Langdistanceskydning - Mission 03: Specialtogsdestruktionsoperation
- Alle sværhedsgrader forklares på den højeste sværhedsgrad autentisk. På andre sværhedsgrader rammer du kun det røde mål i fokus, så jeg vil ikke forklare det her. I Authentic er skydning sværere end på andre sværhedsgrader.
- Projektilet påvirkes af tyngdekraften. Derfor flyver den ikke ligeud.
- Kuglerne påvirkes af vinden. Derfor flyver den ikke ligeud.
- Selv når man bruger fokus, går tiden ikke langsommere.
- Selv når man bruger fokus, vises kuglens endelige destination ikke.
- Selv når du bruger Focus, vises det ikke, om du rammer fjender (rødt mærke).
- Jeg har forberedt videoer og billeder, så jeg tror, at brugen af begge vil hjælpe dig med din strategi.
- Rifler bruger ofte langtrækkende "No.4 Lee" eller "M.1903."
- Standardrunderne er 'match-grade skud' med længere rækkevidde, men hvis det er svært at ramme fjender, kan de bruge 'soft point-runder', der giver mere skade.
Indførelsen
Af en eller anden grund er langdistanceskydningen i Mission 3 sat til en ekstremt kort 200 meter, så du kan stadig tjene guldmedaljer ved at skyde tilfældigt med et gevær. Så her vil jeg beskrive metoder til at registrere så lange afstande som muligt.
| Medalje | Afstand |
|---|---|
| Guldmedalje | 200 |
| Guldmedalje (autentisk) | 200 |
| Typer af sværhedsgrader | Sværhedsgrad (200m version) | Sværhedsgrad (647m version) | Sværhedsgrad (684m version) |
|---|---|---|---|
| Flyvedistance | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Dårlig sigtbarhed | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Målbevægelse | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Forberedelse krævet før udfordringen | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Skudmønster 0 (200m)
Du kan opnå dette blot ved at skyde en fjende på afstand med et gevær, så jeg vil ikke forklare det her.
Skudmønster 1 (647m: Stationsbygning)
Fra udgangspunktet i den sydvestlige del af kortet skal du målrette infanteriet i den nordøstlige stationsbygning. Da det er nat og over 600 meter langt, kan man næsten ikke se nogen mål. Du skal tjekke, om du har kikkert på.
Indstil startstedet på den sydvestlige "terrasse."
Når du først er startet, skal du ikke gå ligeud, men gå tilbage til det allersidste øjeblik.
Jeg står helt bagerst i hjørnet. Skråningen er en smule stejl, og du kan glide ned, men hvis du kører højrehåndet, kan du køre glat.
Vend dig mod stationsbygningen og fjern kikkerten. Retningen er lige til venstre for midten af kikkerten, så du kan se hotelvæggen i midten af kortet, så det er nemt at finde.
Selv med kikkert kan du næsten ikke se fjender, så du dømmer ud fra markeringer. Afstanden er 647 m, hvor man stopper i en vis periode, hvilket er det bedste mål. Fjenden bevæger sig som vist i diagrammet nedenfor.
Når fjenden når 647 m-punktet, sigt straks med dit gevær og skyd, før de bevæger sig. Ærligt talt er headshots svære at sigte efter, så det kan være godt at bruge 'soft point shots' til skade.
For resten, i videoen nedenfor bruger vi snedige teknikker for at gøre det lettere at sigte mod målet. Se venligst videoen for instruktioner. Det burde være nyttigt i enhver situation.
Skudmønster 2 (684m: Stationsbygning, brug fjendtlig bedøvelse)
Denne teknik øger rækkevidden ved at bedøve fjender og bære dem så langt som muligt for at skyde. Jeg er ikke sikker på, om det er et trick eller bare standard gameplay, men da det holder rekorder, er det den bedste måde at få afstand på. Ved at bruge denne teknik, hvis du kan se skudlinjen inden for din rækkevidde af bærende fjender, kan du udvide din rekord så langt som muligt. Forberedelsestiden er dog ret lang.
Affyringspunkterne og målene er de samme som i Mønster 1. Først går vi til målstedet. Så længe du kan komme til stationsbygningen, kan udgangspunktet være hvor som helst.
Når de er slået bevidstløse, bliver de båret væk.
Så længe kuglerne kan nå, bærer de dem hele vejen til bagsiden af stationsbygningen. Diagrammet nedenfor viser placeringen nogenlunde, så hvis du vil udvide dine poster, bedes du justere placeringen til allersidste øjeblik. Jeg synes, det er ret udfordrende at tjekke, om en kugle kan nå frem, fordi man gentagne gange skal gå frem og tilbage mellem målet og affyringsstedet.
Efter at have positioneret fjenden, gå mod det samme skudpunkt som i Mønster 1.
Derefter skyder du på det faldne mål med dit gevær. Fordi fjenderne er nede, bliver hitboxen meget mindre, hvilket gør det ret svært at ramme. På den anden side bevæger fjenderne sig ikke, så der er ingen bekymring for, at de slipper væk.
Bemærk, at selv hvis du kan markere en faldet fjende med en kikkert, er det sandsynligt, at fjender ikke vil dukke op på skærmen og ikke kan ses med dine øjne.
En ting at bemærke er, at faldne fjender kan forsvinde, når de gemmes og indlæses. Når du tager en udfordring op, er det at foretrække at gå no-save.