Afstandsskydning - Mission 01 Atlantvolden

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :
  • Alle sværhedsgrader forklares i autentisk på højeste sværhedsgrad. For andre sværhedsgrader rammer du bare det røde mål i fokus, så vi vil ikke dække det her. I Authentic er skydning sværere end andre sværhedsgrader.
    • Kugler påvirkes af tyngdekraften. Derfor flyver den ikke i en lige linje.
    • Kugler påvirkes af vinden. Derfor flyver den ikke i en lige linje.
    • Brug af Fokus gør ikke tiden langsommere.
    • Brug af fokus viser ikke den endelige destination for punkttegnet.
    • Når jeg bruger Fokus, kan jeg ikke se, om jeg rammer en fjende (rødt mærke).
  • Vi har forberedt videoer og billeder, så hvis du henviser til begge dele, tror jeg, det vil hjælpe dig med at fange det.
  • Riflen er "M.1903" og "Match Grade Bullet" bortset fra nogle missioner, og parametrene, når den er udstyret med normale kugler, er forenet til "Effektiv rækkevidde: 600m" og "Mundingshastighed: 1130m/s".

Først

Den første mission er langdistanceskydning, men pludselig bliver det en sværhedsgrad på topniveau. Desuden er det kun i Mission 1, at den nødvendige afstand i autentisk er blevet øget, og jeg spekulerer på, om jeg har lavet en fejl i indstillingerne. Der er mulighed for pludselige tilbageslag, så det anbefales at lave afstandsskydning af andre missioner først.

Medalje distance
Guldmedalje 600
Guldmedalje (autentisk) 725
Sværhedsgrad: Type: Sværhedsgrad (Tæt på mål)Sværhedsgrad (Southwest Cape)
Afstand ★★★ ★★★
synlighed ★★★ usynlighed
Målbevægelse ★★☆ ★★★
Forberedelse til udfordringen ★☆☆ ★☆☆

Skudmønster 1 (infanteri nær mål)

Dette mønster er nok det mest mainstream, der rammer 750 m og derover mod de krævede 725 m. I figuren ovenfor er det den første del. Afstanden er dog betydeligt højere end i andre missioner, og sigtbarheden er også meget dårlig, så vær forberedt på snesevis af genstarter i nogle tilfælde.

Den anden bane handlede i øvrigt kun om MAX 723m, selvom jeg tog den ekstreme distance, så det var lidt fra at vinde guldmedaljen. Der er også en måde at flyve banen på i et bjerg, men det anbefales ikke, fordi målet er skjult af bjerget, og du slet ikke kan se det.

Først og fremmest er den fjende, du vil målrette denne gang, infanteriet i bygningen ved siden af missionens mål. Jeg skifter mellem de to vinduer på anden sal med intervaller på ca. 10 ~ 20 sekunder. Latenstiden er ikke fast. Bevægelsen tager ca. 5 sekunder.

Indstil startstedet til "Forhørslokalet" og gå til skydestedet. Der er græs på destinationen, så stil dig der og sæt dig på hug først. Det er ikke tilbøjeligt.

Vend dig mod målet og kig gennem kikkerten. Bevæg dig til venstre, indtil venstre side af den sorte trægren af klippen knap nok klæber sammen. Hold ryggen fastgjort til væggen. Derefter, lige over de nederste blade, vil infanteriet komme regelmæssigt. Dette er vinduet til højre.

Juster riflen. Skift ammunitionen til matchgrade og indstil området til 800. Hvis du gemmer det her, er det nemt at starte forfra.

Hold din kikkert på linje med den position, hvor infanteriet fra tidligere vil dukke op. Når en infanterisoldat kommer til vinduet, vises et mærke, og du vil være i stand til at holde din riffel.

Når du har hævet din riffel, skal du sætte den i fokustilstand for at forhindre, at den ryster. Placer den som vist i figuren nedenfor. Du har kun en chance i omkring 10 ~ 15 sekunder, så du skal skynde dig at justere den.

Den lodrette akse skal være sådan, at de to sten er til højre. Den vandrette akse skal justeres ved gaflen af den Y-formede gren eller ved skæringspunktet, hvor den sorte gren strækker sig til venstre og rammer klippen.

Det eneste, der er tilbage at gøre, er at skyde. Det er en verden med én prikk, så du kan muligvis ikke ramme den. Det er garanteret et drabskamera, men det kan også opnås med lyden af at besejre en fjende som et pop. Hvis du ikke laver nogen lyd, når du rammer den, har du kun gjort en vis skade. Hvis du misser det én gang, vil fjenden være på vagt, så hvis du skyder tre skud i træk og ikke kan dræbe den, skal du starte forfra, hvor du gemte.

Hvis du ikke er god til at skynde dig at justere kikkerten efter kikkerten, Brug slet ikke kikkert, men sigt kun med kikkerten og skyd på det rette tidspunkt. Infanteri er der i 3~4% af tiden, så hvis du prøver omkring 3 gange, vil du til sidst vinde.

Skudmønster 1 (infanteri nær målet) + lamme modstanderen

Infanteri går regelmæssigt frem og tilbage gennem vinduerne, så du skal time dine skud sammen. Så hvis du gør din modstander ubevægelig, kan du skyde på din egen timing, hvilket reducerer sværhedsgraden. Her kan du opnå langdistanceskydning ved at skyde din modstander, mens du er bedøvet.

Det er dog anderledes end det sædvanlige mønster, så vær opmærksom på følgende punkter, når du øver dig.

  • Vi har ikke kunnet bekræfte, om de har vundet medaljer på denne måde
  • Hvis du bedøver en modstander, kan infanteriet forsvinde, når du gemmer og lader.
  • Det tager meget tid at forberede sig på forhånd.

Det er vigtigt at bemærke, at infanteri kan forsvinde i gem og belastning, men selvom du undlader at skyde, vil modstanderen ikke løbe væk. Du kan udfordre lige så mange kugler, som du har. Hvis det er muligt, vil du gerne udfordre med match-grade kugler, men hvis du løber tør, kan du også prøve med almindelige riffelkugler. Du kan få så mange almindelige riffelpatroner, som du vil, så du ikke behøver at gemme og lade dem (selvom det tager lang tid at samle dem). Ammunition af matchkvalitet kan også fås fra udkigstårnet i nordvest og vagttårnet i sydøst.

Gå først til det sted, hvor infanteriet er, og bedøve dem. Hvis du bedøver dem, skal du sætte infanteriet på vinduet. Det kan være bedre at placere vinduet på den lyse side, hvilket er lidt lettere at se, men hvis du vil. For at placere infanteriet på vinduet skal du stå så vinduet er til venstre og trykke på knappen til skift udstyr. Så vil den fjende, du bærer, falde til venstre side, og forhåbentlig kommer du ind i vinduet.

Når du har ladet infanteriet på vinduet, skal du gå til skydepunktet. Når du kommer til affyringsstedet, skal du pege din kikkert mod infanteriet for at finde ud af, hvor de er. Det er nødvendigt at stoppe kikkerten i ca. 1 sekund, før fjendens oplysninger vises, så bemærk venligst, at hvis du bevæger kikkerten hele tiden, kommer der ingen information ud. Jo flere fjender der er nede, jo smallere bliver kikkertens hitbox.

Når du ved, hvor fjenden er, skal du blot skyde på dem. Bemærk venligst, at du kun kan se, om du har besejret en fjende ved lyden. Hvis du kan høre lyden af slaget, er det en præstation.

Optagelsesmønster 2 (Southwest Cape) (Ikke færdig)

Dette mønster er endnu ikke blevet implementeret.