Afstandsskydning - Mission 03 Spiontræningsskole
- Alle sværhedsgrader forklares i autentisk på højeste sværhedsgrad. For andre sværhedsgrader rammer du bare det røde mål i fokus, så vi vil ikke dække det her. I Authentic er skydning sværere end andre sværhedsgrader.
- Kugler påvirkes af tyngdekraften. Derfor flyver den ikke i en lige linje.
- Kugler påvirkes af vinden. Derfor flyver den ikke i en lige linje.
- Brug af Fokus gør ikke tiden langsommere.
- Brug af fokus viser ikke den endelige destination for punkttegnet.
- Når jeg bruger Fokus, kan jeg ikke se, om jeg rammer en fjende (rødt mærke).
- Vi har forberedt videoer og billeder, så hvis du henviser til begge dele, tror jeg, det vil hjælpe dig med at fange det.
- Riflen er "M.1903" og "Match Grade Bullet" bortset fra nogle missioner, og parametrene, når den er udstyret med normale kugler, er forenet til "Effektiv rækkevidde: 600m" og "Mundingshastighed: 1130m/s".
Først
Mission 3 langdistanceskydning har ikke fundet et fast mål, der svarer til afstanden til guldmedaljen. I øjeblikket er der to valgmuligheder, der kan bekræftes: sigte mod et mål på 1850 m, hvilket er langt over 675 m, eller sigte mod et mål på løbeturen. Begge dele er sværere end at sigte efter et medaljemål i fast position, og denne mission er også en af de mest udfordrende. Du bliver nødt til at prøve det mange gange, så hvis du ikke kan gøre det, synes jeg, det er en god idé at distrahere dig selv med en anden mission.
Medalje | distance |
---|---|
Guldmedalje | 675 |
Guldmedalje (autentisk) | 675 |
Sværhedsgrad: Type: | Sværhedsgrad (1850m), | Sværhedsgrad (700m) |
---|---|---|
Afstand | ★★★ | ★★☆ |
synlighed | ★★☆ | ★★☆ |
Målbevægelse | ★★☆ | ★★★ |
Forberedelse til udfordringen | ★★★ | ★★★ |
Optagelsesmønster 1 ([Ultra] lang rækkevidde)
I figuren ovenfor er det en skydning på (1) ruten. Der er en rute (4) som det samme mål, men dette er til rekordsigte, så jeg vil ikke forklare det her.
Først og fremmest er målet 1850 meter væk, så du bliver nødt til at sigte på en fjende uden for kortet, hvilket er indlysende. Da den er rettet mod målet i klart vejr, kan du tjekke personens form indtil videre, men hvis den er autentisk, kan den kun ses som en prik.
Indtil videre vil jeg sætte to billeder af målet set med en autentisk kikkert med samme forstørrelse på 1920x1080. De forskellige dele af de to billeder er målet.
Gå først til skydestedet, som vil være på øverste etage af katedralen, som er det klare mål for missionen. Jeg tror, at der var et punkt, hvor man kunne komme ud af hullet, hvor man kunne se de tre fjendtlige officerer tale, men man kan nå det ved at gå op ad yderligere to stiger. I modsætning til afstandsskydepunkterne i andre missioner er de ret langt fra udgangspunktet, så det er besværligt at komme dertil.
Når du kommer til øverste etage, hvis du kigger mod syd fra sydvinduet og lidt mod vest, kan du se, at der er noget som et fort bygget på bjerget. Der er et infanteri på toppen af det, som vil være målet for dette skud.
Hvis det ikke er autentisk, kan du indstille kikkertens forstørrelse til x20, så det er lidt nemmere at forstå. Authentic er fastsat til x10, så målet er næsten et punkt. Du kan heller ikke tagge dem.
Figuren nedenfor viser i øvrigt forstørrelsesdisplayet, når det er indstillet til x20 med kikkert i et 1920x1080 miljø. Jeg synes, at en persons form ligner den.
Herfra kan du nu sigte på målet, men desværre kan du ikke nå det med den riffel, du havde med dig på tidspunktet for udfaldet. Der er 50 kamprunder i nærheden, men de er tilsyneladende ikke beregnet til dette mål.
Hvad man så skal gøre er at bruge en riffel kaldet "Enhanced M.1903" på øverste etage. Hvis du tager den, skal du ikke tage kuglen ud ved en fejltagelse. Det er den stærkeste riffel begrænset til 3 skud. Efter skydning er det ikke muligt at genopfylde kuglerne.
Hvis du tager den forbedrede M.1903, skal du sørge for at gemme. Der er ikke mange, der kan ramme med tre skud. Hvis du gemmer det, kan du starte forfra så mange gange, du vil.
Når du har taget pistolen, skal du flytte til nordsiden, flytte til cirklen i figuren nedenfor og sætte dig på hug. Det er godt de fleste steder. Til sidst vil du justere det med sigte.
Sæt dig på hug, vend dig mod målet og hold din riffel. Hvis du ikke kan se målet, skal du flytte lidt til venstre eller højre. Indstil området til maksimalt 1500.
Målet bevæger sig regelmæssigt til venstre og højre, så skyd, når du bevæger dig til højre. Når du holder en riffel, kan målets position vises som en firkantet ramme, så gør god brug af den, når den vises.
Hvad angår retningen af holdningen, er den let at ramme, hvis kikkertens vandrette og lodrette linjer overlapper slottets form som vist i figuren nedenfor.
Jeg tror, der er en grænse for justeringerne, så bare skyd, indtil du rammer. Jeg tror, det vil ramme en dag.
Optagelsesmønster 2 (Skyd Seidl, mens han kører hjem (fra øverste etage)) (Ikke færdig)
(3) anbefales, fordi afstanden er længere, og det er lettere at se målet.
Skydemønster 3 (Optag Seidl på vej hjem (fra katedralens udkigspost))
Målet her er omkring 700 m, så du kan få en guldmedalje. Processen er ret kedelig, så hvis du ikke kan skyde godt i 1850 m, så prøv det.
Skudpunktet og målpositionen denne gang er (3) i den første figur. Der er også en rute (2) for det samme mål, men jeg anbefaler (3), fordi jeg ikke har forsøgt at ramme ruten med kun (2).
Først og fremmest, hvis du spiller normalt, vil du næppe se en scene, hvor Seidl kører hjem. For at Seidl kan køre hjem, kræves følgende betingelser:
Først og fremmest er der en officersbil på den østlige side af kortet, men lad den stå uden at ødelægge den.
Infanteriet, der kører denne bil, er i nærheden af stangen over bilen, så dræb den ikke. Da det er en infanterisoldat med et bogstav, tror jeg, du kan finde ud af det, hvis du slår det op med en kikkert.
Tag til katedralen, der er hjemsted for tre officerer, herunder Seidl. På dette tidspunkt kan du dræbe fjender undervejs, men prøv at undgå at blive opdaget af dem så meget som muligt. Det kan gå galt, når føreren eller Seidl er i alarmberedskab eller i kamptilstand. Håndter de fjender, du besejrer undervejs, så de ikke findes så meget som muligt.
Derudover vil skydepunktet denne gang være på følgende sted som vist i (3) i den første figur. Det ville være besværligt, hvis fjenden lagde mærke til dig, mens du skød, så sørg for at udslette fjenderne i nærheden.
Når du har ryddet fjenden ud, skal du gå op på toppen af katedralen og markere starten på et møde mellem de tre officerer. Når du kører op i katedralen, vil din chauffør køre dig til nærheden af katedralen. Du behøver ikke at se bilen bevæge sig. Hvis føreren ikke distraherer dig fra noget andet, vil den bevæge sig hertil af sig selv.
For at mødet kan fortsætte, skal du i øvrigt åbne døren og se betjentene eller tjekke gennem kighullet på øverste etage. Lad det være efter mødet mellem de tre officerer. Da mødet er slut, går de tre hver til sit, og Seidl sætter sig ind i bilen, der ventede ved katedralen, og kører hjem. Vent ved skydestedet, før Seidl sætter sig ind i bilen og begynder at krydse den lange bro mod syd.
Denne gang er M.1903-kuglerne i kampkvalitet tilstrækkelige, men hvis du foretrækker det, kan du medbringe den forbedrede M.1903 fra katedralens øverste etage.
Lav en redning, når Seidls bil begynder at krydse broen mod syd. Denne gang er målet ikke stationært, men hvis du misser det, har du ikke mulighed for at besejre det, så du vil gerne kunne starte forfra.
Hvis du ikke gør noget, forsvinder Seidls bil pludselig efter 715 meter fra huset over broen. Derfor skal du besejre eller stoppe dem, før du når dertil.
Når Seidl kommer i nærheden af huset, skal du skyde en kugle af matchkvalitet. Du kan ramme den og slå den ned, men den vil ikke ramme dig først, så slå den på en bil eller i nærheden af en bil for at sætte den i en "forsigtighedstilstand". Hvis du skyder for langt foran dig, vil den være mindre end 675m, og hvis du skyder for langsomt, forsvinder den.
Indtil videre kan du skyde tilfældigt, fordi formålet er at stoppe bilen, men som en vejledning skal du justere kikkertens lodrette linje med telegrafstangen foran huset som vist på figuren nedenfor. Juster midten af kikkerten med den hvide og sorte grænse af hegnet foran dig for at forhindre rystelser. Skyd, når hovedet på personen i bilen rører den vandrette linje i midten af kikkerten. Du er muligvis ikke i en forsigtighedstilstand, så skyd venligst 2~3 skud passende efter det.
Den forsvinder i øvrigt, når fjenden når det punkt, hvor den forsvinder i normale tider. Hvis du er i en "forsigtighedstilstand", selvom du når det punkt, hvor du forsvinder med en halsbrækkende hastighed, stopper det pludseligt og forsvinder. Det er derfor, jeg skyder tilfældige kugler mod biler denne gang.
Hvis bilen ikke forsvinder, vil officeren og infanteriet forlade bilen og gå i skjul. Hvis bilen ikke forsvinder, er det trin 2, så opret en ny gemning.
Det eneste, der er tilbage at gøre, er at skyde betjenten med din riffel. Du har gemt den, så skyd indtil du rammer den. Figuren nedenfor viser kikkertens position, når dræberkameraet er aktiveret.
Derudover er fjendens position ikke fast, fordi fjenden vil slippe sin vagt og sætte sig ind i bilen igen. Selvom du sætter dig ind i en bil, vil bilen ikke bevæge sig, så det kan være omvendt.
Figuren nedenfor er i øvrigt et diagram over alarmen og normale tidspunkter, hvor kikkerten er x20. Brug det som reference for ægthed.
Optagelsesmønster 4 ([Ultra] lang rækkevidde (optag sigte)) (ikke udført)
Dette mønster er endnu ikke blevet implementeret.