydde lave trin
Hvis du sigter mod at rydde det lave antal trin, er elementer, der kan bidrage til det, meget vigtige. Afhængigt af fangehullet er der selvfølgelig ting, der aldrig vises, så svar fleksibelt.
Trin forkortelse elementer
Følgende elementer kan direkte reducere antallet af trin.
,Varebeskrivelse | , der er nyttig til at forkorte selv normalt spil | er vigtig i fuld gengivelse | |
---|---|---|---|
Bakuchi ruller | Der er et tilfældigt element, men du kan gå videre 5 etager | △ | ○ |
Krukke med velsignelser | Forøg antallet af gange, du bruger Bakuchi-rullen, øg effekten af tunnelstaven | ○ | ○ |
Velsignelse ruller | Forøg antallet af gange, du bruger Bakuchi-rullen, øg effekten af tunnelstaven | ○ | ○ |
Krukke af feber | Du kan øge antallet af Bakuchi-ruller og hver stav | ○ | ○ |
Hoppestav | Kan forkorte antallet af trin eller kæde med huller og vand | ○ | ○ |
Flytning tryllestav | Kan forkortes, hvis der er fjender | ○ | ○ |
Højdespring græs | Nyttig til gulve med fjerne trapper | △ | ○ |
Tunnelrør | Nyttig på steder, hvor der er rum gennem vægge, såsom labyrinter, S-former og N-formede gulve. Hvis du er i en velsignet tilstand, kan du grave 20 firkanter. | ○ | ○ |
hakke | Kan bruges til forkortelse i labyrinter. Hvis du vil gengive det fuldstændigt, er det bedre at syntetisere det til et våben | △ | ○ |
Blæsestav | Indstil med en stok for at skifte plads. Udskiftningsafstand kan øges | △ | △ |
Armringe gennem væggen | Erstatning for tunnelstokke. Det kan være muligt at forkorte væggulvet, men det er svært at opnå. Det rydder det grundlæggende lave niveau, så det kan ikke bruges for evigt | ○ | ○ |
Vand edderkop armringe | Det kan forkortes ved at bevæge sig gennem vandvejen, men for fuldstændig reproduktion er en hoppekæde mere nyttig. Nyttigt, hvis der ikke er stok, vand i nærheden | ○ | △ |
Bundløs krukke | Nyttig på gulve, hvor trapper er langt væk. Det er lettere at bruge end højdespringet, men det er let at komme i vejen for at hente varer, fordi det ikke kan lægges i opbevaringskrukken. Svært at bruge på flydende gulve | ○ | ○ |
Todo krukke | Tag vigtige ting, der er i butikker og holme. Kan bruges til at forkorte, når du tager fjerne genstande (10 firkanter) | ○ | ○ |
Flydende armringe | Det er en højere version af vandedderkoppens armring, men hvis det er en komplet gengivelse, er springkæden mere nyttig. Nyttigt, hvis der ikke er nogen stav, er hullet i nærheden | ○ | △ |
Elementer til forbedring af sirene
Der er andre spil, hvor du kan udfordre det lave antal trin, men der er meget få muligheder for at stige i niveau og få genstande. Det er også vigtigt at handle på en sådan måde, at du kan styrke det så hurtigt som muligt.
VarebeskrivelseNyttig | selv i normal legVigtig i | fuldstændig gengivelse | |
---|---|---|---|
Krukke med forstærkning | Det er stærkt, fordi du kan styrke dit udstyr uden tilladelse, mens du ikke engang vokser med et lavt antal trin. | ○ | ○ |
Bersærkers tag | Kan bruges, hvis du vil styrke og udjævne fjender tidligt i spillet | ○ | ○ |
Personale af lykke | Kan bruges, hvis du vil styrke og udjævne fjender tidligt i spillet | ○ | ○ |
Lykke tag | Kan bruges, hvis du vil styrke og udjævne fjender tidligt i spillet | ○ | ○ |
Erstatningsstav | Kan bruges, hvis du vil styrke og udjævne fjender tidligt i spillet | ○ | ○ |
Bakuchi ruller | Hvis du undgår held, vil dit niveau stige med 10. Hvis det er en komplet gengivelse, er det bedre at bruge det til gulvbevægelse normalt. | △ | △ |
Chikara frø | Normale forbedringselementer, der har en minimal skadeeffekt. Også, hvis du vil øge muligheden for at få varer på det glødende gulv så meget som muligt | △ | △ |
Der er også regelmæssige forbedringselementer som den himmelske velsignelsesrulle og lykkegræsset, men de er udelukket, fordi de ikke er stærke nok til at kunne mærkes.
Placeringsjagt
Placeringsspejder handler dybest set om at udforske, så genstande, der forbedrer effektiviteten af udforskning, er vigtige.
Beskrivelse af element | |
---|---|
Akari ingen rulle | Placeringen af trappen er let at se. Hvis du får en, kan du bruge den på alle etager ved at gendanne gemte data |
Megusuriso | Nyttig til at finde "fælder til faldgruber", "fælder til fjedre" og "fælder til flytning af gulve", der kan bruges til at forkorte antallet af trin. Hvis du får en, kan du bruge den på alle etager ved at gendanne gemte data |
Identifikation krukke | Kan bruges til at identificere svære at identificere armringe |
Identifikationsruller | Det kan bruges til at identificere armringe og krukker, der er vanskelige at identificere. Hvis du får en, kan du bruge den så mange gange som du vil ved at gendanne gemte data. |
Taksator Armringe | Der er ingen grund til at identificere det, men hvis du bruger hvert element uidentificeret i den virkelige verden, skal du også huske det uidentificerede navn. |
Værktøjsfølende armringe | Let at udforske ved at prioritere vareplaceringer |
Tegn-sensing armringe | Når du spiller i fuld reproduktion, er det vigtigt at kende fjendens placering. Det er praktisk at spille i det virkelige liv |
Clairvoyance armringe | Det bedste af værktøjsfølende armringe og tegnfølende armringe. Det er praktisk at spille i det virkelige liv |
Placeringsjagt er det samme som normalt spil, så du skal bruge de ting, du har brug for for at erobre.
Advarselsartikler til brug i fuld gengivelse
Følgende elementer har tilfældige elementer afhængigt af det emne, du har, så det er bedre ikke at bruge dem så meget som muligt, fordi der er stor mulighed for, at resultatet vil være forskelligt mellem placeringsspejder og produktion.
- Heldig krukke
- Krukke af akavethed
Tilfældig elementanalyse
Forskellige elementer bestemmes tilfældigt i spillet, men dybest set kan de gengives fuldstændigt.
Hvordan det tilfældige element bestemmes afhænger af, hvor meget tilfældig vurdering der er foretaget på gulvet og flere andre faktorer.
* Bemærk dog, at dette indhold er under undersøgelse og kan afvige i virkeligheden.
Hvad der besluttes, når du kommer ind i fangehullet
Da det besluttes, når du går ind i fangehullet, kan det løses fuldstændigt ved at fange ved sikkerhedskopiering og gendannelse af gemte data.
- Struktur af alle etager (vægge, værelser osv.)
- Sirenens oprindelige placering på hver etage
- Trappe placering
- Fældens placering og indhold
- Elementets position og type (uidentificerede navne bestemmes også)
- Indledende fjendtlig placering (Den oprindelige position af dagen og natten er bestemt.) For eksempel, når du skifter fra dag til nat, selv midt på gulvet. Nattens udgangsposition er vedtaget. Det er dog uvist, om sirenes position og fjendens position er dækket)
- Uanset om fjenden sover (eller vågner op)
- Græsset, som Kusago bærer først
Shirens tilstand i starten af hver etage, og hvad der ændrer sig afhængigt af Shirens adfærd
"Shirens tilstand" vil blive forklaret senere, men de tilfældige elementer i hver etage ændres i begyndelsen afhængigt af Shirens tilstand, så selvom du gør den samme handling, vil fjendens adfærd ændre sig. Bortset fra handlinger ved fuld reproduktion skal følgende elementer betragtes som tilfældige.
Det er skrevet, at "det ændrer sig afhængigt af Shirens opførsel", men i virkeligheden foretages forskellige tilfældige domme efter Shirens adfærd, så indflydelsen afspejles.
Dybest set alt, hvad der har et tilfældigt element.
- Vil fjender vågne op, når du kommer ind i et rum (inklusive det første rum)?
- Hvor er fjender, der ikke ser Shiren gå hen?
- Typer af fjendtlige angreb
- Generel skade
- Naturligt forekommende fjendeplaceringer og fjendetyper
- Warp destinationer (kædefælder, højdespring græs, hoppende warps osv.) Sirenens position ved kæde tages også i betragtning til en vis grad)
- Kastanje eksplosion
- Effekter af Bakuchi-rullen
- Virkningen af lykkens gryde og ondskabens krukke
- HP-stigning ved udjævning
- Er det glødende gulv en genstand eller en fjende? Også genstandstyper, fjendetyper
- Gulvbevægelse i Huatty
- Uanset om fjenden taber genstanden eller dens type
- Nåleforælder, græs båret af nål gammel
- Hvorvidt et møde vil finde sted eller ej
- Om der er en anomali i fjendens tilstand, når man angriber
- Om hakken knækker
- Effekter af Mage Wand
- Om fælden er aktiveret
- Effekter af den tilfældige fælde
Der er sikkert mange andre, men jeg kan ikke skrive dem alle, så jeg udelod dem.
Ikke undersøgt
Jeg har ikke undersøgt det endnu, men jeg tror, det er stort set det samme som andre tilfældige elementer.
- Resultater af det binære valg
Om starttilstanden for sirene, der påvirker tilfældige elementer
For nogle elementer påvirker syrens tilstand på tidspunktet for at forlade gulvet de efterfølgende tilfældige elementer.
Hvad er blevet bekræftet som følge af verifikation
- Det vides ikke, om de er udstyret med et sværd eller skjold (om de er påvirket af styrke. Det ser ikke ud til at have nogen effekt.)
- Om sirenen er en knivspids
- Uanset om du har en krukke med lykke, en krukke med ondskab
- Uanset om du har et sværd, skjold eller stav i styrkens krukke eller svaghedens krukke
Hvad betyder ikke noget?
- Om silen er i supertilstand (ikke verificeret)
- niveau
- Maks. HP
- I øjeblikket HP
- Oplevelse
- Mæthed
- Maksimal mæthed
- Gitan
- Genstande i din besiddelse (undtagen nogle)
Siriens adfærd med tilfældige elementer, der ændrer sig
Dybest set, uanset hvordan Shiren handler, kan det næste tilfældige resultat ændre sig, men hvis du udfører følgende handlinger, ændres det tilfældige resultat yderligere.
Hvad er blevet bekræftet som følge af verifikation
- Alle handlinger i en knivspids (hver tur under en knibning)
- Skift gulvets struktur (tunnelstok, klodsstav osv.)
- Kør på en ørred med fælder
- Nivellering af handling
- Vridning
- Når du bruger tunnelstaven, uanset om den er velsignet eller ej
- Bakuchi ruller
- Skader, tag skade
- afbrydelse
Noget, der har indflydelse, men ændrer sig afhængigt af dine handlinger
- Adfærd, hvor fjendens tilstand, adfærd ændres
Sirenens adfærd, hvor det tilfældige element ikke ændres
Dette er konsekvenserne af handlinger, der antager, at der ikke er nogen fjender. I de fleste tilfælde er der fjender, så de tilfældige resultater af den næste tur vil ændre sig.
- Sirenens tilstand ændres (dobbelt, uovervindelig osv.) Undtagen knivspids)
- Handlinger, der ikke giver et tilfældigt element til fjendens næste handling
- Fælder med en bar bar
- Ændringer i HP og mæthed (undtagen HP-ændringer, der forårsager en knivspids)
- migration
- Brug af elementer uden tilfældige elementer (undtagen for nogle)
For eksempel på et gulv, der er et multiplum af 20 i korridoren af døde linjer, sover kun en fjende, så dybest set vil det næste tilfældige resultat ikke ændre sig efter antallet af sving, medmindre fjenden ændrer sig.
Elementer at øve for at sigte mod lave trin
Reducer antallet af drejninger, det tager at organisere elementer
For eksempel, når du prøver at afhente en vare, spilder du mindst en tur, bare fordi varen er fuld.
Afhent ikke varer, du ikke har brug for
Hvis du spejder mindst et sted, ved du, hvilke genstande der mangler. Blandt dem er der ting, der er unødvendige for eventyret, så du kan i høj grad reducere antallet af trin ved ikke at hente disse ting.
Selvom der er en genstand midt på stien, der kan tages uden at forbruge en tur, bør du ikke tage den, hvis varen ikke bruges. Du ender med at smide det væk senere, og du ender med at bruge ekstra omdrejninger, når varen fyldes op, og du tager en anden vare.
Hvis det er muligt, er det bedst at handle, så der ikke er 24 genstande.
Hvad skal man lægge i krukken med bevarelse
Bare at sætte det ind og ud af konserveringskrukken bruger en tur. Derfor er det bedre at lægge genstande, der kan udfyldes i bevaringskrukken uden at blive efterladt i.
Der er ikke noget element, der hedder "dette", fordi det afhænger af typen af fangehul og handlingsforløbet,
- Genstande, der lægges i en krukke og aldrig sættes ud før slutningen
- Genstande, der ikke vil blive taget ud af krukken i lang tid
- Ruller (hvis du går på vandet)
- Ikke-brændende riskugler (eksplosionsfælde, hvis den angribes af en gammel mands tank)
- Når du henter varer i butikken
Det ville være bedre at sætte ind. Hvis du tør vælge, kan "stokken" bruges mange gange, så du kan lade den stå i krukken i relativt lang tid.
Hvis du vil handle i en komplet reproduktion, behøver du ikke lægge mad som riskugler, hvis du ikke planlægger at træde på Deloderos fælde. Derudover er der ikke behov for anti-gadon. Selvfølgelig er der ikke behov for kappa, hærværk eller scoopy foranstaltninger. Det er indlysende, men sørg for at lave placeringsspejder mange gange, så du ikke har brug for det.
Hvis du bruger en Gitan-kanon, tror jeg, du kan sætte den ind for at forhindre ulykker.
Butiksartikler har forskellige handlinger med at "flytte" og "afhente", så der er ikke noget problem, hvis du lægger dem i opbevaringskrukken på dette tidspunkt. Det er selvfølgelig vigtigt at vælge genstande, der kan efterlades i krukken i lang tid.
Hvad bør ikke lægges i en krukke med bevarelse
- Tag (Det er lettere at samle op, hvis du ikke lægger det i krukken, fordi det kan samles op i lag)
- Pile (lettere at samle op, hvis du ikke lægger dem i en krukke, fordi de kan samles op i lag)
- Ting, der forbruger hurtigt
Bekæmp ikke uønskede fjender
Det er en komplet gengivelse, men hvis du besejrer en Gitamumuru, vil du være niveau 19, så jeg tror, det vil være nok afhængigt af fangehullet. Derefter, hvis du gør fuld brug af de ting, du hentede, tror jeg, du kan klare dig selv i dybden. Det kan dog være svært at tilpasse rabbiner-, drage- og debuta-typerne godt.