Langdistanceskydning - Mission 10: Lyset er godt, kameraet er godt, farligt!
- Alle sværhedsgrader forklares på den højeste sværhedsgrad, Autentisk. På andre sværhedsgrader sigter du kun på det røde mål i fokus, så jeg vil ikke forklare det her. I Autentisk er skydning anderledes end på andre sværhedsgrader og sværere.
- Projektilet påvirkes af tyngdekraften. Derfor flyver det ikke ligeud.
- Kuglen påvirkes af vinden. Derfor flyver den ikke ligeud.
- Selv når man bruger fokus, går tiden ikke langsommere.
- Selv når man bruger fokus, vises kuglens endelige destination ikke.
- Selv når du bruger Focus, vises det ikke, om du rammer fjender (rødt mærke).
- Jeg har forberedt videoer og billeder, så jeg tror, at brugen af begge vil hjælpe dig med din strategi.
- Rifler bruger ofte langtrækkende "No.4 Lee" eller "M.1903."
- Standardrunderne er 'match-grade skud' med længere rækkevidde, men hvis det er svært at ramme fjender, kan de bruge 'soft point-runder', der giver mere skade.
Indførelsen
Mission 10 har et smalt kort, så grundlæggende skal du sigte fra ende til anden for at nå 300 meter. Når det er sagt, er der steder, hvor man kan sigte 300 meter fra startpunktet, så jeg synes ikke, det er så svært.
| Medalje | Afstand |
|---|---|
| Guldmedalje | 300 |
| Guldmedalje (autentisk) | 300 |
| Typer af sværhedsgrader | Sværhedsgrad (308m) | Sværhedsgrad (372m) | Sværhedsgrad (464m) |
|---|---|---|---|
| Flyvedistance | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ |
| Dårlig sigtbarhed | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Målbevægelse | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ |
| Forberedelse krævet før udfordringen | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
Skydemønster 1 (308m: Infanteri)
Bare klatr op i fyrtårnet ved det allerførste startpunkt og skyd infanteriet i det sydøstlige tårn. Afstanden er ret kort og lys, så jeg tror, det er relativt nemt.
Infanteriets startposition er nederst til højre på billedet nedenfor. Efter en vis tid bevæger det sig til den position, der vises på billedet.
Skydningsmønster 2 (464m: Infanteri)
Dette mønster retter sig mod infanteriet sydøst fra startstedet 'Watchtower'. Øv dig venligst på dette, hvis du vil øge din køreafstand. Afstanden er længere end i Pattern 1, men processen forbliver den samme.
Når du starter, klatrer du op til det nærliggende udkigstårn.
Efter cirka 1 minut og 30 sekunder vil infanteriet dukke op på udkigsplatformen på den modsatte side af kortet, så sigt, når de stopper.
For resten, hvis du falder så langt fra skudpositionen, kan du forlænge din skydeafstand med flere meter.
For resten, denne gang sigtede jeg efter det bevægende infanteri, men ligesom i Shooting Pattern 3 bedøvede jeg infanteriet, Hvis den placeres på bagvæggen, kan afstanden forlænges op til 476 m.
Shooting Pattern 3 (372m: Brug fjendens stun) (Gammel version)
*Det er det, jeg øvede, før jeg lavede 464m-versionen. Den er ikke længere nødvendig, fordi den ikke matcher 464m-versionen.
De bruger teknikker, der bruges i andre missioner, til at bære bedøvede fjender langt væk og skyde dem. Dette kort har mange bygninger, og hvis du begrænser det til lavlandet, er der meget få steder, hvor skydning kan passere. Denne gang skal infanteriet føres op ad trappen for at begynde at skyde.
Målet er det samme infanteri som i Shooting Pattern 1. Først, slå dem ud.
Bær den bevidstløse infanterist op til tårnets øverste etage og placer den i vestvinduet, så den kan ses udefra. Hvis du skifter udstyr, mens du bærer den, falder den til venstre side, så det er nemt at lægge den fra sig.
Flyt op til kirkens tag i nordvest.
Derefter skal du bare sigte efter de fjender, du har placeret. Da afstanden er tæt på, burde du kunne se dem godt.